国内唯一人鬼大战端游,和传奇同时代默默活了15年,如今又放大招

国内唯一人鬼大战端游,和传奇同时代默默活了15年,如今又放大招

首页角色扮演人类还是吸血鬼汉化版更新时间:2024-05-09

大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,给大家介绍一款良心老游戏《天炼》!

现在很多人都在玩老游戏。比如传奇,最好玩的是哪个版本?1.76版。魔兽世界也是,现在的剧情越编越离谱,女王即将进本变成希尔瓦娜斯的缰绳,不由得让人怀念地球时代。除了回忆、情怀以外,更重要的是老游戏、老版本往往更平衡更公正,不会出现RMB战士碾压的情况。以前传奇PK是要讲走位讲预判的,现在呢?屏幕上至少有两排、每排至少5个按钮。福利、首充、签到……活动、宝箱、抽奖……总之就是想方设法让你充钱。

如果你厌倦了这个套路,那就和我一起来看看老游戏吧!

《天炼》这款游戏的前身是《天之炼狱》,2003年开始在国内测试,之后一直在运营(2014年更名为《天炼》)。这么老的游戏,从剧情到玩法肯定都和现代游戏有很大不同……因为那个年代的设计思路是靠剧情设定吸引玩家。比如天炼讲的就是人类大战吸血鬼的故事,让人想起恶魔城或是《Devil May Cry》,这种有点偏主机向的题材现在很难找了!

(事实上,《天炼》是国内唯一的“吸血鬼”题材端游)

说老游戏良心,那绝不是浪得虚名。为了提高移动速度,《天炼》里的吸血鬼可以变身(从人形态变成蝙蝠形态),而人类则是可以开摩托车。其实这就是其他游戏里的载具系统,但可以想到如果是现代手游,那还不得去十连抽、用100个“摩托车碎片”才能合出来?而《天炼》里摩托车直接就送给你了。对,点击就送,没任何条件……这简直是大型感动中国现场,要知道就算WOW,以前60级学骑马还得1000G呢。

另外,老游戏简洁,《天炼》里属性一共就3个,力量、敏捷、知识(等于智力),一看就和当年“魔兽争霸III”如出一辙。然而简洁并不简单,就是这3个属性却创造出了千变万化的魔兽RPG……想想现在的游戏,装备可以打造、升级、镶嵌,武功则有经脉、传承、炼化,还有什么宠物、坐骑、伙伴……这么多系统你根本搞不明白,只能看系统给那个“战力值”,无脑追求战力,战力高就好。虽然好像是在玩游戏,总感觉是被游戏玩了。(这些游戏就是看准你算不清属性这一点,疯狂卖各种时装)

这也是为什么《天炼》能十几年持之以恒、一直运营到今天的理由。要说画面,那它肯定比不上今天的“捏脸系列”。但那些捏脸游戏动辄几十G,下载了还要更新十几G,然后捏脸两小时游戏五分钟,那真的是你想要的游戏吗?开发者往游戏里塞入越来越多东西,却忘了玩家最初、最根本的需求……

所以《天炼》这次更新,专门增设了绿色怀旧服“佩罗那”,就是为了满足老玩家需求。有别于现在的版本中人类、吸血鬼、魔灵三个种族,怀旧服里只有最初人和吸血鬼两个种族,技能数量也大大减少(但技能特效重新制作,更为炫酷),增加了装备升级外观变化效果等等。最重要的是等级上限从现在的400降低到90——练级更快,满级也更快,方便玩家快速满级后开始人鬼大战。这简直是闻所未闻,你见过哪个现代游戏更新是缩短练级时间的?只有WOW、天炼这种老游戏才会有这种操作。总体来说就是游戏变得更简洁、更直接,更远离现代套路。

其实作为游戏业老司机,我还玩过2003年的《天之炼狱》。当时的游戏界面和现在不同,但人鬼大战的主题是一样的。看到这张当年的截图,不由得想起了2003年刚上班时的日子……那时的游戏都是时间收费,没有氪金,一个月就是30块,干燥!

当时的游戏也没有什么“花钱就能变得更强”的说法,大家都买了月卡,能不能变强就看你肯不肯花时间练级。还有就是看你悟性怎么样,能不能摸到游戏规律。比如当时我们在《天之炼狱》里练级,需要一个智力型职业去引怪,然后不时用麻痹法术吸引仇恨,其他远程职业集火攻击。这个过程中近战职业只能在怪物麻痹时攻击,而且不能在怪醒时打,否则仇恨目标会变(需要重新上麻痹)。总结出这个战术后练级效率就高了很多,基本可以横行埃森1、罗姆1,把那些只会埋头单刷的人远远甩在身后……

可以看出,相对于氪金,老游戏更注重技巧。它适合那些对自己的悟性和操作有自信,厌倦了当前主流网游的玩家。如果你打腻了那些自动寻道、自动攻击的游戏,又玩了太多MOBA和吃鸡而感到疲劳,可以来体验一下《天炼》这款老游戏。

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