随着7.07的到来,DOTA2多了一项有趣的更新:防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌的状态。这使得防御符文变得不再只是个防守的手段,而多了一层战略意义。对面AOE足,小兵摸不到防御塔?没关系,开启塔防上去送!飞鞋传送时的小兵就要被对方打掉了?不要慌,开启塔防抬一手!
然而,面对金光闪闪来势汹汹的小兵,我们当真就束手无策了吗?
事实上,V社真的超级懒得……完全就是把防御符文开启后塔身上的Buff移到了小兵身上而已。(脑补V社员工心声:加班是不可能加班的,这辈子都不可能加班的,做新机制又好烦,就只有靠偷懒才能维持的了生活这样,在夏威夷的感觉比在公司好多了!)所以,小兵身上的Buff,真就只有无敌一个效果,连技能免疫都没有!而DOTA2中的无敌只是一种是目标对大多数效果和伤害免疫的效果,这导致很多技能都可作用于小兵身上,这就出现了以下几种尴尬的情况:
一. 部分带有斩*型生命移除标记的技能:
1. 淘汰
说起斩*,首当其冲的便是斧王淘汰了,这个秒天秒地秒空气的技能就连无敌也无法阻挡!
2. 迈达斯之手(不是你们出五个点金手的理由!)
点金手:“就算我变贵了,就算你有无敌,我该秒*你还是秒*你,因为我团队之手啊。”
小兵:“团队手了不起啊!”
点金手:“抱歉,团队手是真的可以为所欲为啊!”
支援鞋:“哼哼,一会儿再出他个刷新。”
4. 月神之箭
月神之箭对小兵的秒*效果并不无视技能免疫,然而无敌恰恰没有技能免疫,所以即使无敌状态的小兵,被射中后还是会被秒*。
5. 冥魂大帝殊死一搏
几率秒*,无视技能免疫,无视无敌。
6. 无敌斩
直接秒*。
7. 恶魔转化
直接秒*。
8. 巫妖献祭
巫妖:没想到吧!自己人也能秒*你!
9.克林克兹死亡契约
同巫妖。
10. 末日使者吞噬
能吞噬无敌单位,消化过程中的伤害无视无敌。
11. 噬魂鬼吞噬
能钻进无敌单位,喷吐时可秒*带有无敌Buff的寄生单位。
下面三种情况较为特殊,首先开启塔防后无敌BUFF不单单对系统小兵有效,玩家控制的单位只要是小兵模型,一样有效。(包括用神圣劝化,支配头盔,魅惑,噬魂鬼控制获得的小兵)
12. 神圣劝化
劝化数量达到上限后再劝化一个新的生物,最先劝化的生物会死去,此效果无视无敌。
13. 支配头盔支配
同神圣劝化。
14. 魅惑
魅惑时间到时,被魅惑的生物会立刻死亡,此效果无视无敌。
二. 部分带有生命消耗型生命移除标记的技能
尸王噬魂
该技能虽不致死,但依然会减少生命值
四. 驱散:
是的,你没看错,这个无敌效果是可以被驱散的,由于防御塔天生对绝大多数技能免疫,所以根本没有驱散效果能将其驱散,这给了许多人一种防御塔的无敌十分牛逼的错觉,然而这一套一旦放到小兵身上,就完全不管用了,实验证明,塔防的无敌BUFF能被弱驱散轻而易举的驱散。
最后再说个没什么用的冷知识,防御符文开启时如果小兵处于隐藏状态,则无法享受到无敌Buff的加成。总的来说这个给小兵的无敌看起来很美,其实超~~~弱的,掌握正确方法,你也可以秒*无敌小兵!
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