自2022年5月成为品牌强国工程成员以来,荣誉感和使命感促使寻渔记寻求未来战略转型,寻渔记将在现有海洋产业的基础上进行纵向与横向的拓展:横向上,寻渔记将密切追踪海洋产业以外的热点行业发展并将其打造为寻渔记平台项目来源的重要阵地;纵向上,寻渔记将以现有海洋产业项目为依托,拓展项目内容,比如打造海洋泛娱乐项目综合体,而这个过程中游戏产业就是未来寻渔记可能进军的目标项目。
放眼全球,游戏产业四巨头是美国、日本、中国和韩国,其中韩国人口只有5000万左右,但是其国内游戏玩家竟达到3200万,产值更是达到1.89万亿韩元,并贡献了中国50%的游戏进口额,所以研究韩国游戏产业发展轨迹非常必要。
韩国游戏文化起源于街机游戏厅,1970~1980年之间,由于街机游戏《大蜜蜂》火爆,国内游戏厅与玩家数量大幅增加,80年代初开始出现批判的声音,引来监管;1993年开始国家产业保护成为主旋律,与日本文娱业交流停滞,国内主机游戏发展受到限制,加之1998年亚洲金融危机,韩国游戏应业进入寒冬,随后韩政府正式提出了“文化立国”战略,游戏成为重点扶持产业;2000年韩国国内网吧数量较1998年的3000家增长7倍以上,基础设施进一步完善,2000~2005年间,韩国PC网游迎来快速发展期,《天堂》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《奇迹MU》 等大作均在这一时期研发上线,并向全球输出;2006年开始的“海上物语”赌博事件导致韩国政府加强对游戏业监管,2006~2007两年韩国游戏进入调整期;2008年随着《地下城与勇士》《永恒之塔》等大作陆续上线,游戏产业重拾增长;2011年,随着《青少年保护法》出台,加上端游市场的逐步饱和,创新放缓,2013年游戏产业转为负增长;2014年韩国国内向手游转型推进,市场空问大幅扩展,端游时代的经典IP不断被手游化,,开启二次全球化拓展,截至2020年韩国游戏已经连续7年实现正增长;2017年韩国蓝洞开发出《绝地求生》,风靡全球,母公司Krafton也于2021年在韩国成功上市。
韩国游戏产业发展的基石是广大的国内消费群体、强大的出口能力以及火爆IP的建设能力,其中IP的建设打造对我国游戏产业发展具有非常重大的启示意义。韩国大作IP的特点是经久不衰,核心IP持续为企业贡献主要现金流,并且核心IP完成了端游时代到手游时代的切换,在未来也许还会完成向VR\AR\云游戏\元宇宙的切换,这个过程中唯一不变的是经典IP的价值会随着表现形式的增多与丰富,不断提升变现能力。
基于对韩国游戏产业的深度思考和认识,寻渔记计划立足于当前海洋产业,打造地方属性极强的特殊娱乐IP,实现未来项目品牌的IP化,助力寻渔记平台泛娱乐海洋项目产业的搭建,将游戏产业纳入寻渔记产品矩阵。
寻渔记荣获品牌强国证书
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