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从魔兽世界诞生的那一刻起,暴雪就把游戏的服务器分成了PVP服和PVE服,但是当争霸艾泽拉斯上线的时候PVE和PVP服务器的运作方式会将会彻底改变。从8.0开始,服务器不会有PVP或PVE之分,但是现在每个玩家都可以选择是否参与战争模式。开启战争模式的玩家和没有开启的玩家不会处在同一位面。玩家必须在主城内切换战争模式。
开启战争模式的玩家将获得更多奖励:如额外的资源,经验或艾泽里特能量,但他们也会受到PvP攻击的影响。这一变化将使得暴雪更好地实现世界PvP内容,因为参与其中的每个人都同意这么做。
魔兽也玩赏金任务?空投?联盟*手 - 开启战争模式时,在处于刺客军衔时获得500次荣誉击*。
部落猎手 - 开启战争模式时,在处于刺客军衔时获得500次荣誉击*。
死亡悬赏 - 开启战争模式时,获得联盟悬赏你死亡的赏金任务。
死亡悬赏 - 开启战争模式时,获得部落悬赏你死亡的赏金任务。
赏金猎人 - 开启战争模式时,获得200次赏金任务。
战时补给 - 开启战争模式时,从空投箱里拾取300个战争补给箱。
兄弟连 - 在2到5人的小队中,完成以下任务:
从以上成就描述猜测,为了鼓励玩家积极参与世界PVP,8.0战争模式可能采用了赏金系统,战争模式下的玩家会获得刺*敌方NPC或某个玩家的赏金任务。而且为了保证刺*任务的成功,可能还会获得己方阵营的空投补给。
死亡悬赏 - 开启战争模式时,获得联盟(部落)悬赏你死亡的赏金任务。
从该成就描述来看,基本可以确定玩家可以被作为赏金任务。一名玩家如果成为敌方的赏金任务目标就可以获得该成就,目前尚不清楚某名玩家如何成为敌方阵营的赏金任务,猜测可能是结仇的敌对玩家花费一定资源来发布,或者是同一地图*人最多的玩家自动被作为赏金任务发布。
部落/联盟猎手 - 开启战争模式时,在处于刺客军衔时获得500次荣誉击*。
根据之前的野外PVP测试内容,一名玩家开启战争模式,初始军衔为联盟/部落士兵,之后在不死亡的情况下击*联盟/部落玩家10次,将升级为部落/联盟刺客,造成的伤害和治疗效果提高15%。而在刺客状态获得500次荣誉击*可以获得该成就。
赏金猎人 - 开启战争模式时,完成200次赏金任务。
如果赏金任务会奖励荣誉点,经验,艾泽里特能量,资源等等,你会为此加入战争模式吗?别的不知道,如果这个成就给头衔“赏金猎人”,野外怕是真的会血流成河了,国外很多怪物猎人迷和刺客信条迷已经蠢蠢欲动。
战时补给 - 开启战争模式时,从空投箱里拾取300个战争补给箱。
空投补给箱的加入,可能为野外的厮*带来许多不确定因素,开启战争模式后,行走在库尔提拉斯和赞达拉的每个地图上,可能都会有类似绝地求生的体验。想象一下,在敌方阵营的地图上和敌人撕*正酣,突然捡到己方的空投,获得buff, 伤害提高300%! 美如画啊。
兄弟连 - 在2到5人的小队中,完成以下条件。
目前该成就描述并不完整,还看不到需要达成的条件或者完成的任务,但很明显会有一些设计给2-5人规模小队的赏金任务。国服这个兄弟连的成就名翻译也很到位,是兄弟就来砍我吧!
征服点数在8.0版本回归。
从下图看,库尔提拉斯和赞达拉的每个地图都有获得5000征服点数的成就。
通过士兵军衔的Buff描述:击*敌对玩家可以获得15征服点数,击*敌对玩家刺客可以获得50点征服点数。
总结暴雪这次不仅改版了原来惯有的PVP和PVE服务器的区分,还加入了吃鸡中的空投元素,看来暴雪爸爸为了留住各位小伙伴的心也是煞费苦心啊。魔兽世界真的是一个世界,就没有暴雪爸爸开发不出来的游戏模式,分分钟把吃鸡搬到艾泽拉斯来。各位小伙伴你们觉得这个空投的创意怎么样呢?
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