体验武士一刀致命的感觉,《对马之魂》制作人揭露战斗系统细节

体验武士一刀致命的感觉,《对马之魂》制作人揭露战斗系统细节

首页角色扮演日本武士一刀流更新时间:2024-04-11

几天前,博士和大家分享了文章《可以看到很多游戏的影子,PS4大作<对马之魂>玩法公开》,讲述了即将在七月份推出的PS4独占游戏《对马之魂》在State of Play节目中公开了一段18分钟的实机视频。视频中,玩家们可以看到游戏的画质、玩法、机制等等细节。

我们知道:《对马之魂》并不会有传统开放世界游戏中的“小地图”或是“方向罗盘”,玩家们在游戏中可以观察风向,查看狼烟来确定目的地所在,或者得到一些小动物的帮忙,找到神社或者NPC;同时,游戏中会有两种战斗模式,分为正面迎战敌人的“武士”风格以及潜行暗*的“幽灵(鬼)”风格。

上述所谓的游戏亮点,大家只能大概了解一下,其实具体怎么玩,大家依旧没有头绪。其中,两种战斗模式更是让玩家们有些糊涂。不过,在State of Play节目后,《对马之魂》的游戏制作人“Nate Fox”还参加了PlayStation 官方的 Podcast 节目,在节目中制作人进一步透露了更多与战斗系统有关的细节,博士带大家来看看。

根据 Nate Fox 的说法,开发团队希望《对马之魂》的战斗系统是一种“扎实且招招致命”的风格,这代表了不管是“武士”风格还是“幽灵”风格,玩家都可以快速解决敌人。当然,你可以快速解决敌人,敌人同样可以快速解决你!

日本的“*阵”是一种专属于日本武士进行战斗的场面名词。一开始使用在日本的时代剧中,后来日本知名导演黑泽明将“*阵”化为洗练的一刀致命的表现,我们在《七武士》、《罗生门》等享誉世界的电影作品中都可以看到“*阵”场面。而《对马之魂》的开发商 Sucker Punch 中的研发人员显然也是黑泽明的粉丝,他们希望通过游戏来表现一击致命的感觉。  

Nate Fox表示:“我们会用一句话来形容《对马之魂》中的战斗系统,那就是——泥泞、鲜血与钢铁。我们希望本作的战斗系统能够非常扎实且有着致命的精准度。如果你看过武士电影的话,你就会了解这个感觉。游戏中的武士在拔刀后能够干脆利落地一招击*对手,为了还原这种战斗,我们下了很大功夫。”

之前,博士认为《对马之魂》借鉴了《孤岛惊魂》、《刺客信条》、《只狼》、《荒野大镖客2》等等,如同一个究极缝合怪般的存在。如今,博士发现这种想法有所偏颇,《对马之魂》在武士战斗这一块还是独树一帜的,毕竟《刺客信条》也只有刺客背后的一击必*,而没有武士正面对抗中的生死一搏!

另外,目前已知《对马之魂》所需的空间最小需求为 50GB,虽然这个容量不小,但是还是落后于《最终幻想7:重制版》和《荒野大镖客2》,因此这款游戏的地图和规模可能没有想象中那么广阔。赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。十步*一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名!

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