王学章- 过去盛行在宛东的占方游戏,你还会玩吗

王学章- 过去盛行在宛东的占方游戏,你还会玩吗

首页角色扮演秦游十三道更新时间:2024-04-13

宛东社旗,盛行占方。城镇机关,大街小巷,村庄庭院,地头路旁,随处可见。

占方是民间的一种棋艺,极其简便易行。两人对占,情趣无穷。

随便一个地方,纵横画上五道,就成了五道方;纵横画上七道,就成了七道方。

占方用的“子儿”,也随手可取。比如,掰下一根椿树或楝树叶,对占的一方用叶片当“子儿”,另一方用叶梗,掐成二指长的梗段当“子儿”,两个人就可以占方了。当然,以石头蛋儿、泥巴蛋儿、柴草棍儿、纸片儿当子儿,都可以。

占方虽小技,可乐人无数。往往二人对弈,众人围观。对弈者或蹲于地,或席于地,或坐于砖,或坐于锄把。围观者弯腰引颈,注目观看。对弈者沉思不语,围观者叽叽喳喳。对弈者偶有妙招,引来一片喝彩,倘有一步闪失,众人唏嘘不已。

如此易制好做为人们乐玩喜用的占方,何以只在宛东社旗这个地方盛行?追根溯源,可有一段流传几千年的故事。

西汉末年,刘秀为刘汉中兴,到赊旗镇访贤,住在了赵河西岸的万成庄。万成庄有座仪狄庙,仪狄庙附近有座刘记酒馆。后来,刘秀赊刘记酒馆酒旗举事,成就了帝王之业,此事天下共知。

这个刘记酒馆的刘掌柜喜欢占方,招来不少占方对手。刘秀不懂此艺,站在一旁观看。看着看着,刘秀看出了名堂。他发现,用棋艺中的攻防之术训导兵士,很有作用。于是,在晚间与刘掌柜攀谈,探究根底,讨教技艺。

刘掌柜说:“占方是围棋的一个变种。古时候,尧帝造围棋,以教其子丹朱;舜帝觉得自己的儿子商均不够聪慧,也制作棋盘,对儿子商均进行开导。

尧舜身边的人见帝王制棋教子,便竞相效仿。效仿者思路各异,所制的棋盘,有十三道的,有十五道的,有十七道的,有十九道的,所定的规则也不一样。

围棋在宫廷和达官贵人那里,很受推崇。俺万成庄有个聪明人,名叫禾丁,曾在东周洛阳为官,精通围棋之道。后来禾丁告老还乡,向村民传授围棋技法。但围棋棋盘不易制作,围棋技法繁复难学,文人雅士官宦贵族可用围棋消遣,乡间村夫哪有那工夫和条件?禾丁灵机一动,发明了占方。起初用五道,后来用七道。路数也跟围棋不一样,虽说简单些,但简便易行,其功效也不亚于围棋。乡人乐此不疲,世代传承,以至于今。”

接下来,刘秀请刘掌柜传教占方技艺,又让身边将士研习,在军中推广。刘秀称帝以后,帝乡的百姓,更是以会占方为荣。

后来,万成庄建了光武祠,光武祠前还特意摆放两块石板,石板上面分别刻上了五道方和七道方的棋盘,以此纪念刘秀访贤赊旗研习占方的故事。

这样,占方技艺不仅在此地世代传承,而且不断发扬光大。

占方看似容易,但讲述起来,可不是三言两语能够说清楚的。单就占方所用的名目,就有一大堆。

方,是四个单色子在纵横线交叉点上形成的最小方形。大关,亦称大方,是六个单色子形成的并列的两个方形。

轴,是五道方中五个单色子连接、七道方中七个单色子连接所形成的一条线。轴三,是轴边紧靠二子,形成一轴一方的结合体。

轴四,是轴边紧靠三子,形成一轴二方的结合体。

蛤蟆头,亦称小方或单方,是方缺一子,有两个邻近的子均可移动一步即合成方的形状,形如蛤蟆头。

牛蛋,是两个方斜对,共缺一子的形状。

门板,是两方并列,共缺中间一子的形状。

半乍儿,是八个子形成三方的形状。

囫囵个儿,是九个子形成四方的形状。

扭劲套,是八个子包两个结点,对角各缺少一子的残长方形之状。

半乍套,是九个子包两个结点,角上缺一子的残长方形之状。

大套,是十个子包两个结点的长方形之状。

勺子头轴,是在轴头形成的轴三,缺少轴头一子的形状。

门板轴,是轴四缺少轴上一子,形成门板与轴的结合体。

逛荡儿方,是方上一子移动,即可与方外三子形成一方,此子可返回原处,再次成方的情形。

逛荡儿轴,是轴上一子移动,即可合在紧挨着的轴眼上形成一轴,此子可返回原处,再次成轴的情形。

十字撑,是四个子围一个孔而成的菱形。

方眼儿,是方上缺一子,另有一子移动一步合到缺子位置即成方的形状。

轴眼儿,是轴上缺一子,另有一子移动一步合到缺子位置即成轴的形状;

死方眼儿,是靠边线口朝外的方眼儿。

活方眼儿,是棋盘中间的方眼儿。

死门板儿,是靠边线口朝外的门板儿。

活门板儿,是棋盘中间的门板儿。

连二,是移动一子成方后,再移动一子,紧贴此方又成一方的情形。连三,是连二之后,又形成一方。

方带斜,是角方两边向内延续,形成的等边三角形,各边三子,叫小斜,四子儿的等边三角形,叫四斜,五子儿的等边三角形,叫五斜。

对方,是双方各自成方,一方对一方,二方对二方的情形。

云棋,是双方轮换移子,但都形不成方或轴,一直走下去的情形。

喝水儿,是输棋前最后一次形成方或轴,再吃对方子的意思。

长腿方,是移子可以跨行,走多步的一种占法。

短腿方,是移子不可以跨行,只能走一步的占法。

吃子儿,是剔除对方的子。

让子儿,是自己不占,让对方多占若干子后再轮换占子。

让步,是自己不走步,让对方多走若干步后再轮换走。

拐方,是占子儿时形成的一种形势,无论对方怎样着子儿,也挡不住成方,这样就可以比对方多得一个方。

劲气,就是形成的眼儿,移动一子儿便合起来成方、成轴等,即可吃对方的子。

占方作为一种游戏,有一整套规则。

第一步,要确定着子的先后,然后一轮一个着子。因为,先着子的一方,多占一个子,且容易取势,所以,双方一轮一盘先着子。为了确保公平,后占子的一方,就先吃子,先走动,这样,反过来成了先手,弥补了后占子的损失。

棋盘占满,进入第二步,吃子。因为满盘是不能走动的,所以,必须吃子,腾出空间。一般说来,五道方,各吃对方一子儿,七道方各吃对方二子儿。但如果出现“对方”的情形,则对一方,增吃一个子儿,对两方,增吃两个子儿。如果一方比对方多占一方,则比对方多吃一子儿,多占两方或多占一轴,则比对方多吃两个子儿,以此类推。

进入第三步,开始走方。哪一方先合成方,轴或大关,轴三,轴四,则吃掉对方一子儿,二子儿,三子儿,四子儿。如此缠斗拼*,把对方的子吃完,即为获胜。

若双方都没有办法合成方、轴等形式,则双方只能一轮一步走棋,这被称为“云棋”。云棋有两种可能,一种是互相都吃不了对方的子儿,无论怎样走子儿,谁也胜不了谁,就和棋。如果一方把对方逼到无路可走的地步,把对方撑死,这样也获胜。

规则都是人定的,双方可以临时商定规则。比如,是占长腿方还是占短腿方,允许悔棋与否,允许撑死与否,允许逛荡儿与否,开局吃几个子儿,等等。

占方是对人思维的训练。能不能战胜对方,取决于占方人的能力。占子儿时,需要想方设法占出“劲气”,从而具有强大的进攻*伤能力,吃掉对方的子儿;

运棋时,需要想方设法把自己的子儿组合在一起,形成“劲气”,增强自己的*伤力;同时还要设法阻止对方形成“劲气”,以免自己受到伤害。

吃子儿时,要能够看出“门径儿”,破坏对方形成“劲气”的路径,或扫除自己形成“劲气”的障碍。

占子儿如同排兵布阵,运棋好比行兵打仗。占方人就好像领兵元帅。

占方能修炼人的心性。占方人,要平心静气,冷静思考,每着一子儿,都要慎重考虑,此子儿有用与否、作用大小。每走一步,都要仔细掂量,走这一步,对自己是否有利,对敌方是否构成威胁。顺利时,不可得意忘形;失利时,不能自暴自弃。对方处于劣势,能让人时且让人,办事不能太苦情,不能胜了棋局,输了感情。

占方是竞技,棋盘如战场。战争要分出胜负,竞技要分出输赢。对敌方不能姑息迁就,以防养虎为患,当有“痛打落水狗”的精神,以求彻底胜利。但同时,竞技又是传递友谊的手段,通过竞技,展现才华,以自己的奇思妙想,感动对方,从而相互学习,彼此倾慕,增进友谊。

占方是兵法的演练,有战略层面的内容,也有战术层面的内容。占方人既要眼观全局,大处着眼,又要重视局部,小心行事。

占方有攻有防,要做到能攻善守。占方须知己知彼,方能百战百胜。要善于看出对方的意图,要谋划好自己的方略。

占出优势,则强攻硬打,速战速决;占出劣势,则保守自救,以求和平,切忌以卵击石。若双方都占出强大的“劲气”,开局必然是一场血战,就如同阵地战一样。

拼*过后,双方损兵折将,然后,收拾残部,重新集结,继续投入战斗。

若双方都没有占出“劲气”,开局就只好云棋,打游击战了。这时,既要防止对方云出“劲气”,又要随机造出自己的“劲气”,须时时在意,处处留心,万不可粗心大意。因为,一旦对方形成“劲气”,吃掉自己的一个子,整个棋局就会发生急剧变化,自己连一点招架之力都没有了,只能被动挨打,很快被蚕食精尽。

占方可以察人。有些人刀快萝卜响,干脆利索,从不拖泥带水;有些人软尖肉腻,疲沓迟钝。有些人恪守君子之义,摸子为动,举手不回;有些人不守君子之道,悔棋耍赖,言而无信。有些人温文尔雅,良有可风;有些人张牙舞爪,粗俗难耐。有些人善于强打猛攻,速战速决;有些人善于收拾残局,反败为胜。

有些人善于取舍,趋吉避祸;有些人盲目从事,不计后果。有些人从容忍让,宽宏大量;有些人鸡肠小肚,狂妄施强。占方中可以尽显人性善恶,可以透见城府深浅,能够辨识智愚高下。

占方之功用可谓大矣,短短文字安可尽数?


【作者简介】王学章,网名养心是福,1948年生,河南省社旗县第一高级中学语文高级教师,全国优秀教师。

退休后返聘在校至今,热爱并传播中国传统文化,文学书法皆佳。一高校志编写者,一高校训、校歌歌词作者。即将完成六十多万字的长篇历史小说《帝国汉风》。

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