为了这款无厘头游戏的公测,B站游戏玩了场大的

为了这款无厘头游戏的公测,B站游戏玩了场大的

首页角色扮演守护者传说美服更新时间:2024-05-04

破圈的方式千百样,而B站游戏总能找到最有效的一种。

如果你在27日这天进入B站,那么你大概率会被一些很显眼的广告页面吸引进去,上面写着“迎接像素入侵”与“你也想变成像素嘛”等字眼,然后你就会发现“中招”了,因为你似乎卷入了某个B站的Bit“平行时空”之中。

从页面上讲,这个“平行时空”的B站和以前布局没什么两样,除了像素化之外。首页的文字UI像素化了,点进去会友情提醒“你被骗了”。

UP主投稿的视频封面也像素化了,你可以看清楚左边是他们原本的模样,而右边似乎是游戏里的角色走错片场;不仅如此,UP主自己也像素化了,敖厂长、逍遥散人、C君、中国Boy等一系列B站人气UP主也没能在这场”像素入侵”中“幸免于难”。

这当然不是闹着玩的,满满的像素风一下子就容易让人联想到经典的游戏画面风格,纵观电子游戏的发展史,像素风游戏以其独特的魅力与别具一格的气质在游戏圈屹立不倒。B站,游戏,像素,理清楚关键词后,我们可以很轻松的猜到这场“像素化”的主角正是近期火遍社交网络、拥有超长中文名字的移动游戏《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。(以下简称《坎公骑冠剑》)

《坎公骑冠剑》是款由KaKao Games研发的像素风RPG游戏,这款游戏是近年来手游市场上少见的商业类像素游戏精品,曾获得2020Google Play最受欢迎游戏与最具创新力游戏奖项,也曾获得TapTap最佳玩法游戏提名。

B站游戏用一场像素化的狂欢为《坎公骑冠剑》的公测造势,成功登上热搜的同时让圈内外都知道,一款B站游戏代理的“名字很长”的游戏今天公测了。

一个精心设计的RPG像素世界

像素风RPG曾经辉煌过。在以日韩为首的亚洲市场,大约在10年前移动游戏刚刚崛起的那段时间,诞生过不少优秀的像素风ARPG。后来,因为一系列原因,像素风RPG逐渐淡出了主流游戏市场,也淡出很多玩家的视野。

但这并不影响像素风RPG本身的经典。一个被精心设计过的世界,里面有各种解谜,收集,探索,NPC互动内容,一定自由度的情况下维持线性的关卡逻辑,这些元素在像素风的包容下变得更具想象力。

如今的市场环境下找到一款优秀的像素风RPG游戏不是一件容易的事,而《坎公骑冠剑》的出现给足了玩家惊喜,游戏在美术与玩法上均有着业界一流水平的发挥,是近年来少见的优质像素风RPG游戏。

我们先聊聊玩法部分。游戏以“世界”为分界点,每个世界设计有数十个主线关卡,并且根据世界观剧情的推动每个世界的美术设计会有不同。世界1经典的魔法森林,世界2以沙漠为主要元素的提坦王国,充满鬼怪、以魔法为主导的世界3魔法学院,每个世界都有属于各自的风情,吸引玩家们沉浸其中。

在此基础上,《坎公骑冠剑》还做好了关卡内的玩法内容。在传统的RPG游戏里,玩家们无法避免在重复的地图元素中长时间奔走,而通过贴合主题的玩法设计可以很好的避免这一情况,简单来说就是在保留基本逻辑的前提下,将每个世界以不同的游戏风格去看待。

比如在第一个世界中,由于玩家所处的地域主要以森林地形为主,所以在解谜部分会大量使用火元素,而火需要玩家收集火盆并且找到能够将火盆点燃的“引子”,以此达成推理解谜的完整互动。

《坎公骑冠剑》一共有10多个世界,在每个主题下充分利用主题特点给玩家制造主线关卡中的“记忆点”是非常了不起的。玩家们看似在一个接着一个的世界里来回奔走做着同样的事,但解谜、互动等细节的不同会带给玩家与众不同的体验,又因为地图本身的场景、怪物、NPC变化,让玩家可以摆脱枯燥的线性体验,从而完全沉浸于对世界本身的挖掘与探索。

精致的像素风则是我认为游戏的点睛之笔。很多人一看到像素,很容易将游戏代入“小作坊”甚至小体量的思维误区,而实际上,像素风因为其独特的魅力,如果遇上合适的题材,产生的化学反应往往是1 1>2,而《坎公骑冠剑》正属于这种情况。

《坎公骑冠剑》每个世界对应不同的主题,这些主题依附于一个大的魔幻世界观下,并巧妙的将这些世界切割开来,而像素可以包容一切元素,保留每个主题各自的地形人文风貌,烘托出每个主题的游戏氛围,从而个性化玩家的视觉体验。

而且, 《坎公骑冠剑》也不止是像素,游戏中有大量2D、3D动画的应用,从而使得游戏整体的美术表达更加立体。这些美术元素在游戏里的占比不低,对于玩家们持续游玩下去是很好的调味剂。

当经典的RPG冒险设计遇上贴合主题的像素风视觉艺术,《坎公骑冠剑》比其他游戏更容易在早期就给玩家们留下深刻的印象。

无厘头剧情下的彩蛋与深度世界

一般的游戏厂商为了加深玩家对游戏的记忆与认知,通常都会取一个简单上口同时能够体现出游戏特色的名字。

《坎公骑冠剑》原本的名字直译过来大概是《守望传说》或者《守护者传说》的意思,这个名字虽然简单上口,但却无法体现出游戏的特色,乏善可陈。

新的名字彰显了游戏的“个性”,《坎公骑冠剑》的故事如同它那多达20个字符的中文名一样,这是一个无厘头的故事,有可爱的公主,有正义的骑士,当然也有邪恶的敌人与永恒经典的王道旅途。在这样一个世界里,什么都有可能发生,这给了游戏在丰富剧情下安排各种彩蛋与致敬元素的发挥空间。

彩蛋这个东西,考验玩家的储备量,能够看懂当然最好,而更多时候彩蛋也只需要唤醒玩家一些模糊的记忆让玩家产生共鸣,或者干脆充当关卡的“工具人”,让玩家会心一笑。

《坎公骑冠剑》的梗多到数不清楚。根据不完全统计,光致敬的游戏就有《塞尔达传说》《魔兽世界》《最终幻想》《恶魔城月下夜响曲》等;影视作品就更多了,《天元突破》《JOJO》《龙珠》《漫威》《DC》《高达》《*死比尔》这些梗与致敬分布在游戏的每一个环节,总有一个你能够Get的到。

有趣的是,就连游戏本身的抽卡也捏他了盲盒与亚马逊的无人机快递签售,这些彩蛋玩家不一定能够全部带入,但这种反套路的设计却有效避免了游戏在环节上与同类型游戏“撞车”,玩家能够感觉到新颖有趣,那就足够了。

至于游戏的剧情,《坎公骑冠剑》看似无厘头的欢脱剧情下,其实有很多值得去深挖的点。经常在迷宫中出现的蓝色仙子的真实身份是什么?为什么小兵会认为公主长的很像“侵略者”?为什么主线剧情在不断地暗示有平行时空的存在?

因为简中服刚刚公测的关系,大部分玩家对剧情的理解还停留在表面,而事实是目前已经有大量的外服玩家在专注于挖掘《坎公骑冠剑》的剧情,盘点游戏的时间线,寻找每个世界背后的奥秘。

我相信,随着玩家们对游戏的深入体验,《坎公骑冠剑》会逐渐展现出其剧情无厘头下的另一面,玩家们被其吸引,挖掘研究游戏背景与内容。而在这个过程中,游戏的内容生态也势必会同步健康的生长。

END

总的来说,《坎公骑冠剑》是一款容易为你带来“惊喜”的游戏。

游戏有着领先同类型游戏的创新设计,看似无厘头的剧情下实则暗藏伏笔与阴谋,游戏诸多的彩蛋会让你会心一笑,就算累了,放下主线来搞搞家园建设也不是不可以。

《坎公骑冠剑》今日上线,每个玩家都能在其中找到自己的想要的乐子,《坎公骑冠剑》受到广大玩家的欢迎是意料之中的事情。

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