很庆幸:这次《宝可梦》发布会没公布《黑/白》重制版

很庆幸:这次《宝可梦》发布会没公布《黑/白》重制版

首页冒险解谜我的世界宝可梦8.4.2重置版更新时间:2024-09-21

前天晚上宝可梦官方又召开了直面会,作为《宝可梦》老粉肯定是要看的,其中最意外的是《宝可梦卡牌》和《金银竞技场》……但这两个20年前的老游戏出现在2023年的发布会实在是不知道该怎么评价。其他的动画还行,《皮卡丘大侦探》和《朱紫》DLC倒是在预料之中。而很多人期待的《黑白》重制版没有公布,我倒是觉得有些庆幸。

粉丝自制的同人重制版预告片

当年NDS的《黑/白》的素质真没得说,虽然机能限制画面还是传统,但战斗时的动态节奏把握以及音乐,还有续作型资料片《黑2/白2》,整体表现说达到了传统2D《宝可梦》的巅峰并不为过。

但是从《X/Y》开始,Game Freak的技术问题就体现出来了。到NS时代除了《阿尔宙斯》其他的都有争议,其中也包括第九世代本篇的《朱/紫》,以及第八世代的《钻石/珍珠》重制版。

《X/Y》开3D后会掉帧

其实就我个人玩《晶灿钻石/明亮珍珠》的游戏体验来说,玩得还是挺开心的,毕竟原作的底子好,ILCA的3D动画光影技术也没得说。但距离以往系列惯例的“用那本世代引擎和机制来重制”,还是差很远的。

我现在非常不确定《黑/白》如果重制的话,会继续走《晶灿钻石/明亮珍珠》的画面极优的大头版照搬重制,毕竟《晶灿钻石/明亮珍珠》是超过1500万出货量的千万级游戏,很大概率,宝可梦公司会把这个省事儿又赚钱的套路继续延续下去。

饭制同人《宝可梦 黑/白》重制版的视频,能看出是基于《晶灿钻石/明亮珍珠》

当然我们也不能排除Game Freak良心发现,毕竟从《朱/紫》的素质来看,Game Freak依然还是很有追求的。但是,如果按照《朱/紫》的引擎来做,那么优化问题怎么办?虽然更新之后缓解了一些,但场景大、人员稍多的地方,依然会卡,比如桌台市。

“我一转身他就变成了木偶。”《朱紫》城镇中的优化问题仍在

然后再来看看《黑/白》,《黑/白》在最初还是传统的小城镇风格,但是到了飞云市风格就陡然一变,大城市就来了!而且不光飞云市,后边的雷文市的规模也很大,还有很多高楼大厦和巨大建筑。

系列第一个大都市:飞云市

尤其是飞云市那条社畜穿行的步行街,那种同屏快走的人数,如果用《朱/紫》的引擎而优化问题没有彻底解决,那么这里会掉帧成丧尸围城。

如果《朱/紫》桌台市这么多人快速行走的话……

有人说,《朱/紫》是开放世界,但《黑/白》不是,其实《朱/紫》的掉帧问题也不是开放世界的问题,恰恰是城镇中的优化。如果到野外,哪怕到处都是宝可梦,帧数也正常得多。

另外就是,现在《朱/紫》的两个DLC都还没发售,第一弹的正式发布时间才刚刚公布,这么早公开《黑/白》重制版的消息也不现实,更大可能是在今年末或明年初的宝可梦直面会或任天堂直面会上公布。形式么……真的劝大家平常心吧。

首先是传说中的《黑3/白3》想象下就完了别真去期待,《黑2/白2》新增地点和道馆也不用期待,《宝石》和《钻石珍珠》的重制版都没有加资料片的内容。

饭制的《黑3/白3》,想象一下就完了

甚至《朱/紫》引擎的《黑/白》重制都不用太过期待,毕竟被喷得最厉害的《晶灿钻石/明亮珍珠》,1506万的出货量在系列的重制版中仅次于《宝可梦Let'Go!》且只差1万,如果除去后者吸引《宝可梦GO》的轻度玩家的加成,那么该作的成绩在系列历代的重制版中可以轻松拔得头筹。

那么当下期待什么?还是期待《朱紫》的DLC中,能把优化问题解决了吧。

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