手把手教你如何轻松打赢临冬城之战

手把手教你如何轻松打赢临冬城之战

首页角色扮演霜城之战更新时间:2024-05-28

原创: 顾子明 政事堂2019 2019-05-04

今天假期,继续写影评,明天开始正常更新。

趁着五一假期,把《权力的游戏》最终季第三季的人鬼大战看完了,实在是无力吐槽,就像我朋友说的,人类历史上第一次见到投石车、长矛兵和轻骑兵这么使用......

战争议会上集结了维斯特洛大陆上最聪明的人和最有经验的将领,竟然还用轻骑兵强冲集结好的敌阵,把投石车放在步兵线前面只放了一轮,在最精锐的长矛兵身后放拒马.......这些反人类的做法真心令人发指。

而结果呢,就像那句经典台词,“就是五万头猪,共军抓三天也抓不完”,数万装备与科技远远领先于对手的精锐大军,一个小时内就被打得灰飞烟灭,还送好几万的部队给夜王,想一想,哪怕是蒋介石运输大队长复生也打不出这个成绩。

看着联军的昏招频出,不由得让我想起了当年玩电脑游戏DOTA。

当对方集合兵力中路推高地,我方的五位英雄呢?

首先,主力机动近战输出的幻影刺客,在河道附近率先跳进了敌人的兵堆里,送了人头;

其次,我方强力近战输出的“鱼人守卫”跑到高地下面站桩,继续送人头;

再次,我方主力负责清兵的龙骑士和双头龙,在收了两拨兵之后,跑到敌人野区打野,还迷失了方向;

最后,我方主力远程输出的弓箭手小黑,站在生命之树边上看风景,坐视敌人攻破高地,再把他一波带走。(神射手的他要是在城门,可爱的小熊妹妹就不会死了)

可以说,打了这么多年的游戏的我,也从未见过如此坑逼之队友.......

而且,尤其是明知道夜王有能力把死人复活,还让骑兵远离己方阵营出城*,把三分之一的家当就这么送给夜王,不仅让机动部队一次性伤亡殆尽,还让后面的杂牌军士气直接崩盘,真不知道脑子里面是怎么想的。

要知道,古代历史上劣势情况下的出城*,目的都不是为了击*对方的部队。要么是给城内的部队争取时间加强防线,要么是破坏敌方的工程设备,总之目的只有一个,那就是拉大守城方与攻城方之间的装备差距。

而装备的差别,也就意味着双方交换比的迅速拉大。

从历史上就能看出来,在攻城方缺乏攻城装备的前提下,千八百人守住十万人攻击的例子不可胜计。

而这也是为什么历史上大家都在不约而同的修城墙修长城,哪怕是电视剧里面,几十人的守夜人队伍也能轻松击破数万野人的攻击。

结果龙妈怎么打的?城外异鬼军队连个冲车都没有,竟让龙妈放弃了十余米高的城墙,直接在野外把自己的精锐骑兵和精锐步兵全部消耗殆尽。

更不要说,从战术角度,避免黑夜作战,尽可能的撑到天明才是硬道理,哪有天黑打*的道理?

可以说,龙妈的议会连着编剧一起拖出去枪毙一点都不冤。

那么,这场仗如果交给我,应该怎么打呢?

其实在我看来,这场仗联军方面优势非常明显,只要合理布局,几乎可以以极低的伤亡轻松歼灭全部敌军。

首先,战争会议时要做的,就是要做到“知己知彼,百战不殆”,并随后制定出“以正合,以奇胜”的战略。

于是,接下来就要研究四个问题:

一、敌方的优势和劣势有什么

二、我方的优势和劣势有什么

三、如何扬长避短保障我方不输

四、如何利用信息不对称击败敌方

先说一下夜王一方,优势特别明显。

1、军队数量拥有绝对优势。

2、士兵悍不畏死,耐力强悍,而且永远士气高昂不会溃败,能战至最后一人。

3、拥有一头强力的冰龙和少量的巨人能够击破城墙防御。

4、能够复活死人,源源不断的补充兵力。

看似很厉害吧,但是,夜王一方的劣势比优势更加明显。

1、军队单兵攻击力弱,缺乏高机动力部队,除了仅有的一条冰龙和少量巨人外,无法形成关键点的突破,也无法有效增援。

2、军队就像星际2里面虫族斯托科夫的部队那样,大部分情况下,夜王只能给出一个攻击方向,他真正能“微操”的部队只有身边很少的一部分,而且部队无法使用任何科技,尤其缺乏远程武器。

3、所有的部队,包括冰龙虽然看似强大,但实际上都是非常脆,被瓦雷利亚钢或者龙晶只要刺中就立刻死亡,而且任何一位将领死亡都会导致麾下全部部队全体阵亡。

4、所有的部队,中火即死,任何烧过的死人也不会复生。

再看一下联军方面,劣势并不多:

1、北境部队在经历过一系列战损之后,战术素养低、士气低落、缺乏组织,容易溃败。

2、人类部队体能差是一个通病,很难长时间对抗。

3、部队无法补充,死一个人就少一个人。

但人类的优势也很明显:

1、拥有大量的龙晶,对于所有的敌军都是创伤即死

2、拥有足够高的城墙可以防御,大家交替休息。

3、拥有强大的科技优势,尤其是远程武器。

4、拥有大量的顶级战士,可以形成关键点的突破。

5、拥有两条火龙。

因此,根据双方的情况,联军需要先合理的使用田忌赛马策略,使得自己处于不败之地,然后根据己方缺乏兵源的现实,寻求一击必*。

所以,首先要做的是这个:

一方面,拥有城墙的高度以及科技的优势,盟军可以通过弩床和硬弩,在高处确保己方在城墙周边的制空权,无论是冰龙还是巨人,在射程范围内都是一箭秒*,因此夜王一方没机会物理攻破城墙,只能靠杂兵蚁附攻城。

另一方面,夜王一方缺乏远程武器,那么联军的两条龙就可以围绕着城墙喷火烧掉所有的杂兵,而夜王在缺乏杂兵保护和部队机动力不足的情况下,根本不敢上前去丢标枪来伤火龙,这会使得联军可以轻松的剿灭城墙附近的杂兵。

只要布局得当,联军一方最起码就不会输,或者说不会那么快就被打崩并尽可能撑到天明。

那么,立足于不败之地的联军,就可以考虑怎么求胜了。

而求胜,自古以来利用的就是信息不对称,抓住对方的错误而一举获胜。

那么,夜王有什么是不知道的呢?

一个,是夜王并不知道龙妈带来了大量维斯特洛大陆之外的援军,包括规模上万的重装步兵无垢者,以及多斯拉克的机动轻骑兵。

另一个,是夜王并不知道守军拥有了大量的龙晶,能够大规模的对自家部队造成破甲伤害。

(联军拥有火系魔法师这事儿,战前双方都不知道,因此我也不作弊,不予考虑梅丽珊卓可能的作用)

所以,正确的打法,是前期尽可能的先打对于夜王来说的明牌,譬如说两条火龙,而合理隐藏两个*手锏,在关键时刻使用,作为战争取胜的关键。

反观龙妈那种一开战,就把自家的嫡系虎豹骑和青州兵放到阵前去拼消耗的做法,不但消耗了反败为胜的手牌,也让夜王警惕性大增。可以说,完全是一群门外汉的打法。

那么,具体的怎么打呢?

首先,我战前才不会让士兵把宝贵的体力用于训练,反正手头有好几万士兵以及民众,这段时间带领大家学中国人搞大基建,在城外弩床的射程范围内挖一道壕沟。(顾基建这帽子估计是没得跑了)

由于异鬼的无脑,决定了我们挖多大的坑,就能埋多少的异鬼。到时候填满了,两条火龙过去喷一下,就像诸葛亮火烧藤甲兵,一次上万的异鬼就成了渣渣,我就不信夜王的兵力再多能扛得住这么烧。

而且,异鬼这碳基生物的一旦大规模集中焚烧,在“铁索连环”之下,能形成一道足够威猛的火墙,根本不会出现电视剧中靠异鬼扑倒燃烧的拒马开路的场景,这将为后续的调整争取宝贵的时间。

最起码,这场燃烧能够帮助将战争拖到第二天的白天,到时候天气、气温和视野,都将向联军有利的方向转移,也会极大的鼓励我方士气。

其次,挖沟剩下来的土,也不能浪费了,在壕沟的后面再累积一层土墙,学曹操在潼关之战的时候,在土上浇水直接搞成一个冰墙,成为临冬城的第二道防御线。

目的,在于让异鬼大军减速和堆积,迫使从火墙中逃过一劫的异鬼部队根据兵种不同拉开距离,便于各个击破。(譬如巨人可以过来,但是杂兵就被挡在了后面)

再次,在城墙下设置足够多的拒马作为第三道防线,让北境步兵拿着斧头在拒马后面,对那些零散的能跑过来的异鬼进行定点屠*,而所有的北境弓箭手集中在城墙上,利用高差,对于巨人的部队进行定点狙击,再强的巨人只要中一箭就拜拜。

在这样的防御体系之下,异鬼来多少死多少,临冬城的伤亡会非常低,偶尔死了的人,也尽快烧掉不给夜王增加兵员。

这样持续下来,几轮之后,兵力大幅下滑的夜王,就不得不亲自出马来对付两条火龙,否则就算百万大军,也扛不住一场赤壁大火。

而这时,联军就可以把城墙上埋伏床弩亮出来了(既然能造大型投石车,就不可能造不出难度技术要求低很多的床弩),盯着天上可能来的冰龙进行狙击,再强的冰龙,被龙晶箭头的弩箭射中也是凉凉。

而只要夜王失去了冰龙摔了下来,也就意味着丧失了移动力,跑不起来了。

这个时候多斯拉克的轻骑兵就可以发挥速度优势了,在詹姆、猎狗、乔拉等一大群万人敌级的将领带领下,后面跟着无垢者的精锐突击部队,直接对夜王进行斩首行动。

此时,两条火龙也不闲着,这时候已经白天了,视野会非常好,一个在骑兵前方开路,另一个利用机动性绕过夜王负责阻断援军。坦克 步兵配上飞机,妥妥就是一个中世纪闪电战的翻版。

而这个时候,夜王的劣势就开始体现了,一方面,夜王缺乏高级将领,士兵也无脑,夜王下命令救援自己的时候,大量的部队反而挤成一团施展不开;另一方面,联军的单兵战斗力远胜于异鬼,加上装备的优势,步骑配合能轻松能*出一条血路。

于是,一场单方面屠*的战斗,就会轻松结束。龙妈可以带着满编制的部队,和两条龙轻松南下夺取她的皇位。

也许,这也是为什么编剧只能无脑的把龙妈的部队写死,就像朋友们说的,否则之后打瑟后纯碾压真就没得看了……于是,编剧功力不够,就只能让夜王稀里糊涂的死在二丫手里了.....

哎,愿稀里糊涂走了八季的夜王一路走好,愿天堂没有斯塔克.....

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