“《生化危机》系列”在今年迎来25周年纪念,除了为广大生存恐怖游戏爱好者奉上的正统续作外,还有一款主打在线PVP玩法的《RE:VERSE》。这是一款支持4~6人对战的游戏,1月28~31日期间正在进行封测。系列以往的对抗玩法不少,早在2006年NDS的《生化危机 死寂》其实就有支持联机比拼的通信模式,后来《生化危机5》的Versus模式则更广为人知。最新的《RE:VERSE》究竟玩法如何,又有哪些特色?下面就带来详尽的试玩体验报告。
基础玩法
Capcom官方定义本作的类型为“生存恐怖对战ACT”,目前封测提供的“死亡竞赛”模式,其基本规则是在5分钟一局的对抗中,操作历代的经典角色或B.O.W.(生物武器)尽可能多地击倒其他玩家,最终获得最高分者胜出。
与早前的《生化危机 抵抗》不同,本作并不会分幸存者和怪物两大阵营,而是全体玩家都以操纵人类幸存者开局,一旦被击倒,则以B.O.W.的怪物形态继续游玩,直到怪物形态也被击倒后,才会在随机的重生点以人类姿态复活,即“人类→怪物→(复活)人类”如此循环。玩家方面并没有分队,而是各自为战,类似以往《生化5、6》对抗模式里的Survivors玩法,因此“螳螂捕蝉黄雀在后”的情况经常发生。
此前宣传片里出现的美漫网点滤镜特效,其实可以在设定里选择关闭。
关键词1:收集病毒
在人类姿态下拿到场景里随机出现的紫色病毒试管,就会标记在画面左下方(最多持有2个)。不但能为玩家的攻击力和瞄准能力提供一定的加成,当人类角色被击倒后,变化而成的B.O.W.也与当前所持的病毒数量密切关联。封测里的机制如下:
0个病毒:毒脂菌兽
1个病毒:伽马猎人 或 杰克·贝克
2个病毒:追迹者 或 超级Tyrant
可见持有病毒越多,变身的怪物越强。人类角色的生命值并不高,一旦有病毒傍身即便被击倒也不要紧,只要能设法凭借强势的怪物形态反*,就可以一举获得大量分数。
收集病毒的优先级要高于药草、弹药,甚至是特殊武器。
关键词2:连*与复仇
由于最终排名根据玩家的分数而定,了解算分规则是取胜的先决条件。取得高分有两大核心规则:①击倒敌人可获得分数,连*数越高,累计分数就越快。无论玩家是处在人类姿态还是怪物形态都会累计,但是以人类姿态*敌的分数更高。②一旦玩家被击倒,连*会暂时“扣押”。以怪物形态重生后,只要在死亡前击*复仇目标,便能取回被扣押的连*数,并获得额外分数。但如果复仇成功前被击*,则扣押的连*数也会消失。
除了上面提到的“连*”和“复仇”这两种核心规则外,还有一些额外的加分方法,诸如:①击倒当前积分排名前三的玩家;②成功中断对方的连*数;③用B.O.W.的终结技击倒人类玩家。在这样的机制下,即便开局不利、分数暂时落后,也依旧有后来居上的可能性,而不是像以往的部分对抗模式那样,“滚雪球”效应致使差距越来越大。
右侧显示当前的连*数。击倒自己的对手(即复仇目标),在其头上会有一个骷髅图标作为提示。
关键词3:快节奏
封测只提供了一张地图——浣熊市警局,对比《生化2 重制版》里的地形,2楼两侧全被堵上,主要活动区域是1楼,而且也不再有大量堆放的杂物,地形更加开阔,更适合走位和战斗。随着时间的经过,场景里的病毒和特殊武器会越刷越多,故后期的战况会更加激烈。病毒和特殊武器都会以图标标注并提示方位,不用像《抵抗》那样闷头苦找。
人类角色在回收道具时,只要靠近即可,没有具体的拿取动作,这也是保证流畅性的设计,以免有过多硬直时间。而当玩家变成B.O.W.时,能够通过独有的“热感应”察觉对手的方位,因此并不存在死守一个点位或隐蔽起来耗时间的打法。每局对决5分钟的时限不能延长,再加上6名玩家混战的激烈战况,使得游戏的节奏非常快,紧张刺激的战局几乎不会冷场。
举枪瞄准时左摇杆可以控制移动,再加上有翻滚动作存在,故绝不是“站桩射击”。
幸存者——经典角色齐聚一堂
封测提供了6名来自历代的经典角色,除了初始武器和5围能力的差异外,每个角色都有2种主动技能和1种被动技能。主动技能有冷却时间,发动后需要等待CD方可再次使用,被动技能则是常时生效的。这些设计让人物的特色十分鲜明,战斗时的策略也不尽相同。比如克莱尔往往要先用电机控住对手,然后再换枪扫射;汉克的光学迷彩能隐藏身形(但并非完全隐形),配合近战的暗*动作还能进一步延长有效时间。
《生化2、3 重制版》里的“准星缩圈”系统保留,缩至最小时开枪,弹道不会偏移且伤害提升,对于里昂所持的霰弹枪最为明显。全体角色都可以发动“翻滚”来躲避攻击,翻滚过程中还有减轻伤害的效果,但是需要消耗体力槽。一旦体力槽清空变红,便无法发动翻滚,必须等待该槽慢慢恢复。除了强化所需的病毒、补充专属武器的弹药以及回血用的药草外,场景中还有可能刷出特殊武器(最多同时携带2支)。封测已经出现了火箭发射器、电击枪、榴弹枪(2种),这些大威力武器的弹药均只有1发,打完立刻消失,但足以扭转不利局势。
封测的6名可操作角色,其中克里斯采用了《生化7》的造型,甚至还配备了“一拳老汉”的动力外骨骼。
克里斯
初始武器:武士之刃(手枪) CQBR(突击步枪)
①不屈(L1):一段时间内即使受到致死的伤害,生命值也会维持于一定程度,不会死亡。
②动力外骨骼AMG-78(R1):右手装上可增强力道的动力外骨骼,向前跨一大步后用力挥拳——击中人类会造成对手失衡。
③创始十一人的骨气(被动):生命值越低,对生物武器造成的伤害越高。
吉儿
初始武器:武士之刃(手枪) CQBR(突击步枪)
①爆破地雷(L1):向前放置一个对手踩到就会爆炸的地雷,除了对手触碰外,也可用攻击引爆。
②赤红利刃(R1):挥动赤红利刃发动近距离攻击,造成大量伤害。若能成功击中对手,最多可连续攻击三次。翻滚后立即发动时,首次的攻击动作会变成由下往上的刺击。
③最后的逃脱(被动):翻滚后一定时间内攻击力提升,不影响地雷的伤害。
艾达
初始武器:布鲁Hc(手枪) 十字弓
①爆炸箭(L1):离开地面后对着准星发射一发爆炸箭,爆炸后对一定范围内造成大量伤害。
②后翻踢(R1):后空翻的同时向前方近距离进行踢击,造成大量伤害——击中人类会造成对手失衡。
③间谍技巧(被动):当生命值降至濒死时,恢复少量翻滚体力。
特殊武器为弩箭的艾达在封测里属于上级向的角色。
里昂
初始武器:玛蒂尔达(手枪) W-870(霰弹枪)
①双枪手(L1):一段时间内武器切换成可快速射击的双枪,期间内子弹无限,装弹总量增加。切换武器可提前结束双枪状态。
②回旋踢(R1):侧身快速回旋一圈,用踢击横扫范围内的目标,造成大量伤害——击中人类会造成对手失衡。
③新人警察的气魄(被动):当生命值过低时,会逐渐恢复生命值至一定量。
克莱尔
初始武器:陆军快速手枪(手枪) MQ11(冲锋枪)
①恢复针(L1):对自己注射肾上腺素,以恢复少量生命值和翻滚用的体力。
②改造发电机(R1):向前投掷一颗受改造的机车发电机,发电机会沿途释放电力,让经过的对手进入触电状态,并造成少量伤害。
③快速装弹(被动):翻滚中会自动装填陆军快速手枪。
汉克
初始武器:MUP(手枪) LE5(冲锋枪)
①战术迷彩(L1):开启光学迷彩,一段时间内进入透明的隐身状态,并消除自身脚步声。此状态下可提高暗*刃的攻击力。
②暗*刃(R1):使用隐藏在衣袖下的暗*刀刃迅速往前刺,造成大量伤害。
③潜伏的死神(被动):隐身状态下使用暗*刃击*对手,能延长隐身维持时间。
生物武器——各路BOSS群魔乱舞
操纵各种B.O.W.怪物可以说是系列粉丝们一直以来的夙愿,过往的《生化6》《抵抗》中均有类似的设定,而在本作中,怪物的强大程度被进一步彰显出来。全体怪物均自带热感应功能,可穿墙看到其他玩家的方位,还能用L2键锁定最近的目标。特殊招式则有R1键的基本技能和L1键的特化技能,以特化技能击倒濒死的人类对手,还会出现特有的终结技动画。
根据变身前持有的病毒数量,变身而成的怪物存在明显的实力差异,零病毒的“毒脂菌兽”连人类玩家都能轻松击倒,但1病毒以上的怪物就有大战一番的资本了。怪物形态更加耐打,不过生命值也会随着时间自动减少(除了毒脂菌兽外无法主动消亡),归零后同样算击倒。由于怪物的强势,人类姿态被击倒并不是结束,很可能是吹响反击号角的开始。
《生化7》里被玩家们戏称为“老爹”“岳父”的杰克,实力丝毫不逊于各种B.O.W.。
毒脂菌兽(Fat Molded)
所需病毒:0
①自爆(L1):触发体内能量产生自爆。能量随时间的经过累积,制造伤害或受到攻击都能加快累积。累积越多能量,自爆的威力和范围就越大。
②狂暴(R1):短时间内提升攻击力、攻击速度和移动速度。狂暴期间再次按R1键会发动跳跃攻击,提前结束狂暴效果。
伽马猎人(Hunter γ)
所需病毒:1
①吞噬(L1):张开花瓣状的大嘴,咬住对手攻击并吞噬目标——使用此技能击*人类会引发终结技动画。
②酸性唾液(R1):由嘴朝前方中距离喷射具有腐蚀性的酸液,制造少量范围伤害。
杰克·贝克(Jack Baker)
所需病毒:1
①欢迎加入我们(L1):向前方使出一击重拳,造成大量伤害——使用此技能击*人类会引发终结技动画。
②电锯剪刀大回旋(R1):边向前移动,边旋转全身,甩动手上的电锯剪刀大范围地挥砍。旋转中可用左摇杆操作方向。
追迹者(Nemesis)
所需病毒:2
①追踪触手(L1):原地拍击地面使用触手在自身周围造成范围伤害,并伸出多只触手捉住远处的目标——拍击地面时若成功击*人类会引发终结技动画。
②火箭发射器(R1):使用火箭发射器朝瞄准的方向射击,可造成大量伤害。长按R1键可开启镭射瞄准器调整射击方向,放开按键立即发射。
变身成追迹者,“反击从现在开始”!
超级Tyrant(Super Tyrant)
所需病毒:2
①狂袭(L1):往前冲刺高速移动,最后用巨爪往上刺向目标造成大量伤害。冲刺移动中可用左摇杆操作方向,移动一段距离后或是触碰到目标时便会自动挥出巨爪刺击中,再次按下L1键也可自由发动刺击——使用此技能击*人类会引发终结技动画。
②跳跃锤击(R1):快速向前跳跃并挥动右手巨爪,利用落地时全身的重量锤向地面,造成中等范围性的伤害,跳跃中可用左摇杆操作方向。
封测小结
主打多人PVP的《RE:VERSE》虽然是以RE引擎下几款《生化》的旧有素材打造出的大乱斗式作品,但堪称是一场嘉年华,Tyrant对Nemesis这种以往港漫里才会出现的世纪对决也能在游戏里重现。相比先前主打非对称对抗的《抵抗》,本作的上手门槛相对较低,需要熟记的操作和技能减少了许多,一局5分钟的激烈对决也更适合喜欢快节奏的玩家。从封测体现出的内容以及此前的经验来看,正式版想要维持热度,需要准备好以下几个方面:
①服务器:由官方架设服务器来增强联机体验,而不是《抵抗》的P2P形式。封测的匹配速度很快,不过还是需要加速器辅助。
②反作弊:先前PC端《抵抗》的各种外挂让人苦不堪言,PVP玩法维护好竞技的公平性至关重要。
③持续更新:卡洛斯等人在正式版中可用几乎是板上钉钉,也希望能有更多角色、怪物、地图乃至玩法规则加入进来。另外平衡性和连续硬直等细节问题也还需要调整打磨。
④网站联动:当年《启示录2》的突击模式在这方面做得更好,通过官方网站的联动活动以及各种奖励,来促使玩家选用不同的角色,而不是反复使用同一套路。
对于《生化危机》这样庞大的系列,以不同玩法拓展用户群、满足各种口味的玩家是常理,因此系列死忠粉倒也无需对PVP太过排斥。重点是《生化危机8》的本体能做好,这才是保证口碑和销量的关键。
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