DNF:攻守易势灼烧逆袭,忍者CP武器改版分析

DNF:攻守易势灼烧逆袭,忍者CP武器改版分析

首页角色扮演忍者觉醒安卓版更新时间:2024-05-03

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配合新版CP武器,灼烧流的伤害有所增强,先上结论:

一图流结论

红皮武器直接被压死,不用考虑天价传说武器了

(补充一下,别的职业都是对比的狂龙,我是比的制式,制式要比狂龙强点但不用绑定贴膜)

属性分析

1. 六道倍率增加,和旧版没有变化,仍然是18%的增加,只不过叠层大优化了,不枉本宝宝多次反馈坚持要6层叠满

之前12个残影叠满是cp的一个巨大缺点,完全不符合忍者一套爆发的习惯和实际输出技能数量,6层就完全不用管他了,正常输出即可

2. 新属性,把cd和霸体删除了,换来的是大技能伤害加20%,本次的核心加强之一

首先不用在乎霸体和cd没了,霸体对很多怪物都没啥用,忍者也并不依赖,cd那个就更扯了,听起来50%的加速很厉害,但是他只持续5秒钟,所以不可惜

新属性的话,发扬了忍者多年来“优化与加强”一直都有的鸡肋风格,增强六道技能,但不包括全部,青蛙刚好被排除在外

这个伤害增加是六道开启后就直接提升技能面板百分比的,翻译有错误,不是所谓的六道结束,而是开启六道后生效

由于只持续20秒,所以记得不要拖到六道快结束了再放技能,实战遇到意外一直没有放技能的话,就放弃掉手里的空六道,重新开一个

提升的话如开头结论所示,要抵消制式的基础属性,所以并没有乍一看的那么恐怖没有加成的技能弱制式10-14%不等

条件有限,不保证以上结论精确,后续还会多次测试的~

不过这版本觉醒不行,忍者觉醒就更不行了,主要输出就是一直循环一套六道以及存六道,优势在于长线作战的情况下,这个提升会持续放大

3.镰鼬结算的灼伤增伤10%,策划势要将灼烧贯彻到底,原本重做想让忍者绑定灼烧是比较失败的,玩家都不买账,而这次灼烧算是彻底撅起了,出血直接被反*,攻守易形!

有意思的是,测试时发现尽管不带cp武器,灼烧的伤害就已经略微超过了出血,目前仍未找到答案

忍者一套爆发中,自带的灼伤仅仅是天道青蛙炎舞三个地位不高的技能,伤转比例仅25%,按照理论是没有任何可能超越出血的,只能缩小差距,不过这个以后慢慢研究~

可以肯定的是,cp武器下的灼烧无可争议地超过了出血,以前出血的结算更快伤害更高全部如同回旋镖

还有一点要注意就是这个10%增伤也没有乍一看的这么强势出血是自带增伤,灼伤是用技能结算,无可避免地会流失一定伤害,镰鼬自己也不能结算自己

再者,加成的只是灼烧部分,根据测试,最终换算下来的提升在3%左右

流派影响

结合上文,灼烧是彻底撅起了,但是,并没有让我们绑死灼烧,你直接放弃属性3,损失的也就是3%左右伤害,想玩出血仍然可以,不用手动结算,2.5秒也不算慢

最重要的是绝大多数玩家玩了一年多的出血,自定义都很好了,灼血本身的差距还没有一条自定义词条差距大,所以仍然是先看自定义,只不过考虑上限的话确实灼烧更高

同样的道理适用于直伤流,还有一个比较特殊的破冰流,这个神界刚出的时候大家都注意到了,策划就是在全力加强破冰,无论基础的灼冰增伤从5%抬高到10%还是自定义,那么忍者自带伤转自然也是能用的

不过还是老问题,一个是没有自带冰冻手段,只能依赖蓝色种子的5秒一次冰冻,实战体验可能不会很好,因为这个冰冻不是受自己控制的,具体的只能自行感受,用冰龙武器则会亏模严重

(不过我发现了一个新秘密,下次说)

另一个问题就是跟95冲突,意味着必须95单独放,千万不能让他碰到主力技能

还是引用之前吧友的那句话“别的职业利用特性发掘上限,忍者得考虑怎么止损”

由于破冰流体系出色的提升,扣掉第3属性和95,仍然非常强势,很多宝子对这个都感兴趣,因此会单独开一期说

小六道相关

Cp武器全力特化六道及相关技能,六道爆发轮数越多,提升越大,存一套六道和小六道也是同理,鸡肋的是,小六道核心青蛙刚好不在增强范围之内

所以,没有逼着我们玩小六道,目前也没有副本需要小六道,看新团本如何再考量,但是想论上限尤其是灼烧流的话,小六道的确可以增加不少理论伤害

切装暴毙

属性1必须用cp武器扯残影,属性2必须用cp武器开启六道才会生效,无论哪个,都意味着cd传说双剑切cp苦无是暴毙了

只剩下cd称号可以切,但是称号也是天价并且收益不大,忍者特色玩法再-1

冰龙按理说是死了,不过之前有宝子提出过,利用黑龙手的机制可以强行回蓝,果真如此的话,那继续切冰龙

另外,神界常驻搭配有强力的cd部件,比如魔女腰带(需组队) 戒指(条件有点苛刻)

如果切冰龙还是不行,以后我们的方向就是常驻考虑cd了

总结

Cp武器让人满意,也让人不满意(不要打我)

满意点在于,经历两次所谓的重做第一次重做本身是21年年末那轮平衡的末尾,也就是追溯到两年内忍者一共就加强了5%,目前纯数据已经堪忧,新的加强迟迟不来,这次武器就当是加强一波了,比没有好

不满意点则是武器强度了,忍者在数据弱了这么久的情况下,这个加强是不够的,也还有优化空间,比如大技能涵盖六道6个无色就更好了,增伤持续20秒变成六道开启期间内一直都有也会提高一定容错率

秉承着知足常乐的思想,宝贝们乐观看待吧,我相信不出意外的话,不久后忍者肯定还要数据加强一波的,甚至小重做解决一下充能问题,灼烧异常持续问题也是有可能的


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