你认为在一款MMORPG里,最能彰显身份的东西是什么?
是炫酷的时装、翅膀、宠物,还是闪的像霓虹灯一样的称号?这些东西当然都有一定程度的身份价值,但在我看来最直观、也是最能吸引人眼球的还要数游戏中那些形状特别的坐骑。
试想一下,在别人都还骑着毛驴满地跑的时候,你骑着一条龙从天上飞过,身份与实力的差距一下子就凸显了出来。
而且如果说称号、翅膀是某些垃圾网游、页游的专属,但在坐骑这一点上几乎可以说是全球MMO通用的,即便像FF14、魔兽世界等世界一流的MMORPG,新颖且数量稀缺的坐骑一样会引得大批玩家的争抢。
就像前些日子FF14与罗森的联动,我们组的一个哥们就为了拿到坐骑,在凌晨跑到公司楼下的罗森排队买巧克力,结果当然是喜闻乐见的空手而归。
不过总搞一些炫酷华丽的坐骑,玩家们早就已经审美疲劳了,在当下这个人均乐子人的时代,比起骑个花里胡哨略显卖弄的龙,更多的玩家反倒喜欢一些造型和运动轨迹极为奇葩的坐骑。就像早些年我还在玩FF14的时候,比起去刷马、刷鸟,更多的朋友喜欢坐着喷气王八螺旋升天。
像这种奇葩里带点“阴间”的坐骑,在同类型游戏里比比皆是,比如《魔兽世界》里击败尤格萨隆掉落的飞行坐骑就是一个机器人的头(米米尔隆的头部),玩家的驾驶室也正是在机器人的脑袋里,看起来十分诡异。
在获得该坐骑之后,还能够达成一个致敬《战神金刚》的成就——“我来组成头部”。
有些更奇葩的游戏干脆给玩家整了个“假坐骑”,就像《上古卷轴OL》里的竹马那样,只有一个马头和竹杆,玩家角色移动全靠自己的双腿在蹦跶。
游戏中搞笑的竹马移动方式虽然看起来和国内传统的竹马表演不太一致,但它还真就偏偏不是整活,而是根据海外竹马表演还原出的“真实座驾”,在现实表演中他们也一样身着盛装,玩的十分欢乐。
可要论坐骑的“阴间”程度,那《勇者斗恶龙X》的“棺材板”应该算得上数一数二。在游戏中玩家可以通过道具“棺材棱晶”将游戏坐骑多尔浮板变成一口可以漂移的棺材,这也是致敬了勇者斗恶龙系列一直以来队友死后拖着棺材回教堂复活的传统。
这类造型奇葩的坐骑大多都是为了给玩家找点乐子,提升一下游戏内的欢乐氛围,但凡事都有例外,有的游戏偏偏没能拿捏好坐骑的“阴间”尺度,玩着玩着就把自己给搭了进去。见过《重装机兵4:月光歌姬》的朋友应该都知道,游戏在包装封面上展出的那个奇葩坐骑堪称一绝,把一个主打末世科幻的游戏硬生生做出了“黄油”的感觉。
在这部游戏中,男主的第一架坐骑就是由自己姐姐变身的“人体摩托”,这种极其变态的设定和造型一度令该系列的老玩家很难接受,毕竟看着自己喜欢的作品透露出一股“小男孩与充气娃娃”的既视感,任谁也不会高兴。
当然,只要尽可能避免这种过分的“变态”行为,游戏中的奇葩坐骑还是被大多数玩家所接受和喜欢的,它们的出现一方面能够满足游戏制作者对于心中经典的致敬,另一方面也能够通过极具趣味的方式给游戏带来战斗玩法之外的别致乐趣,算是一种玩家和游戏制作方双赢的手段。
最近,《逆水寒》也在游戏中推出了大量相当有意思的坐骑,这些坐骑拥有着极其特殊的外观风格,与此前《逆水寒》中的坐骑完全不在一个调调,就像新坐骑“红眼蜘蛛”就拥有着数人高的庞大体型,从视觉上就给人一种极具威慑力的效果。
如此另类的坐骑若是在武侠江湖中出现,必然会给人一种十分别扭的感觉,但若是在《逆水寒》新资料片“毁天灭地”的山海异世界中便是再很合理不过了。
在这个全新的开放世界地图里,玩家将会遇到各种各样的异兽强敌,他们或是修炼有成的生灵,或许是诡谲神器的石像机关,又或者是奇妙无比的山海神兽,玩家若是将这些异兽、猛虫击败,便有机会将其降服,并驯化成自己的坐骑,成为行走在山海世界的代步工具。
而这些极具特色的异兽坐骑不仅是极其稀有的存在,也能作为玩家战斗实力的证明,成为身份与荣耀的象征。
除此之外,游戏中从草原狼到骆驼、从白熊到苍鹰,在这个崭新的大世界中你所遇到的几乎所有生物都能够成功供玩家驯养的坐骑,将这些异兽尽数收入囊中,也是游戏的一大乐趣。
并且正如大多数MMORPG中的坐骑掉落机制那样,在这个名为山海的开放世界中,不少特定的BOSS都有一定几率掉落稀有坐骑,玩家甚至可以在这片被冰雪、火山、沙漠覆盖的“荒郊野岭”里,拿到“四抬大轿”这类与异世界极为不符的奇葩坐骑,让玩家在野外也能够享受优哉游哉的少爷生活。
更加出乎意料的是,游戏中还设有“坐骑管理所”的设施,玩家可以将自己捕获的坐骑带来此处寄样,甚至一些异兽坐骑还能够可以通过相亲、配对繁殖的方式产出全新品种的高级坐骑。说不定突然有一天,你会发现之前忘记在管理所中的坐骑,早已经四世同堂,抱着新出生的坐骑宝宝享受天伦之乐了。
这次《逆水寒》在新资料片中推出的全新坐骑玩法,实际上只是本次“开放世界”的冰山一角,它将会伴随着游戏庞大的开放式地图、自由探索的玩法、以及紧张刺激的野外战斗,一起带给玩家从未有过的新鲜体验。
而《逆水寒》此次更新出的“国产端游第一个开放世界”,也或许将引领新的潮流,让更多的武侠游戏自此步入到“开放世界”的时代。
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