文/陈风
当电子游戏被创造之时,想必不会有人能预想到它会发展得如此庞大,甚至能创下几百亿的交易额。
只是当时间来到了21世纪,这一切真实的发生了,电子游戏不仅拥有千亿级别的市场,还被冠以了“第九艺术”之名。而随着产业整体水平的提升,如今的游戏不仅只是一种娱乐方式,更是一个文化载体。
然而我们不得不承认,国内的游戏行业是相对落后的,或许在之前还拥有过《傲视三国》、《秦殇》等能在国际上掰腕子的作品,但在经历过断层之后,能拿的出手的作品凤毛麟角。
好在这个行业从不缺少有梦想有激情有创造力的人,覆盖在国产游戏上的坚冰正在慢慢消融,如今虽依然春寒料峭,但依然有不少带有民族文化气息的佳作探出了头。
1说起国人的文化基因,里面绝对少不了四大名著的身影,而就受众广泛程度而言,《西游记》《三国演义》显得更加出众。
只是比较遗憾的是,两大题材在游戏改编上面似乎并不那么如意,把“三国”题材游戏做出圈的,似乎是隔壁小日子过得不错的本子国。而西游则更多是“被借鉴了神话体系”而非“文化内核”。
几年前的《斗战神》属于一个希望,但结局却更多的是遗憾。
因此“白骨之后,重走西游”的《黑神话:悟空》,一经面世就被推上了热榜头条,按照官方视频放出的信息,这是一个比肩一流大作的项目,甚至可以说,这是国内单机游戏的全新高度。
《战神》固然好玩,《鬼泣》固然刺激,《黑魂》固然优秀,但拥有更多文化共情的“西游”,更能获得国内玩家的认同,毕竟这是我们的童年,是我们的文化。
在那段十二分钟的演示中,不知道有多少个画面令人虎躯一震,在嘹亮的唢呐声中鏖战西方神佛妖魔,西游不只是一个故事,它更是所有国人自孩提时便有的英雄梦。当曾经梦想成为美猴王的孩子长大,在生活的九九八十一难中磨掉神性,成为一个个泥胎塑之后,一场《黑神话:悟空》,仿佛又唤起了那个不怕天不怕地的自己
白骨之后,重走西游。梦想与追求,这些东西总是能勾起基因深处的共鸣。
2想必很多人的童年都有过被《山村老尸》支配的恐惧。当夜晚无声,楚人美凄厉的喊叫便在脑中回荡不绝。房间外的黑暗似乎潜藏着未知的危险,某些超越现实的灵魂正等在陷入恐惧的少年踏入深渊。
只是,恐惧与尿急的战斗总会分出高下,而结果往往就是一头冲进黑暗,飞快解下裤子迅雷不及掩耳的速度解决三急,再肾上腺素爆发,百米冲刺跑回房间一头躲进被子里。
人人都怕鬼,却又对恐怖作品欲罢不能。只是相比于电影行业,恐怖游戏显得更加小众,而恐怖游戏中大部分作品又都属于西式恐怖,血浆,残肢,医院,恐怖实验等等是常见的题材,虽然换面冲击力十足,但自己砸吧砸吧,除了“Jump scare”,还真没几个点被吓到。
因此,《纸嫁衣》的出现,就显得格外惊喜。
诡异的送亲队伍,时有时无的红衣嫁娘,荒凉破败的奘铃村。中式恐怖的精髓就在于细节上的不协调感,它并不会直接表现出来,而是通过某种暗示的方式,令人细思极恐。与美式恐怖相比,中式恐怖不会带给人本能的恐惧或者生理上的不适,但论起回味程度,简单的视听刺激是远远比不上这种发自灵魂上的恐惧的。
纸嫁衣系列自发行以来热度一直居高不下,而制作方也没令玩家失望,接连推出了二代《奘铃村》和三代《鸳鸯债》,而据制作方所言,三代的恐怖程度要远远高于前两作。
前两年发行的《烟火》、《港诡实录》等都是以浓厚中式恐怖为卖点的作品,而还未发售的《人窟日记》,以鲁迅笔下的“吃人”社会为亮点也是令人期待满满,近几年国产独立游戏的井喷也是为恐怖游戏这一相对空白的题材多了不少佳作。
3如果有什么东西可以称为文化的载体,那么这项殊荣非文字莫属。
而倘若一个游戏没有酷炫的画面,没有紧张刺激的砍*战斗,有的只有黑白两色,所有的场景全部由文字组成。这样一款“简陋至极” 的游戏,却能在Steam斩获好评如潮,着听上去是不是有点不可思议?
然而事实就是如此,1月21日,一款由国人工作室打造的纯“文字游戏”上线。游戏名字就如同游戏内容一般朴实无华且枯燥,就叫《文字游戏》,在这里,玩家将扮演“识字勇者”,一路披荆斩棘,来到城堡前,击倒威胁世界的魔龙。
故事听起来似乎像是一个典型的日式RPG,然而其内核确是一个彻彻底底的中式游戏,而且还是一个非中文小成者不得其味的中式游戏。
依靠着汉字本身象形特性,《文字游戏》搭建出了独一无二的全新世界。而勇者之力,就是通过改写文字来改变世界,当勇者收集到了三件圣器,便能让这个由文字组成的世界发生一些不一样的事情,
三件圣器,贝克斯贝思之剑,其实就是backspace(删除)的音译,它的别称迪利克之剑(Delete)也是如此。杜尔手套,取自上下左右英文的首字母Up Down Left Right——Dulr。圣器之一的四目头盔虽然没有对应的按键,但想必是取了传说中仓颉有四只眼睛的典故。这些有趣的设定无一不让发现秘密的玩家会心一笑。
《文字游戏》用属于自己的方式,天马行空般创造出了一个只属于汉字的世界。就如同书法一般,用独特的艺术形式让汉字“活”了起来,充分演绎出了古老文字的魅力。
写在最后游戏中的文化力量,重点在骨而不在皮,不是说角色用个国风人物或者起个古风名字就可以用文化当噱头来标榜自己,而是在于游戏中有没有体现出中式的审美、文化的精华。对于玩家而言,融合在游戏中的文化令其变得不再那么古板生硬,而对厂商而言,带有文化底蕴的游戏也更容易引起玩家的共鸣。
守宝山而空手归总归不划算,五千年文化浩如烟海,几乎是取之不尽用之不竭的题材。
所以说,页游广告上面的《山海经》开放世界,什么时候能整一个?
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