再创桌游赛事纪录,游卡三国杀掌握“时光机”钥匙

再创桌游赛事纪录,游卡三国杀掌握“时光机”钥匙

首页角色扮演三国杀高校联赛比赛服更新时间:2024-10-24

8月19日,游卡举办的“三国*15周年嘉年华”在上海张江科学会馆成功举办。这场三国*玩家的大聚会中,超千名玩家齐聚一堂,展开三国*独有的“面*大赛”,为三国*这个国人原创的国民级游戏IP庆生。在桌游领域,一般只有行业展会等活动时,才会有这样规模的玩家聚集。而游卡的“千人面*大赛”却吸引了一千多位玩家到场参赛,轻松地打破了自己在五年前创下的单一桌游产品赛事参赛用户规模的纪录。

国内第一桌游的号召力

从2008年起,全国兴起了数千家桌游吧,但是涌入桌游吧中的年轻人玩的却大多是同一款游戏——《三国*》。《三国*》就此引发了持续十多年的“桌游热”、“三国*热”。甚至连“三国*”这个词,也成为了一个通用词被使用在各种场景中。即便后来狼人*、剧本*一度兴起,也没能对其产生影响。反倒是三国*的线下销量和线上用户体量一直节节攀升,每年销售数百万套卡牌的同时,累计注册用户数已突破四亿。

2018年,游卡在三国*十周岁生日时首次举办了“千人面*大赛”,到场参赛的玩家和执裁的裁判总数超过千人。当玩家们在杭州国博的宏大场馆中摆下一百多张定制八卦桌,喊出情怀满满的“一梦十年,再战殺场”口号时,仿佛让人看到一群老兵重新聚首,追忆辉煌。

三国*乘上了时光机

然而,到五年之后游卡再以“一场对局,十五年热爱”为主题举办“千人面*大赛2.0”时,不但参赛名额在消息发出后瞬间爆满,到场的玩家却丝毫不见“老气”,反倒都是朝气蓬勃的样子。游卡副总裁杜彬还在发布会上公布了三国*的年轻用户占比,这个数据居然从前几年的超过三分之二,增长至了超过83%。没错,三国*的“年级越来越高寿”、体量越来越大的同时,用户居然越来越年轻。其“永葆青春”的能力,仿佛掌控了时光机的钥匙,令人称奇。

随着互联网技术的发展,尤其是移动互联网的普及和飞速进步,当年轻人越来越依赖移动互联网带来的各种便利,变得越来越宅时,三国*的年轻玩家却对参加三国*线下活动乐此不疲。在游卡举办的城市赛、王者之战、SCL赛事等线下比赛活动中,无论是参加比赛还是到场观赛,都有许多玩家纷至沓来。

究其原因,用杜彬的话来说,是三国*起源于桌游,拥有面对面社交的强化基因,以及游卡这么多年持续线下卡牌销售推广和线上游戏研发发行并举的举措,养成了线上线下玩家乐于参与三国*官方的习惯。纵观整个行业,似乎没法找出一家可以与之进行模式对比的公司。

自成一体的赛事体系

对于广大三国*玩家来说,五年一次的“千人面*大赛”频率似乎略低了一些。但幸好三国*每年还会举办数千场各种类型和规模的三国*赛事。其中,不仅有专业电竞赛事三国*俱乐部联赛(SCL)和发展联赛(SDL),还有几乎与三国*同时诞生的全面电竞赛事“三国*王者之战”,以及与全国600多个高校社团深度联动的全国高校联赛,赛季中各个时期,还会穿插各种城市赛、选拔赛、水友赛等种类繁多的赛事活动,其赛程之密集、贯穿时间之长久、比赛类型之多样、举办地区跨度之光,在行业内都首屈一指。

当线上三国*IP的产品矩阵越来越丰富的时候,在昨天的嘉年华现场,游卡副总裁杜彬却宣布将会整合三国*IP下各个产品的赛事,让三国*电竞俱乐部和选手开启角逐“三国*总冠军”之旅。9月15日,新赛程即将开启,很快我们将会见证三国*IP的首个总冠军诞生。

十多年前,几乎是游卡以一己之力开拓了桌游这个领域,成为了行业的先行者和领军者。从创立三国*这个国民级IP,到举办原创桌游设计大赛WODC、搭建桌游文创预售平台新物集、展开专业桌游展会BGM桌游展,用一套扎实的组合拳打通了桌游的产业链,形成了独特的业务生态。在三国*一步步稳步提升的同时,相信游卡将会在接下来的许多年继续领航桌游行业。

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