前不久,二次元ACT手游《双界:链接点》放出了一支首曝PV。
作为名不见经传的小公司“金属章鱼”所研发的第一款游戏,游戏质量颇高的实机演示,以及众多的“老婆”们,成功的吸引了众多ACT(L)玩(S)家(P)的目光,让游戏成功地冲上了TapTap预约榜第1的高度。
让人感到惊喜的是,就在这支首曝PV发布不到一个月的时间,金属章鱼工作室就不负玩家们的众望,直接拿出了“真家伙”——1月5日,《双界:链接点》开启了首次技术性测试。
作为一个从PV发布开始就对老婆——哦不是,是游戏PV实机内容非常感兴趣的玩家,我也迫不及待的在5号的下午3点准时参加了这次的测试。
而就在有些废寝忘食的参加了为期三天的测试,通关了游戏的两个剧情章节,以及刷了无数遍游戏额外的玩法之后,我也想和大家来聊聊,《双界:链接点》带给我的一种意犹未尽的游戏体验。
首先来聊聊游戏的剧情设定吧。
相信在首曝PV和之后的剧情PV中,不少玩家已经了解到,游戏中被称为“双界”的两个城市——“辰落之城”和“浮世辉都”。
对于在辰落之城生活的人们来说,浮世辉都更像是一个“乌托邦”的存在,是一个永远可以获得幸福的彼岸。不过,还是有不少人愿意呆在在辰落之城这个“烟火气儿”很足的城市中,惬意地生活着。
然而,随着高层利益的争夺,双界之间的平衡被打破,两座城市逐渐变得动荡不安,双界的居民开始人人自危。
最近,辰落之城暴力事件频发,治安混乱,不少人开始求助米琪奥处理委托,事务所的任务难度也开始逐渐增加。
为了维护双界的平衡,更多来自事务所的外勤,接下居民提交的委托,使得城市更加安定。
说实话,除了老婆们,《双界:链接点》最吸引我的,还是它的特殊的剧情叙述方式。
在我体验下来,游戏的剧情带给我的更像是一种“追番”的感觉。
在游戏的章节中,每隔一个战斗关卡,就会衔接上一个剧情内容,而且全部都是用实时演算的3D动画来表现的。
剧情的演出含有不少的交互选项
更加特别的是,游戏的章节都是一个一个的独立短片剧集,每一个短片剧集都有着不同的主人公,演绎着完全不一样的故事情节。
像是这次醒格测试放出的两个剧情章节中,由爆炸系少女“德文艾璃”和拥有神秘身世的“岚杉瑟蒂奇”分别担任主角。
在第一章的剧情中,故事发生在老城区的后街,德文的目标是缉拿一位连续伤人的“神秘”犯人。而第二章的剧情则是在岚杉在柒谷街追查“拉姆达之眼”教会的狂热分子。
神秘的犯人
拉姆达狂热教众
不过,虽然看着没什么关系,但实际上,这些剧情总体是发生在一个大事件中。而这其中的主角们,也会随着剧情的发展建立起更加亲密的关系。
好了,再多的就不剧透了,更多关于剧情的内容,我想还是要等游戏公测之后,亲自体验一番才更有意思。
接下来还是让我们把目光放在一些更加实在的地方——作为一款ACT手游,《双界:链接点》的战斗体验到底怎么样?
不得不说,在第一次进入战斗场景时,游戏带给我的是一种和传统ACT手游“截然不同”的感受。
而这,主要体现在游戏独特的视角设定上。
相比于其他同类型的手游,《双界:链接点》采用的是的固定的摄像头视角。
就比如说当你从大街上走向另一条巷道,会切换成横板的视角;而当来到更大的场景时,视角也会相应的更广阔一些。
游戏场景的切换
虽然在一开始有些意外,但我很快就适应了这种独特的视角,而且在战斗的过程中,我还感受到一种老式的3D街机的味道,莫名的有些怀念呢。
不过有一点遗憾的就是,这样的锁视角设定也使得游戏不能拉近视角,对于整得这么好看的场景建模来说,不能拉近景欣赏一番,实在有些可惜了。
关于战斗方面,《双界:链接点》的基础操作分别是普通攻击、破盾攻击、闪避、决*以及使用“极械”这5个按键,战斗也显得简单爽快。
游戏的5个基本操作
在游戏中,作为战斗任务出现的少女们,拥有着不同的战斗能力。
像是“机械猫娘”的战斗方式是用她拿大大的机械爪子到处抓人,往往都是一抓一个准,*伤力十足。而决招“暴风爪击”更是点燃全场。
这个紫色小萝莉虽然看起来身型小巧,但实则却是个“炮塔”,从她手里射出的枪弹每一个打错地方的,更加厉害的是,她的决*招式能够让全场的所有敌人都受到炮弹的袭击,“一枪一个”实在是太爽了。
值得一提的是,游戏中还有一个非常“特殊”的招式——破盾。
在游戏中,每个敌人都拥有初始的“护盾条”。当你把敌人打“破盾”的时候,敌人会陷入短暂的“僵直”,同时也更容易受到伤害。
这个设定也让平时“无脑乱*”的我不知不觉的开始思考是先破盾再攻击还是直接利用高伤害武器秒*敌人,多了些思考的乐趣。
除了“破盾”,相信已经有不少玩家注意到“极械”这个有些酷帅的词儿了。
没错,在我从第一次观看首曝PV到上手游戏之后,我在战斗中玩得最上头的,就是这个“极械”的系统了。
就像以前老式的清版街机一样,在游戏的场景中,你可以在地上捡到各种各样的武器,并利用这些武器进行攻击,这样不仅仅只有格斗,还能够体会到械斗的乐趣。
经典清版街机《双截龙》
在《双界:链接点》中,你同样可以在地上随机捡到这些不同的武器。
游戏中获取“极械”的方式非常容易,只要你打败敌人,就会随机生成不同的极械。同时,场景中还随机分布着武器箱,在战斗时,你怎么都会用上不同的武器。
地上的蓝色指示物为极械
不过需要注意的是,在战斗中,你一次只能够同时拥有4种极械,所以说对于极械的挑选也是战斗中非常重要的一点。
在这些“极械”中,我最喜欢的就是带有“破盾”功效的武器了。像是回旋镖、反护甲射线枪等等,虽然伤害不高,但却能够在短时间内击破敌人的护盾,最后再通过普通攻击几招带走,*敌效率非常高。
除了带破盾功效的武器,一些攻击范围广,同时伤害高的双手武器也是使用率非常高。像是长柄斧、装饰大剑等等,虽然并不能破甲,但高伤害也往往能够几刀带走普通的敌人。
当然,不止是上面我提到的几种极械,令人感到惊讶的是,在游戏中有着不下于100种的极械可供使用。
所以说棒棒糖该怎么用呢
得益于“极械”的设定,就算作为“紫色小萝莉”的你主要的攻击方式是用枪射击,你依旧可以通过这些武器进行近战攻击。
而这中灵活攻击的方式,也让游戏的战斗体验更加刺激,不得不说,真的上头。
除了最重要的剧情和战斗章节,在这次的醒格测试中,我还体验到了三种额外的玩法——“全境探索”、“材料收集”和“特别行动”。
在“全境探索”中,你可以探索之前体验过的章节,获取更多的资源,甚至还能找到一两条“隐藏线索”。如果觉得在剧情中错过了一些内容,你可以直接来这里寻找更多线索。
对于“材料收集”,更像是游戏内置的小游戏环节。
而且更有意思的是,似乎每个小游戏都和角色本身的定位有些关联,像是擅长狙击的佘狙茹,她的任务是通过狙击敌人护送救援目标。
虽然在测试阶段我只体验到了两个小游戏,但实际上这两个趣味性十足的小游戏也占据了我在测试期间的不少的游戏时间。
测试最后一天开启的“特别行动”玩法,在我看来更像是为了战斗设置的短小精悍的环节。
在行动中,作为“守塔”的一名角色,你需要在特定的波次存活下来,最终获得胜利。虽说目前只开放了一个环节,但相信在增加更多挑战之后,不断挑战提升最佳纪录,战斗也会变得更加得心应手。
除了以上测试阶段开启的几种玩法,在游戏中,你还能够看到更多尚未开启的模式和玩法,像是辰落之城的每日任务、事务所、冥想链接以及外勤工作。
游戏主界面
虽然还不知道这些玩法到底是什么,但是面对这么多的内容填充,我还是想替玩家们问一句:“你还有多少惊喜是我不知道的?”
总体来说,从我这3天爆肝游戏的体验来看,《双界:链接点》带给我的更多的是一种“惊喜”的感受。
从游戏具有深意的世界观设定,再到拥有细腻情感表达和故事发展的每一个短片的章节,都让我看到了金属章鱼对于自家游戏的上心程度。
虽然目前在第一次测试下来,我还是能够感受到游戏的一些不足,像是在闪避的时候明显的卡顿感,以及场景中摆设太多引起的一些眼花缭乱感,但好在这些小问题并不难以解决,或许在下一次测试中,就可以得到更好的战斗体验。
在我看来,能够在讲好一个故事的基础上,再将新颖的玩法融合到战斗,并且呈现出一个玩起来还不错的游戏体验,已经让我开始对这款新游产生了更多的期待。
希望下一次见面的时候,《双界:链接点》会以更加惊艳的表现出现在玩家们的面前。
所以最后我想说:
下一次测试什么时候端上来?
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