诛仙世界存在的问题(个人向)

诛仙世界存在的问题(个人向)

首页角色扮演青云修仙世界更新时间:2024-08-03

在mmoRPG游戏奇缺的2022年,广大玩家对游戏可谓是渴望已久。虽然还有像天刀、激战2等老牌mmo游戏仍在运营,但它们的画面显然已经跟不上玩家对高画质的需求,即便也有画质相对好的点的逆水寒,当时也因为玩家感到逼氪、职业不平衡而流失了大部分热度。再加上近些年全球疫情、经济不景气、新游匮乏种种情况,本就缺乏娱乐手段的前提下,如今更是对大型游戏更是充满期待,诛仙世界在此背景下应运而生。

诛仙世界在8月19日开启内测,玩家们自然蜂拥而至,连内测码都被黄牛炒上将近千元的高价。说诛仙世界选择在这时候发布内测可谓是集齐了天时地利人和,但内测过程中也势必暴露出一些问题,下面就个人看法发表一些意见。

优点:

画质好:本作采用虚幻4引擎打造,从内测体验上来看,画质开最高确实令人眼前一亮,风景党应该会有不错的游戏体验。

地图大:网游不比单机,开发还要考虑实时数据传输的问题,虽然没有无缝地图,但单张地图的面积确实到了网游单图前列,一定程度上解决玩家游玩过程中频繁读条的痛点。

题材符合潮流:大家都知道近两年仙侠题材市场火热,各种仙侠题材单机游戏层出不穷,但大部分都是小作坊游戏,体量小,又苦于不能和基友合作修仙,而诛仙世界正好解决这一问题。

御剑飞行:作为一款仙侠类游戏,怎么能缺御剑呢。虽然大多数仙侠游戏都加入了御剑元素,但苦于地图施展困难,都不能让玩家体验一日千里的快感,诛仙御剑配合大地图确实能让游戏更加自由。

动态事件:2022年的今天玩家早已玩烂了游戏线性任务,加入动态事件很大程度增加了游戏的新鲜感。

缺点:

卡顿:本人游玩过程中,显卡2080帧率始终保持在24帧左右,这还是在内测时玩家数量不多的情况下,完美世界优化可谓任重而道远,大家还是等公测时再看效果吧。

玩法:从游戏公布的职业选项不难看出,完美推出的游戏策略依然是老套的战法牧铁三角,虽然这种玩法依然有很大的市场,但相信大部分咱家早已厌倦了这一模式。且对孤狼玩家不友好,本人觉得可以借鉴激战2职业特色,每个职业设计精巧而又自成体系,单人和多人都有自己的玩法乐趣,完美的创新也显得尤为重要。

游戏角色:每个职业只有一种性别,对那些游戏性别比较看重的玩家(比如我)实在是一种折磨。

技能特效:虽然技能大多数看起来华丽多彩,但过多的特效显然使得战斗变成一种光污染,个人觉得可以适当减少小技能的特效,一来使战斗看起来不那么手游化,降低显卡压力,二来又能突出绝技的华丽。

相机高度锁定:建议完美增加相机高度自由设定的功能,以适应不同玩家的需求。

御剑飞行:为什么前边说它是优点这里又拿出来说是缺点呢,请听我慢慢解释。加入御剑飞行玩法确实能大幅提高玩家的自由度,但随之而来也有很大的弊端:

一、坐骑玩法,从内测飞行体验上看,一旦采用固定的御剑飞行模式,陆地坐骑势必失去很大生存空间,除非加入速度更快的陆地或水域坐骑,但也限制了坐骑玩法的丰富程度,也限制完美只能推出少量坐骑的不不同皮肤,而不能创造多种坐骑的不同玩法。

二、探图乐趣,相信大家都还记得自己当年玩某款mmo游戏跑动探图的过程吧,加入飞行元素后远距离的赶路,玩家势必会错过很多细节。而且有了御剑飞行,一些本来很难到达的地方都能轻而易举飞过去,所以御剑限制了开发者对这一玩法的纵向开发能力,也限制了玩家游戏探图的乐趣。

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