本文被多玩《部落冲突》论坛评为精华贴!
1、壁垒之戒
如果有人曾经真的用宝石买过商店壁垒之戒真的要说MMP了(比如我唯一一次花900宝石买5个壁垒之戒),毕竟这是3月份才推出的东西,瞬间保值性丢了一半。
考虑到他感人的性价和夜世界的资源匮乏性,大部分买他的人都是用于砸夜世界的,官方也没有说夜世界壁垒之戒数量调整,估计不会变动。
不过这么改完后,即便是夜世界数量不变,五折化的戒指使其能更利于夜世界氪金玩家的满墙化(因为商人卖戒指数量也增加了)
搭配后面的夜世界加4块墙,预计会有不少夜世界玩家会选择采购一定数量的壁垒之戒。
至于村庄?不妨再算笔账,因为一块要对应村庄100万资源,那么村庄秒100万资源大概要267宝石,理论上是比100宝石贵很多
但是……
能打鱼糊墙的事为什么要留给这种玩意?
所以这反而大概是夜世界小氪玩家的更大照顾。
2、资源库
值得一提的是大量爆料都是1200万一个建筑或者1100万一个建筑,而且12级大本就爆料来看没有储量提升。
看来升本后第一要务是升级资源库,否则你除了糊墙什么事都干不了。
3、城墙
9本玩家的两座大山终于推倒了一座。另一座是双王如何到30级。
以前我们都说9本是休闲玩家的终点,就是因为9本升墙太路漫漫,以及升王不靠宝石秒升王会折磨到自己怀疑人生。
这么改动后9本城墙直接五折,可以说福利巨大。但9本如何升王依旧是非常严峻的问题,但至少应该会涌现新的满墙9了吧。
所以——9本的王,以后要怎么解决呢?
4、部落城堡宝库
加了容量的主要目的应该是为了匹配以后的双倍部落战奖励活动和以后的4倍每日之星活动(以后会4倍么?表示怀疑),避免宝库变成爆库。这同时也是对部落竞赛奖励的选择性提升——尽管10宝石和54万金/水面前大部分人应该还是选10宝石。
5、胜利之星奖励
和之前的胜利之星奖励相比,这次胜利之星主要在金水上有极大的增加,而黑的增加更加集中到了高杯段。
这个改动很明确——鼓励升杯的措施之一。升到12本后靠掠夺资源肯定极为不好打,主要还是吃杯段奖励。但现在对日常12本玩家(非肝帝)来说,多了一比每日之星还是很值得称道的。不然12本真的很难攒资源了。
说到这想说一个细节,多少人注意到测服里大部分兵种都开放了新等级,但是蛮弓哥布林却没有开放?
官方估计早就发现,大量的挂机脚本打鱼是靠蛮弓为主。官方暂时没有太完美的办法识别这些到底是不是脚本,但采取了软方法来遏制——就算是12本我也不开蛮弓等级,就是让12本的蛮弓打死鱼脚本变得更难打。毕竟12本的防御塔更强,蛮弓更难存活。
加上打低本惩罚机制,死鱼更多集中在九本十本,12本打这些九本十本死鱼?能打多少资源?
6、部落战奖励提升。
我第一次知道原来部落战战利品是和防守方资源库挂钩的……这不重要。
这次改完了以后,败方的部落战资源翻了接近一倍。除了极度烧黑(比如7-12-12)的打法外,只要能稳1星就算输了也不会导致有多少亏损。很明显是鼓励大家部落战的改动。
7、闪电法术伤害增加。
这就有点意思了……
(1)4级震能震9级防空307伤害,配合7级闪960伤害,能秒1230血的9级防空。
也就是说11本13格法术位,10本12格法术位,都可以通过4闪4震将对方防空全灭。如果对方防空站位较近,更是能通过4闪2震等将其全灭。
龙流必将复兴,这也是逼对面地狱塔换单头的调整。否则多头地狱塔对龙流真没什么威胁可言。失去了4防空的阵甚至可以给龙流一个治疗让其对多头塔笑笑而过。
配合10本箭塔伤害的降低,10本龙流必将席卷一段时间。11本龙流恐怕依旧不好打(满级箭塔伤害很高),但至少比现在容易得多。
另外再透露一个数据,9本的7级防空,可以靠1个6级闪 援军的4级震灭掉。如果对面俩防空较近,依旧可以2闪一震灭之。剩下的怎么做,你心里有数吧。
总之,防空靠近的部落战阵会受到重创,因为要重新面临龙流的威胁。
(2)如果官方不做进一步措施,10本之后的闪震可以直接端掉同级大本……
就根据满级大闪960伤害来看
10本能带5个大闪4800伤害,配一个地震,能秒5300血的10本大本
11本能带5 1个大闪5760伤害,配一个地震,能秒6600血的11本大本
你觉得SC会让这么无脑的偷本方式诞生么?不太可能吧。预计大本要成为资源库判定免疫闪震伤害,但如果这样也同时意味着12本大本不会被闪震激活大电塔了。
具体如何,还是看正式更新的内容。虽说SC并没有强调更新后的闪震无法伤害大本,但正式更新之前,这些内容还不确定会不会补充进去。
但如果真不补充措施的话,估计真更新几天后全游戏都炸了。因为肯定会有闪震冲杯的。
8、冰冻变1格,持续时间降低,范围变小。
冰冻成功成为了第一个1格圣水法术。在地狱塔移除治疗遏制效果后,冰冻法术基本坐稳了冷板凳的位置。但是1格的存在可以带两个冰冻,这使得他针对单个关键建筑,比如单头塔和鸟炮可以持续更久。
我想到的还是10本,如果对面防空位置靠近,4闪2震全灭防空后,留下的两个位置刚好俩冰冻,甚至可以让龙流对单头塔阵进行强袭。
顺带一提,8本也可以用冰冻了,9本也可以用满级的冰冻了。虽然……应该用不到什么地方(9本拿来冻女王?特定的战术大概可以有)。
9、镜像变3格,成本,建造时间,复制人口,持续时间都减少25%。
如果只是成本,建造时间和复制人口减少25%还好,但是持续时间也减少25%……这是挺尴尬的调整。之前镜像单位只有30秒存在时间,改完后只有22.5秒,请问什么单位要他22.5秒就足够了?
而且改完后30空间?
这难道是专门给石头用的?镜像石头,22.5秒基本上他也死差不多了,这个意思?毕竟天狗还要靠他的小狗输出,但石头就是纯肉,死了就死了。
10、大本升级必须要造完所有建筑。
这个新规定对遏制宝宝的效果很多人应该都发帖说过了,我只说几个补充事项。
1)半宝宝依旧可以出世,只是仅限X.5了。具体的意思就是你作为初本,标志性建筑留到后期再造。比如9本先不造弩,10本先不造地狱塔,11本先不造鸟。这种过渡方式可以让自己完全成为一个半宝宝出现,继续小幅钻匹配的优势。不过这在12本应该不存在——因为12本升级完后直接和新防御绑定了。
2)全1级防御的宝宝没有意义,因为9本弩10本塔11本鸟的匹配值惊人,你就算全1级后,算上你的满级三王,你和满10匹配已经相差无几,但你仍然什么都防不住。
3)防御宝宝仍然可以出世,制作成本较进攻宝宝多难暂且不论(只靠蛮弓打多久才能培养一个满防宝宝,而且若是没有三王或三王等级不够,你离满防有多少差距),因为现在宝宝必匹配宝宝的原则,我对这种宝宝的匹配成功率表示闲着没事的担忧。
11、满防之前的箭塔伤害下降。
SC终于知道10本难打的症结之一了——但是加农炮没有跟着砍。要知道,10本的箭塔和加农炮伤害提升是非常巨大的,幅度甚至超越了10本到11本的提升。
也许是官方想进一步强推龙流的举措吧。
12、多头地狱塔伤害进一步提升(仅限11本)
说白了还是因为多头塔现在11本表现太废所致,意料之中。多头塔的伤害提升也能让其对骷髅的清理效率略有提升。
10本之所以不增强,最近还连环削弱防守能力,说白了官方希望让10本三星率呈现正常的梯度化,毕竟10本3星比11本难已经维持了太久太久。
13、炸弹塔伤害提升(仅限11本)
炸弹塔有一个迷之设定,等级越高他的匹配值增加量也越多。6级炸弹塔的匹配值都快接近满级法师塔去了……这个改动还有一个目的,是为了对胖子和矿工的增强进行对等平衡。具体的下面说。
14、鸟炮不再对石头三倍伤害
这才是攻防体系最大的重磅调整。在11本推出不久,石蓝巫还是石法等流派对11本有着非常可观的摧毁效果。官方一度让鸟炮对石头3倍伤害,直接使得石头几乎退出了11本舞台。3月份增强了胖子,外加单头塔流行,使得胖子几乎彻底取代了石头的地位。
你说一个900黑的肉不如几个4000水的肉是几个道理(虽然不能太以成本论强度但确实心里不平衡)。
这次改完后,石头正式回归和胖子分庭抗礼。石头对鸟炮的抗性也将完爆胖子,尤其是配合最新的镜像法术,11本最终回归了个可观的打法选择。
15、天使治疗量降低。
天女嚣张了多久了?是时候遏制一下了。几乎所有流派都能用的上天女,这是不是不太正常?
主要苦的还是10本天女,因为10本天使属性没有提升,但小炮箭塔伤害大幅增加,天女要更为谨慎的使用,否则很容易女王挂掉。
16、矿工提速,提高下潜时间。
提高移动速度倒是其次,提高下潜时间是真正的大幅增强,这个下潜速度甚至可以躲过炸弹塔的死后自爆(所以炸弹塔加了伤害)。
矿工因和黄毛一样的产能(黄毛5秒1人口,矿工30秒6人口)堪称最强打鱼神兵,部落战经常败于时间不够。这次调整机动性后在部落战有多强只能说拭目以待,但有一点是肯定的——地面骷髅陷阱依然是矿工的主要克星。
17、胖子加血。
可以发现7级胖子加的血比8级的多,说白了。主要还是加强10本的进攻能力。8级胖子则是在石头复辟11本后,相对增强一点提供选择。
18、蓝胖减5伤害和3级女巫机制调整。
不知道各位有没有听说过蓝巫冲杯脚本——这个真的存在。除了烧黑,他强的一塌糊涂。没有任何阵敢说在蓝巫冲杯脚本面前还能保住1星的。
7-12-12就是蓝巫的具体表现——只不过这个相对有脑一点,三星关键点在第二个弹跳上。但他的运作逻辑依旧非常无脑。
说白了蓝胖也是在这个游戏叱咤风云够久了,9本各种衍生石蓝或者X蓝,不还是因为蓝胖强度摆在那里。这种削弱对蓝胖并不致命,但确实能遏制一下现版本蓝巫的无脑。
当然遏制无脑主要还是靠女巫的调整。女巫改完后伤害翻倍血量增加,而且也没看见召唤上限的调整,但是1~3级的单次召唤数量都一致了。这对3级女巫是个不小的影响。
虽说召唤上限可能还是10个,但一次召唤4个和5个,对战场干扰性的差距其实挺大,女巫本身不高的输出却被翻倍化予以强调……我印象中女巫是仅次于女王和守护的高射程兵种。以后可能不排除有天巫的存在?
19、皮卡和飞龙降价,增加少量生命值。
降价不谈,意义都懂,只谈加血。飞龙配合大闪增强,箭塔伤害下降等多重综合调整,很明显可以看到,这都是给10本进攻铺路。
除此之外,不提其他,专门提升5级和6级皮卡的血量,也是为了这点。可以说这次更新SC为了校正10本的3星率,下足了功夫,硬生生的提拔了龙流和皮卡的强度,也同时对2级女巫、7级胖子、矿工进行了显著增强。既然12本即将莅临,10本就应该作为一个难度不大的过渡出现,否则九本除了城墙(已解决)和双王两座大山,还要面临10本的青黄不接,这让很多玩家无力承受。预计这次更新后,10本3星集锦应该如雨后春笋接连出现。
20、增加夜世界4条城墙。
首先我们都知道蛮炸车现在的强度是有多高。大部分人都在用,各种互相三星以示友好什么的。
然而。真正的顶端满防高杯夜世界玩家,已经开始用弓炸去了。这就是一个问题的暴露——蛮炸车的强度大多是建立在攻防碾压上的,因为进攻比防御容易先成。
我想很多人已经开始察觉到随着大家防御的提升,炮车体系在满防阵下的上限问题。但毕竟作为碾压低防的存在,这种强度体验感无可厚非。
说白了8本是夜世界设计的终点,整个2018年不会出夜世界9本,所以挤牙膏很正常。王都没开30呢,指不定啥时候再挤出来。
21、减少超级皮卡的自爆伤害
我唯一没看懂的改动。超级皮卡很强?我见过几个用超级皮卡的,有用力量药水的,有真的土豪冒黄火的,却没看见他们的表现比起胖炸车等有多大起色。
这个兵种被大部分人公认为强度不足,但SC却进一步将其削弱。究竟为何?难道是6000杯的世界有超级皮卡不为人知的强力一面?恕我实在不知。
这次调整堪称最大的一次平衡性调整,所以感想也很多。能看到现在你也很不容易了,感谢阅读。
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