超全特效盘点 | 别再吐槽「权游」烂尾了,你只是不想让它结束!

超全特效盘点 | 别再吐槽「权游」烂尾了,你只是不想让它结束!

首页角色扮演兽谷异鬼录更新时间:2024-04-27

说在前面:今天我们不讨论权游剧情,因为它不配!厂长用每天下班后的深夜,搜索编写了近一周,翻译了无数的国外网站和油管视频,才整理出了这篇参与「权游」特效制作团队的最全幕后解析!

~友情提示~

全篇共3800字,包含3个视频,和43张图片,其中大量为动图

(请刷不出图的童鞋耐心等待~)

不过到目前为止「权游8」可能确实已经让绝大部分剧迷绝望到极点了,一部史诗级的美剧,也迎来了它注定到来的史诗级的烂尾!

同时,也创下了八季以来的最低分!

甚至有网友给权游写出了挽联:

百万网友终于忍不住了!他们请愿:重拍第八季!

神马?重拍?!厂长理解你们的心情,但,

编剧没编好,凭什么让他们背锅?!凭什么淹没他们的功劳?!

听到这个消息,恐怕参与权游制作特效师们都该哭了!作为一个90%都是特效的HBO史上耗资最大的剧,在特效上的投入真的不少……

有多少?单集制作费用1500万美刀!

这比之前HBO给出的平均剧集制作费600万美元高了不止一倍啊!第八季中比之前有了更多的龙、战争场面,因此每集预算可能更高!

从制作周期等数据上看,《权游》第一季的后期时间是17周,到了第八季则达到了42周——接近一年。而第二三季的特效镜头只有600-800个镜头,到了第八季,每一集的特效镜头都是他们的2-3倍

HBO特别邀请《权游》的视觉特效制作人史蒂夫·库尔巴克和主管乔·鲍尔谈了谈这部电视剧的特效制作:

在整个《权游》第八季中,使用了13250 个特效镜头,参与制作的有来自美国、加拿大、英国、北爱尔兰、西班牙、德国、澳大利亚、新西兰、爱尔兰、中国、法国、瑞典和印度13个国家 40 个特效工作室

厂长看到这个数据的时候差点吐血,40个特效公司……不能在此给大家一一盘点了,我们精选了几家担任主要镜头制作的特效公司,跟大家一起回顾一下那些让你心潮澎湃的特效场景,再次帮你找回心跳的感觉!

Weta DIGITAL

自1993年由彼得·杰克逊创立至今,Weta Digital已经参与制作了数十部载入影史的电影,包括《阿凡达》,《复仇者联盟》,《速度与激情》还有《霍比特人》和《指环王》系列。

HBO与Weta的首次合作是在第七季中《隐藏的故事》这一集,最精彩的重头戏就是僵尸北极熊的制作。

特效总监乔鲍尔说,他带领了20人的核心制作团队历时九个月开发了北极熊的样貌,并完成了动作设计。他们参考了腐烂和死亡的北极熊外观,并通过建模添加毛皮和脂肪来改造外观,才有了最终的模型。

对于动作设计则更要求精细准确,特别是北极熊在雪地上奔跑时的细微差别会呈现出它重达一千磅的感觉。

Weta 在第八季中也继续与HBO合作,并包揽了几乎每集中的异鬼形象设计和动作设计。

Pixomondo

(本段转自PIXOMONDO公众号)

当PIXOMONDO刚开始制作「权游」里面的龙的时候,德国法兰克福办公室的视效总监Sven Martin和他的团队,都未曾预料到这段征途会如此成功。

如何做一条真实的龙,听起来像是一个自相矛盾的说法。因此,Sven和他的团队参照史前鸟类制作了龙的骨骼模型。他们学习了各种类型的蛇、蜥蜴、鳄鱼等动物,来启发灵感,从而找到最适合龙的皮肤材质。

“我们尽可能的去贴近自然,因为你可以在自然中找到无尽的美。观众在下意识的状态下,看到越多他们熟悉的元素,比如翅膀扇动的方式,阳光投在龙的皮肤上所带来的反射,龙的角和牙齿的样子,观众就会越发相信自己所看到的画面是真实的”,视效总监Sven Martin说。

第二季开始,PXO的渲染农场里就开始养育着几条龙——这部剧的三个主角:韦赛利昂、雷哥、卓耿。从龙宝宝成长为凶猛的巨兽。到了第六季,巨龙的一片麟甲就抵得上一条小龙的复杂程度。每一次移动,动作、光影的变换,都需要用无数丰富的细节来增加画面的逼真度,这就成了团队最头疼的问题。

最终,他们建了一个有700种肌理的“神龙皮肤库”,解决了这个问题。这是什么概念呢?好莱坞制作精良的特效电影,一部片子一般也只会用到70种表面纹理。

所以曾经渲染一条小龙需要数个小时,而如今只是他们的眼睛就需要花费大量时间完成渲染。

Image Engine

然而,让龙融入现实,并且完成一系列动作,配合喷火和爆炸等效果,是由Image Engine来完成的。

卓耿深吸一口气然后喷火扫射的时候,火焰的左右移动必须配合其他数字化角色同步移动。特效团队领队Schelesny解释说:“我们在拍摄之前,对所有画面内容进行动画处理,在拍摄战争场面的背景之前,我们就要完成龙的动画部分,在现实拍摄的其他内容时,都模拟龙的存在,最终我们再把龙的动画加到实景中。”

对于骑龙的画面,他们则是把演员放在绿幕前坐在一个机器控制的基座上,让演员看起来就像坐在龙的背部,

预先编程好机器座椅的运动配合其他制作好的动画,最终实现完美同步的上下左右的移动。

同时,Image Engine还完成了众多权游史上最大的特技烧伤画面,比如40人同时在火焰中被炸飞。

Iloura

Iloura是澳大利亚的视效公司,他们设计出最知名的电影IP形象《泰迪熊》中的TED《疯狂的麦克斯》也让他们获得了奥斯卡最佳视效奖的提名。而这样的一个公司,却担任起了权游中大量战争场面的视效制作,《私生子之战》也被广泛认可为是权游第六季的巅峰之作,也让他们一战成名,下面这个视频是这一集Iloura曝光的特效花絮:

第七季第四集中,Iloura也完成了龙妈和她的巨龙卓耿以及另一个Dothraki部落,攻击了兰尼斯特部队,几个主要角色险象环生,但其他的小喽啰们就没那么幸运了,*的*死,烧的烧死,卓耿也难免受了伤,这些打斗场面和火烧镜头,以及受伤卓耿的肉体部分,都是由Iloura完成的。

对于那些混战的画面,大型的人群,大量的马匹,都是不小的技术挑战,打造一个战争镜头组的特效画面,总共需要一个100人团队,花7-8个月才能完成。

El Ranchito

这个来自西班牙的特效公司,主要负责制作战斗军队和异鬼的镜头。

从制作层面讲,异鬼的类型主要有两类:第一是在绿幕背景下由90%的CG和10%的服装和假肢组成的形象,以及由30%的CG和70%服装和假肢来塑造的较为真实的异鬼形象

他们制作完成了第六季《Frozen Lake》中最令人印象深刻的20分钟冰湖战斗场面,多达60多个特殊镜头画面,都是他们通过前景的200人的真实人群而制造出余下的异鬼军团。

“我们还有一个很大的动作库,有不同的步行、跑步、爬行、旋转等特定动作和姿势,以增加我们的死亡之军”,El Ranchito团队视效总监Oscar Marquez说。数量最庞大的制作,可达到10万多个异鬼同时出现在一个画面中!

The Third Floor

The Third Floor公司几乎承担了所有第八季中视效预览的工作。

这里要简单介绍一下什么是视效预览,即Pre-Visualization。在电影工作化运作流程完善的今天,视效预览是流程中分工的必然,因为在实景和特效结合的画面中,后期特效完成之前谁也无法从片场的一片片绿幕中看出这电影最后是什么样子,Pre-Visualization 简称Previs,就在这样的背景下应运而生,旨在让电影制作的各个阶段都可以直接看到这部电影的样貌。以The Third Floor公司给《蚁人》做的视效预览为例,我们可以窥探一下Previs的作用:

The Third Floor是2004年由一群视觉效果资深人士创立的公司,也是新兴视觉市场的主要推动者:最初的业务就是previs,但现在包括了pitchvis,techvis和postvis。它也是当今“世界上最大的预视化公司”

他们完成的是在每个权游特效镜头下,提供可以预览的拍摄效果。具体的做法基本是用 Iclone、Maya 等软件,根据导演分镜图用 3D 模型将拍摄内容简单制作一遍,以低模、简单动画,展示出角色的走位、取景、摄影机角度、还有特效角色的变化等,供导演,摄像指导等人拍摄时参考。(目前贵公司对「权游8」的视效预览资料尚未公开,看个「复联」的样例你就能明白他们做了啥~)

除了这几家是视效工作室之外,还有Mackevision、Zoic Studios、Rodeo FX、Blue Bolt、SOHO VFX、Scanline VFX、MPC、Screen Scene VFX、Spin VFX、Entity VFX、Lola VFX等等不计其数的特效团队和制作人员参与到了权游的特效制作中,看看下面这个盘点视频你就能了解到更多公司在片中发挥的作用!

虽然大家对剧情的不满心情可以理解,但毕竟「权游」不论在成本投入、人力物力、视觉场面和演员表演、工作量各个方面,也真的算是史无前例了!「权游」第八季第三集《长夜》,片长1小时22分钟,也创下了美国电视史上的单集最长。夜间大战花了整整11个星期的夜晚进行拍摄,超越了《指环王2》里的圣盔谷之战成为影史上最长的战争场面。

如果作为八年权游的忠实剧迷,看完大结局的你可能莫名心情复杂,无力吐槽。但如果你是为了大场面、大特效、大制作而看的,也不枉追随八年。

这个世界上有太多犯错的系列影视剧了,在众多粉丝认清现实后,再来反观这部史诗级剧作,可能我们会有更客观的认知。

无论掌声还是骂名,争议都是值得的,这也证明了这样一个引起全球现象级舆论的影视作品真正的伟大之处,因为它依然会载入史册。

「往期回顾」

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