六武众,游戏王卡组系列之一。
怪兽的原型大多来自于日本战国·安土桃山时期的人物。而魔法·陷阱卡则和历史上的典故·兵法·神器等有关。「六武众」怪兽一些原型并不是指单独的某一位武士,而是几位武士的特点融合的结果。
「六武众」包括了「六武众」、「真六武众」、 「影六武众」与「紫炎」,表现了卡图故事的发展过程。
「六武众」本身拥有强大的特殊召唤能力,而「紫炎」则是有着一定的反制和辅助能力,整体构筑极具战略性,善于运用可以轻易突破对手防御。
紫炎的霞城
卡片种类:场地魔法
效果:名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500。
历史原型:安土城
六武之门
卡片种类:永续魔法
效果:①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置2个武士道指示物。
②:可以把自己场上的武士道指示物的以下数量取除,那个效果发动。
●2个:以场上1只「六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。
●4个:从自己的卡组·墓地选1只「六武众」怪兽加入手卡。
●6个:以自己墓地1只「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
紫炎的道场
卡片种类:永续魔法
效果:次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物。可以把这张卡送去墓地,把持有这张卡放置的武士道指示物数量以下的等级的1只名字带有「六武众」或者「紫炎」的效果怪兽从自己卡组特殊召唤。
六武众的团结
卡片种类:永续魔法
效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物(最多2个)。此外,可以通过把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地,从卡组抽出这张卡放置的武士道指示物数量的卡。
历史原型:织田四天王-六军团(羽柴秀吉-中国军团、丹羽长秀-四国军团、明智光秀-近畿军团、柴田胜家-北陆军团、织田信忠-甲信军团、泷川一益-关东军团)
漆黑的名马
卡片种类:装备魔法
效果:名字带有「六武众」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力·守备力上升200。装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。
典故:战国时期最著名的马莫过于前田庆次的松风。此外亦有可能是黑云(武田信玄的坐骑)或者三国黑(本多忠胜的坐骑)
六武众之理
卡片种类:速攻魔法
效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地才能发动。选择自己或者对方的墓地1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。
六武众的荒行
卡片种类:速攻魔法
效果:①:以自己场上1只「六武众」怪兽为对象才能发动。和作为对象的怪兽是卡名不同并持有相同攻击力的1只「六武众」怪兽从卡组特殊召唤。这个回合的结束阶段让作为对象的怪兽破坏。
※荒行(日本佛教用语)即在崄岨之山林,或飞瀑河水,或火焰中修苦行
六武众的影忍术
卡片种类:速攻魔法
效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:把自己场上1只怪兽送去墓地,以除外的1只自己的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
六武之书
卡片种类:速攻魔法
效果:把自己场上表侧表示存在的2只名字带有「六武众」的怪兽解放发动。从自己卡组把1只「大将军 紫炎」在自己场上特殊召唤。
典故:武经七书(黑田官兵卫所言)
六武式三段冲
卡片种类:通常魔法
效果:自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示3只以上存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。
●对方场上表侧表示存在的魔法·陷阱卡全部破坏。
●对方场上盖放的魔法·陷阱卡全部破坏。
典故:三段击是十六世纪所出现的一种火绳枪战术,日本战国时期,长篠合战中织田信长的铁炮(火枪)队以三段击的方法击败了武田胜赖的骑兵也是其中一例。他首先安排三千名火枪手在阵前安置防马栅,然后安排士兵三个人一组,让其中射击精度最高的士兵充当射手,其余两个则负责枪弹和火绳的装配工作。
紫炎的狼烟
卡片种类:通常魔法
效果:①:从卡组把1只3星以下的「六武众」怪兽加入手卡。
六尺琼勾玉
卡片种类:反击陷阱
效果:自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。对方发动的要把卡破坏的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
历史原型:日本神话的三神器之一“八尺琼勾玉”
神速之具足
卡片种类:永续陷阱
效果:自己的抽卡阶段时抽到的卡是名字带有「六武众」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方观看并在自己场上特殊召唤。
历史原型:“具足”是日本在战国时代末期及安土桃山时代开始普及的铠甲称谓,通过《六武众-枪佐》的原型为前田利家判断,图中的枪佐的具足原型可能是前田利家著名的黄金甲胄。
诸刃之活人剑术
卡片种类:通常陷阱
效果:①:以自己墓地2只「六武众」怪兽为对象才能发动。那些怪兽攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段破坏,自己受到破坏的怪兽的攻击力合计数值的伤害。
原型简介:“诸刃”是唐刀的一种刃口种类,直身尖端开双刃,,类似现代所称的双刃剑,适合刺*,用法介于刀剑之间。亦可用于枪刃。《诸刃的活人剑术》本是《六武众-枪佐》和《六武众-火门》的组合技,但明显枪佐处于主要进攻位而火门处于掩护位,可能因此以枪刃为诸刃的枪佐的剑术来命名。
中央突破
卡片种类:通常陷阱
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽发动。这个回合的战斗阶段中,选择怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己场上存在的「大将军 紫炎」或者名字带有「六武众」的怪兽可以直接攻击对方玩家。
究极·背水之阵
卡片种类:通常陷阱
效果:把基本分支付到变成100才能发动。自己墓地的名字带有「六武众」的怪兽尽可能特殊召唤。(同名卡最多1张。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。)
典故:背水一战
疾风!凶*阵
卡片种类:永续陷阱
效果:自己场上名字带有「六武众」的怪兽进行过战斗的场合,直到这个回合的结束阶段时自己场上名字带有「六武众」的怪兽的攻击力上升300。
六武众推参!
卡片种类:通常陷阱
效果:选择自己墓地1只名字带有「六武众」的怪兽才能发动。选择的怪兽从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。
名词释义:推参,日语中类似“见参”“参上”等意义,实际上就像是《六武众-枪佐》前来报到的意思。
六武派二刀流
卡片种类:通常陷阱
效果:自己场上存在的怪兽只有表侧攻击表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只的场合才能发动。选择对方场上存在的2张卡回到持有者手卡。
原型简介:“二刀流”是剑术中的一种流派,即两手持刀之术。卡图中的《六武众-二藏》(宫本武藏)所使用的二刀流实际上是宫本武藏所创立的“二天一流”,是二刀流中代表性的流派。
六武式风雷斩
卡片种类:通常陷阱
效果:把自己场上存在的1个武士道指示物取除,从以下效果选择1个发动。
●选择对方场上存在的1只怪兽破坏。
●选择对方场上存在的1张卡回到持有者手卡。
紫炎的计略
卡片种类:通常陷阱
效果:自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽被战斗破坏的场合才能发动。从手卡把最多2只名字带有「六武众」的怪兽特殊召唤。
忍之六武
卡片种类:通常陷阱
效果:①:自己场上有「六武众」怪兽6只存在,那些属性全部不同的场合才能发动。下次的对方回合跳过。
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