「拾光梦行」基础入门:战斗系统介绍

「拾光梦行」基础入门:战斗系统介绍

首页角色扮演拾光梦行更新时间:2024-04-21

文丨有丶问题问盐析・_・@bigfun社区

目录

1 战斗前

2 战斗中

2.1 战斗界面

2.2 战斗机制

3 战斗后


1 战斗前

① 阵容调整界面

最多可上阵4张影像,从左到右依次行动。

单击影像可调整上阵影像,左侧漏斗筛选。点击右下角√确定阵容。

拖动已上阵影像可调整位置。长按影像进入影像详细信息界面,可临时培养升级、更换忆卷。

② 队伍选择

点击左右箭头切换队伍。最多可储存5个队伍。点击队伍名右侧铅笔可修改队伍名称。

③ 属性克制信息

属性克制日:属性>月属性>星属性>日属性

④ 敌人信息

显示敌人种类、属性和等级。

单击敌人头像显示敌人详细技能信息。

⑤ 连续挑战

已经通关的关卡可以使用连续挑战。

此项将自动战斗至梦行券用完。

此项将自动战斗指定次数后结束,最大次数取决于梦行券数量。

开始连战后将在屏幕右侧显示“连续挑战中”。

系统将自动进入关卡,收集奖励,自动战斗,倍速与上次结束战斗时相同。

若中途失败将直接中止连战。

⑥ 梦行券信息

此处展示当前梦行券信息。


2 战斗中2.1战斗界面① 敌方-魇

每波敌人有三个,精英和BOSS会在中间出现。

点击敌人将锁定,接下来行动的影像将仅对被锁定的敌人进行攻击。除目标阵亡外,锁定不可移除。

魇意识条上方的小格为【技能蓄力格】,蓄力满之后将在其行动时发动技能。

魇意识条下方的小标志为状态/BUFF提示。

② 我方-影像

影像上方的小标志为状态/BUFF提示。

单击影像显示影像状态/BUFF详细信息。

念力足够且冷却完毕时,影像技能图标将高亮,单击释放技能。所有影像技能释放为即时释放,优先级最高,不受行动顺序限制(可在战斗中任意时间使用)。

长按节能图标显示技能详细信息。

③ 念力

技能释放需要念力,最大可储存10点念力。

每个影像和魇行动结束后将积累0.5念力,初始获得1点念力。

④ 战斗进程

表示当前波次/敌人总波次。当前波次敌人全部被打败时,进入下一轮。

表示目前进行到第几轮。

进入下一轮时,无论是否行动完毕,均从我方第一张影像重新开始行动,并增加一回。

表示当前战斗进行的总时间,以1倍速计算。

计时不会因技能释放、进入下一波等战斗事件停止。

⑤ 功能

可调节1/2倍速。

可自动战斗,自动战斗时,技能释放将按照念力获得时间为准。

⑥ 暂停

Pause Button

重来不会额外消耗梦行券。结束仅消耗1张梦行券。

2.2 战斗机制① 攻击顺序

攻击顺序为:我方影像从左到右→敌方魇从左到右。

② 攻击目标

敌方魇进攻时随机选择目标攻击。

我方影像在未锁定敌人时随机选择目标攻击。锁定敌人后,接下来行动的影像将仅对被锁定的敌人进行攻击。除目标阵亡外,锁定不可移除。

③ 念力计算

每个影像和魇行动结束后将积累0.5念力,初始获得1点念力,最大可储存10点念力。

④ 技能释放

所有影像技能释放为即时释放,优先级最高,不受行动顺序限制(可在战斗中任意时间使用)。

自动战斗中,影像技能智能释放,释放时间将以念力获得时间为准。

敌人技能将在行动开始后、普通攻击前释放。


3 战斗后

如图。显示通关时间,玩家经验和影响经验提升,物品获得。

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