本文作者:卿之
你开始想象自己穿越到古代。与曹操青梅煮酒论英雄,你惊得一身冷汗。与诸葛亮畅谈天下三分,你意气风发。
乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。与周瑜一同站在赤壁的海岸上,你从平静的海面上看见了漫天的火箭,听见了震天的喊*声。战船间的铁锁连环,熊熊的烈火照亮了整片海面,仅是谈笑之间,千军万马灰飞烟灭。
你不是刘备,不是曹操,也不是孙权,你是一个知晓历史的穿越者,而知晓历史穿越而来的人,却不止你一个。三国舞台上历史人物成了每个人皆可招募的将领,整个历史重新书写,纵横捭阖,睥睨天下。
忽然,你意识到这不过是自己在胡思乱想,铁血的沙场、决胜千里的帷幄棋局,与你的幻想一同随风飘散。你若有所失地长叹一声,思绪却仍飘在刚才的幻想中,不禁感叹,大江东去,浪淘尽,千古风流人物俱往矣,数风流人物,还看今朝。
随后你不禁想起,在这个时代没有什么幻想是无法通过游戏真实还原的,极度沉迷游戏的你迅捷地打开了手机,试图找款SLG游戏来满足幻想。
打开游戏商店的那一瞬间,你便找到了称心的游戏。它的封面上站着三个人,这三个人不怒自威,王者般的气场让你忍不住多看了几眼,他们分别是曹操、刘备和孙权。
除了这三位男人,你还看见了虎牢的两军鏖战
看见了诸葛亮的火烧新野
看见了战场之上的八门金锁阵
看见了周瑜的纵横捭阖
这让你果断地点击了下载,你已经开始推演各种各样的布局……
你刚进入这个世界,传说中的卧龙诸葛亮先生便登门拜访与你论势。
诸葛亮开口就是对你一顿乱吹使得你似乎有些飘飘然。
然,孔明先生岂是阿谀奉承之辈?话锋一转,孔明建议你遵循任务一步一步来。
熟悉SLG市场的人可能知道,当下的率土like赛道,正如《三国志战略版》的开局剧情。
2021年是SLG最鼎盛的一个开年,网易与阿里鏖战正酣,异军突起,是谁?是腾讯!三大产商均已入局,颇有当年魏蜀吴三国鼎立之势。
近几年的全球手游产业报告,两款率土like,网易的《率土之滨》和阿里的《三国志战略版》的月流水始终保持在亿级别,《三国志战略版》更是常年霸榜,这种令人震惊的收入报告在《王者荣耀》之外的游戏上着实难得一见。
这两款游戏的框架极其相似,一款是书写新历史创造率土类SLG的开山鼻祖。一款是引领率土like立于顶点的一匹黑马,单平台流水6亿,一个月将近10亿的月流水,各大地区全部霸榜的数据让人望而生畏。
而国内手游第一厂商腾讯岂会错失战略要地?仅几个月的功夫,腾讯便投资了多家SLG游戏开发商,陆续投入了多款率土like,并且还在持续投入中。
顺带一提,开发一款率土like的成本至少要在3000万元以上,且风险极高,除了腾讯、网易、阿里这三大厂还真没几个产商能玩得起。只有三大厂不仅敢玩,他们还敢投入多款产品进行试错,可见其魄力。
2015年《率土之滨》问世至今已过去6年,从起初的冷门到月流水TOP20,再一路高歌猛进T0P5,是一段令率土like玩家难忘的回忆。同时,付费点不平衡也使得其口碑大幅下滑,虽曾引起玩家群体的差评如潮,但百足之虫死而不僵,暴死一途还不至于。
也就是在这时,创造SLG奇迹的《三国志战略版》横空出世,他们的工作室叫灵犀。据制作人饼叔称,开发《三国志战略版》这款游戏的团队早期不过20多人,他们之所以决定研发这款游戏完全是出于兴趣,他们甚至都没有过任何开发SLG的经验。
对率土like爱好者来说,《三国志战略版》就像是突起的异军——不知何时便*入了SLG赛道,但一出场就将整个赛道搅得天翻地覆。光荣的《三国志》大IP授权,一经上线便*进国内月流水TOP5,一直被追逐,却从未被超越,并呈持续上涨之势。
从《三国志战略版》的游戏名来看,上线之时仅有的粉丝可能都来自光荣《三国志》系列,但却吸引了包括“局座”张召忠等军事专家,以及郭德纲、胡歌等明星为其造势,《三国志战略版》的魅力可见一斑。
名人代言在当下非常寻常,现在市面上任何一款游戏,一部产品,都有明星代言。
但,《三国志战略版》,它却彻底地火了。
没人能解释原因,但就是有很多喜欢SLG游戏的玩家沉迷其中不能自拔。也许是高管、老总们高处不胜寒,试图在游戏中享受纵横捭阖的感觉。
自从进入22世纪,倡导和平是中国面向全世界表达的态度,但虚拟游戏却还是让SLG迷们好好过一把瘾的。毕竟游戏中的硝烟战争,是不会上军事法庭的。
而且SLG不止国人喜欢,接触过的老外们也极度沉迷。
日本的光荣,英国的CA,这两家游戏商都对SLG情有独钟。
前者有《三国志》、《信长之野望》两大SLG系列,虽然近年新作口碑不佳,系列粉丝却从未离去,最多骂他几句。后者有《全面战争》SLG系列,其中有日本的幕府战国、中国的三国、以及战锤系列等等。
不论是光荣还是CA,他们的SLG最赚钱的点在哪?在DLC上。
据悉,《全面战争:战锤》所有的DLC全部买完在不打折的情况下需要1000元左右,美金则是150左右。
这些SLG给你的第一感觉是什么?没错,是历史感与史诗感,大部分玩家会认为《三国志》、《信长之野望》这些SLG中喜欢历史的玩家居多,而《战锤》则是战锤系列粉较多,但事实却并非如此,历史党和系列粉之外的粉丝大有人在。
不得不说,SLG的代入感、沉浸感以及思考战略给人带来的心流体验无疑是极高的,让玩家真真切切感受到“我”见证了历史,“我”创造了历史这种感觉。以历史为题材的游戏说白了其实就是一种架空,就是一种脑补一种幻想,但正是这种联想度高的设定才更容易让人沉迷其中。
因此,在以前这种历史题材的游戏人们大多认为应该像《三国志》系列或是《《真三国无双》》设定IF的路线。但在当下的手游市场上,给玩家一个没有剧情,能够肆意发挥的历史世界,才是王道。
这就是为何率土like能够兴起的原因。早期的《率土之滨》画风混乱,战斗过程简陋无比。2020年,新增的“宝物系统”引起了玩家们的强烈不满,甚至引发了与策划之间的冲突,导致大批玩家出走,也为后来《三国志战略版》创造的惊人流水埋下了伏笔。
此时的游戏市场上率土like屈指可数,仅有《率土之滨》、《时之歌》、《九州劫》这三款,可见大多游戏厂商对率土like并不看好。
绝大多数率土like游戏中的角色没有建模,战斗过程也毫无观赏性,而且又肝又氪,但真正玩起来绝对会让你上头。我记得我在刚玩《率土之滨》那会儿,玩完睡觉都能梦见在游戏里和同盟兄弟、和敌对盟之间的战事。
率土like从诞生至今已有7年,我也玩了7年,市面上所有的率土like我全都玩过,做过攻略、评测等各种文章,这一类型给我的最大感受就是纵横捭阖,伐谋伐交。很多人说率土like成功了,但在我看来,这还仅仅只是刚刚开始,率土like赛道上的战争,只会更加激烈。
就像我刚才说的,率土like是以历史为题材的SLG游戏,主打四大感觉(个人感受)和四X概念(业内公认)。
四大感觉:即代入感、策略感、战略感以及社交感。
四X概念:eXplore(探索)、 eXpand(拓张) 、eXploit(开发) 、eXterminate(征服) 。
游戏除了背景和人物与历史有关,剧情与历史毫无关联性,甚至可以说没有剧情。玩家成为这一历史中的一方君主,在几百万格的沙盘上不断征服扩张领地提高自己的军事实力。再与其他君主形成同盟甚至立国,最后战胜其他国家统一天下。
其核心点正是在于玩家与玩家之间的互动。你永远想不到其他州的同盟管理们会使出怎样的阴谋阳谋,你也无法断言盟里有没有内奸,也分不清内奸是谁。这种玩家与玩家,集体与集体之间的博弈给玩家营造了一种真实感极强的历史舞台。
显然,在这个历史舞台上,玩家不能仅以自我为中心,只有抱团齐心,才能在这个尔虞我诈,*机四伏的世界中赢得征服。
和绝大多数游戏相同的是,你在进入游戏时,需要选择角色的外形,部分率土like比如《三国志战略版》还要根据老者的提问做出回答,从而获得不同的特性,有英主、霸主、贤主等,每个特性效果各不相同。
每个率土like在开局之前的共同点是,玩家能够自由选择落哪一州,也可以自由定义自己的身份,你可以成为纵横捭阖的盟主,可以成为出谋划策的管理,也可以成为反复无常的内奸,一切取决于你。
即使你只是同盟里的一位普通成员,你能体验到的四大感觉也不会太差,与同盟其他成员的战友情,是极其难忘的。还有那么一部分有才的玩家,经常会在行将战争时发布檄文,开始一段激烈的舆论战争,只为同盟开战出师有名。
也有的成为了记录区服历史的史官,在贴吧等平台上你能见到大量议论纷纷的历史记录帖。在《率土之滨》中,史官们的记录还被编纂成书并出版发售了。
还有的成为了攻略大佬,比如我,我就是做率土like攻略起家的,写到这里也不得不感叹“如果没有率土like,就没有今天的我”。《率土之滨》给我打下了坚实的底蕴,《三国志战略版》则是让我能够用多年的积累开创出一片梦的蓝天。
不论你是谁,是社会大佬也好,是史官攻略大佬也好,还是寻常普通玩家,甚至是知名公众人物也好,在率土like的世界中,你总能收获到不同其他人的独特体验,甚至是开始一段新的人生。
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