王者荣耀:新马可波罗用这套 铭文装备收益最大,清野快

王者荣耀:新马可波罗用这套 铭文装备收益最大,清野快

首页角色扮演山海之痕刀剑情缘更新时间:2024-04-16

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新马克刚刚出来,一部分玩家说强,一部分玩家说弱,究竟是强是弱还是得看实际操作。以下是对新马克做的测试,一起来看看吧!

【技能变化】:

攻速增长发生变化:

攻速成长由原来的2%/lv变成3%/lv,如果继续搭配26攻速铭文,那么马可在后期的攻速上是溢出的,因此可以把5个狩猎换成夺萃,增加续航能力。

被动:连锁反应

新被动去掉了马可的双枪设计,其实也就是让普攻加成从原来的1.1AD降到了1.0AD。同时,被动精准的价值也有所降低,原来每一发子弹都享受1.2系数的加成,两发就是2.4的系数,现在每一发的系数是2.0。

所幸老马可的核心并不是AD,所以其实这里的调整影响并不大。

新被动增加了伤害叠加触发机制,如果一个目标连续受到10次伤害后,目标会获得一个持续5秒的debuff,马可波罗的子弹会额外造成90 2/lv 0.3AD的真实伤害(该伤害可以暴击),并且获得50点能量,这里“连续”的意思是每两次伤害间隔小于5秒。

新被动解决了马可波罗的两大问题,一个是非常依赖红buff的问题,以往在马可波罗出末世之前,没有红buff意味着马可波罗几乎毫无输出,而现在只需要持续输出,就可以打出大量的真实伤害。

另一个则是马可波罗后期输出乏力的问题。老马可非常依赖末世的输出,但是末世的输出曲线是目标血量越多,伤害越高,如果目标血量较低,末世反而打不出什么伤害,这使得马可波罗在输出的时候会越打越打不动。新马可的被动就很好的解决了这个问题,在叠buff阶段,敌人血量较高,末世输出效率高,而在触发被动效果后,敌人血量也不太健康,此时打出大量真实伤害将敌人击*。

新被动触发时还可以回复50点能量,这也让新马可可以更随心所欲的使用2技能,也无需担心打出被动特效后无能量开启大招的问题。

另外,新被动可以对任何单位叠buff,包括防御塔,不过被动的真实伤害对防御塔依然不可以暴击。

一技能:华丽左轮

马克一技能没有改变,不过有一个小bug,对野怪输出的时候如果直接用1技能起手,那么有概率会使得伤害不变但buff层数少了一层。

所以在有距离和环境条件下应该普攻起手接1技能。

当然,即便是没有这个bug,在有条件的情况下都应该是普攻起手接技能,这是个好习惯。

二技能:漫游之枪

新的马可移除了老马可2技能位移后子弹附加法术伤害的设定,所以以后马可输出的时候不必使用2技能了。

取而代之则是将大招的被动移到了2技能上,当然了,数值会有所不同,具体看图即可。

这样一来,新马可的2技能将捆绑在技能上的伤害属性完全剥离,剩下的就是单纯的位移。这也是好事,让技能的作用更加明晰。

三技能:狂热弹幕

大招是重做幅度最大的技能。新马可的大招将子弹数量提升了约一倍,这使得在触发被动效果时,马可大招可以打出大量真实伤害,从而收割敌人。

新的大招对于精准系数的加成做了调整,由原来的1.2变成了0.6。(单颗子弹伤害降低)

也就是说一把速击之枪标称是提升30点普攻伤害,老马可的1技能每一发子弹都可以提升30*1.2=36点伤害,而新马可的1技能每一发子弹只可以提升30*0.6=18点伤害。

这也是可以理解的,毕竟子弹数量多了近一倍。

新的大招增添了一个位移效果,距离比2技能远半个身位。在使用大招后,马可闪现到指定位置,然后会像花木兰重剑2技能一样缓慢向前移动,期间任何控制技能都会打断大招释放。

大招属于持续施法类型,期间主动使用技能也会打断大招,包括马可的1、2技能,辉月,拖动方向键也会打断,这点和王昭君大招是一样的。

大招开始释放后,会有约0.7秒(体感)的僵直,期间无法操作角色,因此假如是使用大招当位移逃生的话,一定要考虑到这一点。

大招期间可以开启净化、闪现。闪现效果类似花木兰重剑2技能,只改变人物位置和面向,但不改变前进方向。如图所示。

【出装铭文变化】:

铭文推荐:10红月 10鹰眼 5狩猎 5夺萃

以26%攻速铭文为例,这套铭文在不出攻速鞋的情况下,13级的时候可以达到150%攻速。

新马可由于攻速成长由2%/lv变成了3%/lv,因此13级的时候会多出12%的攻速,达到162%。

如果我们在末世之后直接出破晓,那么对比苍穹会少了5%攻速。因此13级的时候会多出7%的攻速,达到157%。

此时如果我们将5个狩猎换成夺萃,那么在13级的时候就可以刚好达到152%攻速了。

末世依旧是核心装备

这里我们用马克VS夏侯进行测试

这里马可出装:打野刀 攻速鞋 末世 破晓 破军 魔女。

目标夏侯惇出装:韧性鞋 火甲 反甲 魔女 不详 复活甲,铭文是宿命 调和=虚空

具体的伤害数据是这样的:

由于能暴击的部分取的是均值,这是一个近似估计法,其估计值一定落在最大值与最小值之间(既不是欧洲人也不是非酋的中国人)。为了避免误差与实际相差过大,这里也做了实际测试用以校对。

其中一次测试图,基本吻合:

回到理论计算,上面表格中技能总伤害、被动总真实伤害、末世总伤害分别是:

可以看到,在这个对决中技能伤害,真实伤害,末世伤害的比值约为1:1.2:1.4。即使在血量较低的时候末世打不出太多伤害,但是总伤害里末世仍为大头,因此末世依然是核心装。

新装备破晓取代碎星锤

在打前排敌人时,物理伤害约占了总伤害的2/3,因此马可波罗依然需要出穿透装。(类似貂蝉需要出法穿杖,公孙离需要出破晓)

那么问题变成了是出碎星锤还是出破晓呢?

回答这个问题只需要看看马可的技能,马可1技能0.12AD加成,3技能0.15AD加成,都是相当低的加成,因此碎星锤比破晓多的30AD作用不大,反而是破晓带来的35%攻速和50点普攻伤害提升更有作用,15%暴击在新马可手中也可以发挥作用,因为被动是可以暴击的。破晓综合了攻速和穿透两方面属性,比碎星锤出装省出一个格子。

所以破晓还是要出的。

结合新版马克的技能变动,我们最终推荐两套出装:

第一套:

马可波罗的爆炸伤害建立在触发了被动真实伤害的基础上,而被动真实伤害的触发建立在1技能的命中率上。

冰痕之握在命中目标后可以给到减速,此时后续的子弹可以很轻松的命中对方,大幅提高命中率。此外冰痕之握也提供了血量和防御值,容错率也大幅提高。

大后期攻速打野刀换纯净苍穹,鞋子换复活甲。

第二套:

这套出装伤害爆炸,团战中打出被动的真实伤害极其恐怖,但是容错率较低,需要较强的操作意识。

小Tips:这两套装备出魔女斗篷的原因有两个,一方面防止长手法师poke技能的蹭刮,另一方面可以有效抵御敌人前排英雄反伤刺甲的反弹伤害。不过具体的出装还是要根据实战情况而定,灵活变通。

这次重做的马可波罗整体上比旧版马可波罗要强势,但很可惜的是,重做的马可在对线方面依然有问题,主要是清线速度不够快。相反,新马可在打野速度方面得到加强。如果是红开,清完自家野区的时间点为1分25秒,比旧版马可要提早5秒左右。

所以从目前的环境来看,还是推荐马可波罗走打野位。

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