首先,PC Gamer 询问关于基努李维 (Keanu Reeves) 在故事中扮演着什么样的角色,Paweł Sasko 表示,他在游戏中扮演的角色为「银手强尼」(Johnny Silverhand)。游戏世界观中武士乐团 (Samurai) 的代表人物。而他在游戏中将会扮演要角,同时存在于主角「V」脑中的晶片里,所以他会向数位鬼魂一样如影随形,玩家也能够在故事中探索两人间的关系。
Xbox 发表会上公开的那段影片,是基努李维的角色在《赛博朋克 2077》中登场的片段,其实也是来自实际游戏中的内容,Paweł Sasko 还透露了在很早之前已经与基努李维展开合作。当时他在参与时使用的是一个「代号」,以此避免提前走漏任何风声,以 E3 预告片在全球造成的轰动以及惊喜程度来说,他们在保密方面非常成功,而他们合作的时间持续了几乎一整年左右。
至于 CD Projekt Red 到底是如何正式与基努李维展开合作的?就如同他在台上所说的,是 CD Projekt Red 主动与他联系的。Paweł Sasko 说:「所以这就是我们最初的打算。他过去就演出过许多相当强大的角色,而他们都为著某个目标奋战。银手强尼也一样,对他来说似乎会非常熟悉。」
此外,银手强尼在这支预告片的片尾提到的那句「我们有一座城市要去烧毁」也让不少玩家开始好奇这位角色到底有何计划。对此,Paweł Sasko则表示银手强尼过去曾经是个为自由而战的斗士,因此他在某些大企业的眼中则被视为一位恐怖份子。事实上,这位愿意起身对抗体制的角色对整个世界该有的样子的确有着自己的想法与愿景,对于一个充满了体制与企业的城市,势必也会让他感到愤世忌俗,因为他知道这座城市是市民们的枷锁。
官方也提到了主角与其他角色之间的关系也可能因为玩家的决定或是行为而有所改变。而身为任务设计师的 Paweł Sasko 也表示这个特色也是他和团队在设计任务时的其中一个重点,他们也与处理故事与剧情展开密切的合作,以此确保玩家们能够以最真实的方式感受到这些变化。而玩家也能与部份的角色发展出更加亲密的关系,甚至成为恋人等。开发团队甚至承诺会让每一位重要角色都有着属于自己的剧情支线。
Paweł Sasko 表示:「大部分的时候他们会像主角的伙伴一样,与你并肩作战,这些都会影响到玩家与他们之间的关係。他们也会根据玩家的行为而做出各种不同的决定。甚至每位伙伴都有不同的个性等。而主角的性别、选择或是行为都会成为伙伴们决定是否要跟随你的依据。如果关系够好,伙伴就会愿意为你出生入死。」
作为一部反乌托邦风格的作品,官方也提到了在《赛博朋克 2077》的世界中,网路以及暗网「Cyberspace」(赛博空间)都遭到了大企业以及军方的控制,而且几乎所有事物都连上了这个网路,就连人也一样。因此,身为一位骇客的主角也能够轻松进入这些网路,控制士兵、警卫或是敌方帮派成员,并且骇入他们。这个游玩机制能够爆发出变化多端的玩法,透过生化改造工具,玩家能够使出让敌人自*等花招来*瞎搞。玩家也能使用各种不同的方式进入较为安全的「Cyberspace」。
在谈论《赛博朋克 2077》时,也很难不去提及这款游戏的原作桌游《赛博朋克 2020》,Paweł Sasko 表示那是一个非常复古风格的桌游,其中充满了许多 80 年代对于未来世界的奇想。所以官方也将这个风格延续到了《赛博朋克 2077》中,打造出一个遭到军方控制的网路世界,也保持了原作桌游天马行空的疯狂感。在游戏的世界中,并不是所有人都能自由架设部落格,而人们能够浏览的网站都受到了企业的控制。但整体来说,那个世界的网路并不是为普通人设计的,而是所有网路骇客都能自由进入,但只有高手才能深入到达「Cyberspace」。
至于为何要如此大费周章才能进入「Cyberspace」呢?而这背后又有什麽样的危险?对此 Paweł Sasko 也透露:「因为你整个人可能会被烤焦。在原作桌游《赛博朋克 2020》中玩家角色的脑袋有机率被烤焦。这就是为何 V 在‘上网’时会躺在浴缸中。因为她必须要让自己的身体保持冷却,因为身体本身会变成中央处理器,如果不冷却的话就会烧焦。」
PC Gamer 问到了另一个相当有趣的问题,那就是玩家是否能够在游玩过程中「不*死任何人」全破《赛博朋克 2077》?答案是肯定的。
整款游戏四处都充满了「非致命」的方式。虽然玩家在这个险恶的世界中有必要对敌人造成伤害,但玩家其实可以不必*死他们。无论是任务、支线任务、开放世界的活动,玩家都能在不*死任何人的情况下完成。所以奉行「和平主义」或是想要达成某种成就的玩家,都能用这种方式游玩,这也是增加游戏自由度的其中一个选择。
不少玩家记得官方在去年 E3 展上曾经表示过在《赛博朋克 2077》中,玩家必须要*死一些敌人。但根据玩家们的反馈,官方也针对这点做出了一些修改。在去年给玩家们的问卷中,CD Projekt Red 收到了许多来自玩家们的回应与意见,而他们也根据这些回应对《赛博朋克 2077》的内容做出了许多修改。甚至是一些他们已经设计已久的内容,都因为玩家的意见而舍弃或进行改动,而任务设计也包含在其中。因此他们决定让有兴趣挑战不*人的玩家也能够玩得庆幸。
「某些玩家可能会认为这款游戏有点暴力,但事实上并不一定要如此。你可以选择各种非致命的方式,然后把敌人打晕等。你不一定要打断敌人的腿、砍掉他们的头,或是用奈米利刃切割他们之类的。你可以有其他的方法。」
Paweł Sasko 强调,几乎每一把武器和生化改造选项都有非致命的选择。然而,其中有部份武器本身的目标就是造成致命伤害,例如用火箭筒等伤害较强的武器,所以这类型的武器在设计上很难以「非致命」的方式呈现。除此之外,像是电击子弹、镇暴弹或睡眠针等。除了直接*死敌人之外,玩家绝对还能有各种不同的选择,就连对付 Boss「Sasquatch」时也不例外。
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