真正喜欢游戏的人,做出来的游戏是有灵性的,有温度的。有人总说给人打工提不起兴致,不如自己单干。但总有那么一部分游戏人,他们战,不为谁而战。
山海长歌烂俗的山海经故事,但他们打磨了11年;
烂俗的横版跑酷游戏,却集技巧之大成。
一生之中,总要见识一下最难的跑酷游戏游戏作者陈帅先后在大宇、腾讯负责《争宠Online》《大富翁星球》《怪物猎人Online》的开发,是《怪物猎人Online》的主策划。大学毕业后的陈帅因为十分喜欢《轩辕剑》系列而加入了大宇。他入行的时间点正好是大宇由盛转衰的时候——网游逐渐兴起,再加上国内原本就不太好的单机游戏环境,更让一些单机游戏的生存状态捉襟见肘。坚守五年之后,恰逢腾讯《怪物猎人Online》项目组成立,抱着“全世界总共才有几个《怪物猎人》”的想法,陈帅离开了大宇。从业第一个五年给了青春的回忆,第二个五年给了《怪物猎人》,第三个五年,陈帅留给了自己的游戏。
这句话是16年作者写的,现在看来它虽然不是最难的跑酷游戏,但却是一个绝对耐玩的跑酷游戏。
游戏元老在论坛上po出了《山海长歌》制作的一点一滴,其实游戏制作的过程可能和日常的想象有一些出入,比如山海的原型就是酱紫的——
emmmmm…所以说,游戏不可貌相,前途不可限量啊……
网易级画风从画风上来讲,《山海长歌》用了水墨手绘的方式,人物立绘也是美出天际——
十一年前山海经还不火游戏的故事背景和世界观借助了东方神话《山海经》,现在这种游戏有很多了,不过《山海长歌》的故事设定是十一年前的事情了,那时类似题材的游戏还没有那么火,经过了十一年的积累与沉淀,才得出了如今游戏中的世界观,然而这也是现在大部分游戏所欠缺的。
游戏作者陈帅先后在大宇、腾讯负责《争宠Online》《大富翁星球》《怪物猎人Online》的开发,是《怪物猎人Online》的主策划。大学毕业后的陈帅因为十分喜欢《轩辕剑》系列而加入了大宇。他入行的时间点正好是大宇由盛转衰的时候——网游逐渐兴起,再加上国内原本就不太好的单机游戏环境,更让一些单机游戏的生存状态捉襟见肘。坚守五年之后,恰逢腾讯《怪物猎人Online》项目组成立,抱着“全世界总共才有几个《怪物猎人》”的想法,陈帅离开了大宇。从业第一个五年给了青春的回忆,第二个五年给了《怪物猎人》,第三个五年,陈帅留给了自己的游戏。
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