等了15年,古墓派一姐终于回来了。
《古墓丽影:缘起之战》
但劳拉·克劳馥——从当年不作第二人选的安吉丽娜·朱莉,换成了坎妹艾丽西亚·维坎德。
这个劳拉,到底行不行?
先看评分,豆瓣6.5分,与之前的系列评分基本持平。
烂番茄新鲜度52%,好坏各半。
IMDb评分7.4分,看起来,普通观众比影评人更喜欢这部电影。
没关系,反正这个系列,从来都不被影评人待见。
再看票房,首日国内票房,7900万,不过,不失。
必须说,游戏改编电影本来就是个巨坑。
难度一,是如何在忠于原作的同时不丢电影的脸。既不像太接近游戏的《刺客信条》一样难以被普通观众接受,又不像《生化危机》那样离游戏越来越远。
二是如何塑造一个靠谱又让广大游戏迷和电影迷都接受的游戏大女主。
而《古墓丽影》,又是巨坑中的巨坑。
一款90年代的动作类单机游戏,故事内容基本就是:盗墓、开打和秀身材。
这么套路的游戏,如何能改编成不套路的电影?
答案只能是:重启。
《古墓丽影:源起之战》选择的是2013年的《古墓丽影9》,看片名,就能猜出端倪:《古墓丽影9》,就是游戏的前史;《古墓丽影:缘起之战》,自然也是《古墓丽影》的前传。
但电影成败的关键,依然在坎妹的新劳拉,能不能,闯关成功?
坎妹当然知道外界对于她来出演劳拉的争议,她接受采访的时候也直接说我的胸部没有前任(劳拉)那么挺。
那这部电影,到底行不行?电影,有没有前任那么挺?
我的结论是:这当然不是一部史诗级的电影,但却是一场史诗级的重启。
一个初出茅庐的劳拉在电影中逐渐成为后来的盗墓一姐,一个重启的系列初露峥嵘,这部电影,真的像许多影评说的那么弱吗?
抱歉,我不同意。
装酷的缘起之战?可我觉得这个开场秀不错啊
故事,的确套路,一句话就能说完:一个女孩儿闯关盗墓找爸爸,最终成为劳拉的故事。
但套路中,未尝不见编剧的心思。
既然叫做源起之战,就是说影片在时间线上比以前的作品更早,这一部的故事,和卖出了1100万套的游戏《古墓丽影9》时间线相同,说的是劳拉·克劳馥还没有成年时的故事。
一开场,一次偶然的机会,劳拉通过父亲留下的线索,知道了父亲是因为寻找一座日本古墓而失踪在了某个东方的神秘岛屿上,于是她决定去寻找父亲失踪的真相。
离开伦敦,找到香港,遇到了你们的老公吴彦祖,之后,正式踏上这趟冒险的目的地——位于太平洋深处的神秘日本岛屿。
没错,这部电影,肯定少不了神秘的东方元素。
古墓的主人被设定为日本女王「死亡之母」,影片里,女王石棺被打开的画面,绝对会让许多人瞬间穿越到内地盗墓电影。
当然只有古墓显然是不够的,电影的大部分时间女主要对付的不是盗墓,而是神秘的反派——圣三一组织。
这就必须说到了,影片的动作场面。
必须说,这几乎是我看过的,最还原原作的动作场面了。
比如,船上被迫跳海,绝境求生。
又比如,丛林弓箭对决,穿林打叶。
还有,劳拉在废弃飞机中求生、跟飞机残骸一起被卡在瀑布悬崖上的惊险画面,在电影版中也一个都不缺。
进入古墓后,有在古墓中遍布的机关里逃生的场景。
飞跃断崖,用登山镐来固定自己攀爬岩壁,统统还原游戏经典画面。
相比国产盗墓的吹灯点蜡,好莱坞式盗墓就是简单粗暴啊,毫无技术含量的飞天遁地,动辄,在古墓里大打出手,从盗墓行业的标准看,完全是让胡八一藐视的啊!
但是,从动作场景的角度看——够简单粗暴,又够爽!
还有,几个开馆的场景,同样拍出了游戏般的惊悚恐怖感。
但相对于许多的盗墓电影,影片又没有把所有的重头动作戏都放到古墓里,而是将跑酷、杂耍和古墓探险的动作元素融合起来,注入到小岛、古墓、机关、女王等等元素中,让视觉设计更丰富。
虽然真正进入古墓的篇幅很短,但在正式坟头蹦迪之前,各式动作场面却完成了最好的动作前戏,最后的盗墓戏,水到渠成。
整部电影,就如同一场游戏中的闯关,一环扣住一环,层层递进,让观众的肾上腺素不断分泌,直到最后一关,才是盗墓。
这样的节奏把控与动作设计,我觉得,不丢人。
劳拉史上最弱?我却被这个即不能打又没D罩杯的劳拉圈粉了
当然这部电影的关键,还不是之战,而是缘起。
也就是劳拉如何成为劳拉·克劳馥,《古墓丽影》如何成为《古墓丽影》。‘
必须说,一开始的时候,我确实怀疑过,是不是看错了电影:怎么会,有这么弱的劳拉?
在俱乐部一个小小的格斗比赛上,都会被龙套对手打得快吐血,简直就是被碾压。
为挣个几百美元,跟人家比赛单车竞技,结果更丢脸,出车祸被送进警察局……
这真的是后来那个两把机枪就敢跟怪兽*劳拉吗?
但,这个劳拉,看似弱爆,实则坚强。
你一定也有小疑问,电影里的劳拉,不是拥有一座城堡,富可敌国?怎么会,穷到要送外卖?难道是有钱人的爱好,贫穷限制了我们的想象力?
其实是——冒险家父亲的确给劳拉留下了巨大的商业帝国和遗产,只要签署父亲失踪死亡的确认书,劳拉就能接手家族事业。
但她不仅不愿意签字,还一边练习格斗,一边做着外卖的工作,宁可过得苦哈哈,也不接受父亲去世的现实。
你看,这件事,像不像劳拉*?
再结合游戏,你就该明白了,这部电影,就是要创造出一个看似孱弱、会痛会悲伤会恐惧,实则更加有血有肉、有情有义的劳拉。
还必须说, “坎妹”艾丽西亚•维坎德拍这部电影,是真玩命了。坎妹从小练芭蕾,为演这部电影,却突击训练出结实健美而又不夸张的肌肉。
据说健身教练一见到她,就捏着她的细胳膊说,你这个肌肉也太缺乏锻炼了。
于是坎妹提前四个多月就开始体能锻炼。
一周七天都泡在健身房里,一睁眼就硬吞蛋白质,最终增重十几斤,练出一身漂亮的流线型肌肉线条。
有了这样的狠劲,坎妹演出的劳拉,够硬。
第一硬,是一系列的奔跑、躲避、下坠、跳跃、撞击,都让游戏玩家生出了点劳拉上身的不真实感,尤其是那场悬崖戏,绝对见实力。
但更硬的,是面对步步紧逼的敌人,无法后退的绝境,那种豁出命去的坚强与韧劲。
够硬,就是劳拉了吗?
真正打动我的,是她的软。
这么一个硬角色,见到失踪多年的爸爸第一句话是什么?爸爸,我受伤了。
看出来了吧。这部电影中的劳拉,根本还不是个英雄,她会因为受伤疼到大喊大叫,会在对战中被打得东躲西藏。
又糙,又狼狈。
但,也更真实。
一个成长中的超级英雄,不是从来不受伤,不服软,而是在柔软中突破一个个困境,最终从古墓中破茧成蝶。
当这个没有D罩杯,也打不赢壮汉怪兽的劳拉,终于拿起标志性的双枪时,那种劲劲的又无比坚定的气质,太帅了。
这个劳拉为什么没你么说的那么弱?还是吴彦祖说的最有道理
我当然知道,很多人看这部电影,是因为一个配角——吴彦祖。
但这一次,这个角色真是配得上你们的期待。
吴彦祖饰演的破船船长陆仁,跟劳拉一样失去了父亲,之所以被劳拉找到,完全是因为劳拉太穷了,请不起更高端的船长。
但这个男性角色显然是成为了劳拉的另一面,类似经历,相同使命,彼此救赎。
吴彦祖甚至第一次,塑造了一个好莱坞大片中具有成长性的华人角色,从一开始酗酒、赌博,到带着女主一起走上了寻找上一代秘密的道路,整个角色非常完整饱满,和过去的华人角色完全不是一个级别了。
吴彦祖的表演和颜值,与角色也非常匹配。
据说为了演好船长角色,吴彦祖还专门学了开船,每次练四五个小时,在大海里开来开去。结果在这个过程中,又更加理解这个角色了。
唯一比较可惜的是,这个角色最终没有进入古墓中,也没有特别亮眼的惊鸿一瞥,但相比过去那些龙套华人角色,绝对是一次突破,加上之前吴彦祖在《魔兽》里演出的终极大boss古尔丹,也再次证明华人演员开始在好莱坞大制作中担纲更重头的角色。
但吴彦祖最打动我的,反倒是他对于劳拉这个角色的理解。
吴彦祖说,这是一个讲身份认同,讲一个人寻找自我的故事。
故事中的劳拉,从找不到自己的工作,找不到自己的路,到结尾她变成一个很成熟的女孩,这是非常好的惊喜。
所以它跟以前的两部《古墓丽影》电影都不一样,这个角色有缺点,有优点,有不一样的东西。以前那个劳拉的角色很完美,不像一个人,这个劳拉更加真实,也更接地气。
这段话,真的讲到点子上了。
《古墓丽影:起源之战》就是要将过去那个古墓里神挡*神,佛挡*佛的劳拉清零,从头开始带着观众见证一个女性英雄的崛起。
她没有天赋异禀,像国产大女主一样随便就变身绝世高手。
也没有无数男人宠爱,要靠自己卖家当去探险。
甚至也没有安吉丽娜朱莉那样的完美身材,不比其他银幕女英雄,上来就开挂,打了就能赢。
反之,这是更一个真实的妹子,可能暂时没有那么英雄,但却能让观众见证她是如何成为英雄。
网友有一句话说,这是个养成系英雄,未必准确,却又无比精准地说明了坎妹版劳拉和安吉丽娜版劳拉的不同。
说到底,这部电影就是要把英雄拉下英雄无敌的神坛,把女英雄拉下性感女神的神坛,当女性角色不再靠性感开挂,而是一手一脚完成一场不可能的闯关,这才是新世纪更令女性具有代入感的女英雄。
她完美吗?一点也不,但这样一个不完美的劳拉,才更适合担起一个系列的重启。
这个花季少女没空和男人互撩,因为她要赶着拯救世界。
古墓成为英雄的脱胎换骨之地,险境中爆发的强大求生意志令劳拉成为劳拉,由此,才有了古墓丽影。
所以,任凭你们说朱莉之后再无劳拉,对我来说,新劳拉已经诞生。
这个史上最弱劳拉,才没你么说的那么弱!
敢于塑造这么个又弱又脏、与过去的女英雄截然不同的真大女主的电影,又能有多糟糕?
和女主一样,这个暂时稍显稚嫩的系列才刚开始。
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