8.1梦幻中玩家的虚拟目标
MMORPG是对现实生活的一种深层次的映射,设计者和玩家会把游戏看作一个虚拟世界,具有很强的社会性
在游戏世界中自我实现表现为个人的综合实力和通过合作与竞争对虚拟社会形成影响
(1)等级、装备和财富是反映个人综合实力最基本的方式,是玩家在游戏中最基本的关注焦点,贯穿整个生命周期
(2)而通过竞争、合作对社会产生影响是需要玩家有选择有意识的参与虚拟社会,通过玩家间的不断交流和互动才能实现的,对应玩家在游戏中关注的焦点也扩大到人与人、组织与组织之间的互动与关联
梦幻将玩家需求及需求的满足过程虚拟化,使得玩家在游戏中有明确的关注焦点(个人能力和社会关系)可供追求
8.2系统设定的虚拟目标、实现途径和炫耀途径
梦幻为玩家提供了完整的虚拟目标、实现途径和炫耀途径,游戏性非常完整,游戏内涵丰富,玩家可以在游戏中获得更多的乐趣
(1)梦幻将玩家的虚拟目标具体化为数个焦点,在丰富的游戏内容的情况下便于玩家追求、实现,复杂性低,娱乐性高
(2)梦幻的虚拟目标以提升玩家综合实力为核心,与MMOG的普遍设定一致,是MMOG的核心可玩性
(3)梦幻设定的虚拟目标实现过程中,始终伴随着社会关系的设定,使得玩家在游戏过程中逐渐融入社会,进而在玩家追求提升个人综合实力的过程中,通过丰富的炫耀途径扩大社会影响力
玩家以提升综合实力进而对虚拟社会形成影响为最终目标,通过游戏提供的社交系统参与到虚拟社会,通过游戏提供的炫耀途径实现扩大社会影响力的目标,满足玩家对游戏的最终需求
8.3玩家生命周期中的焦点设置及转换
玩家生命周期的焦点转换按照玩家提升个人综合实力和形成社会关系展开
焦点设置丰富,而对应的实现途径也非常丰富,玩家以提升个人综合实力为目标,在丰富的焦点之间不断转换,有效减少枯燥,并控利于游戏设计者制玩家的生命周期和每天的游戏节奏
梦幻在10~39级阶段和40~89及阶段强迫玩家形成固定的练级组合和加入组织,非常强调社会性
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