10年磨一剑,逆水寒OL试剑天下,是否可以一鸣惊人?

10年磨一剑,逆水寒OL试剑天下,是否可以一鸣惊人?

首页角色扮演试剑天涯更新时间:2024-08-02

大家好,我是澄清,随着逆水寒OL2次测试结束以及国内大批游戏作死,逆水寒OL开始正式进入大众玩家视野,相信很多朋友翘首以待。以下为逆水寒官方给予的说法,2018年公测,时间点卡收费不卖属性道具(商城应该还是会有卖外观等)。日常系统会开始大大减负,可能还会有一系列任务,但并不是非做不可。

澄清在这里会先对比当前国内MMORPG网游情况,之后为大家点出2次测试以来逆水寒游戏内所反应的一些重要游戏体验问题。

逆水寒的竞争对手们:

一、剑网3

剑网3重制版已上线几个月了,作为一名内测至今的老玩家表示,似乎也就是重置了下模型,客户端飙向80G,但并没有给我们带来更好的游戏体验,为了亲和PVP做的各种技能简化合并,有许多带来了衍生问题,并且在部分PVP与大量PVE的实战情况下反而增加了操作量和不可控性。五颜六色的技能特效和闪瞎眼的光晕让玩家不得不再次ctrl shift p 屏蔽气场来保护自己的双眼。DBM插件的和谐,以及面向删除,加上BOSS技能描边的“真的看不清”在重制版上线初期气走了一大批玩家。(大部分都去FF14了^_^)几周后官方的做法是加入BOSS面向官方版。emmmm……一个玩家看来,现在的剑三真的是数据堆砌没有一点美学体验了……

阵营战

BOSS战

以上2张图可以发现大部分战斗情况下,我们只能依靠BUFF监控去发现自己身上发生了什么,基本是不会去看画面的,眼睛疼,在这一点上可以说真的没有游戏体验。当然这个问题我们坚持了8年了,大概也是传统,而图中的情况还是算比较清晰的,有些战斗下更眼疼。

随着重制版上线前期没有BOSS面向,大量玩家流失,起初的吃鸡玩法因为绑定新附魔造成了一种假的热度,现在大家刷够了也没几个人玩了,这段时间里,上线的玩家大部分就是一个目标,小橙武日常做完。人口大服双梦很多地方已经不需要排队了……

2、天涯明月刀

天刀策划还是那批策划,重制版剑三,玩得难受,于是上天刀观望一下。然而页游刀不愧是页游刀,它出神兵系统了!这是一个需要大量时间及金钱的玩法系统,某些技能的后续章节解锁后会获得非常强大的效果。坊间已有这么一句话:燕大哥对不起我没钱为你报仇了!

天刀方面澄清在这里就只能点到为止了,毕竟全网基本都在吐槽,接下来直接会跳回讲逆水寒存在的一些问题,因为2测下来有一些和天刀有类似。

网易的天下、天谕都是很好的例子,PVP爽快但贵,这次点卡收费,让玩家们看到了希望。

2测后让玩家们最担心的问题就是逆水寒会不会走天刀老路,成为“日常寒”。官方给予的说法是会简化日常以及收益,但是在游戏中我们却可以看到很多天刀的影子,例如帮会的属性加成;装备的修理、强化、镶嵌、洗炼等等。日常并不一定是任务,而是一种乏味的重复性、不做即亏的游戏玩法,但是真的没有却又让玩家感觉无事可做。所以对于官方也是一个考验。官方给予的说法是日常(或一些重复任务)给予的东西可以出售给其他玩家。

这一点上澄清想到了一个早起的游戏:洛奇

曾经的休闲网游洛奇也没有固定的日常任务,但是游戏内大量NPC处可以重复性按照游戏内的时间设定重复接取任务获得一些物品。例如最典型的在教堂接任务割麦子、剃羊毛换取圣水,上在装备上可以减低掉耐久速度。你愿意做就可以一直做,然后将圣水出售给其他玩家。

这种类型的日常就做得非常好了,希望逆水寒官方也是类似的想法。

天刀的最大问题在于追求功力,也就是你一直可以变强,今天不做不上线你就会落后别人。在逆水寒中我们看到这个问题不是非常明显,但是它的问题出在了装备积累上。游戏内装备的快速成型确实会使得游戏变得快餐化。

但利用装备的复杂性来增加所谓的游戏粘度是绝对不健康的,举个栗子,一个服新手小白永远落后于别人,难道就一直开启新服么。武林前辈强于新起之秀也并非不可,但希望官方还是调整好度,这个可以参考很多游戏中的任务或区域的等级、属性平衡机制。

ff14的等级同步

另外还有一点是逆水寒的副本装备产出可以放外寄售,希望还是做一定的副本内绑定限制。例如紫、橙系列的就直接拾取绑定保证一定的珍贵性。虽然有钱的大佬们可以直接找代打,但至少也有了一个前置装备要求,避免了土豪砸钱法空号一步到位速成的情况。

另外最重要的一点就是游戏中战斗设计多样性,从澄清看来,现在的逆水寒战斗基本就是哪个好了按哪个,类似激战2的5武器技能5职业技能是个不错的借鉴。但是在技能效果的多样性上逆水寒还需进步,可以考虑引入较复杂的天赋系统,但是不能有前置限制,给玩家在战斗上有不同的DIY与选择。

还有逆水寒的帮贡系统似乎过于强大了,生活技能可以帮贡点,属性加成又是帮贡。作为一个MMORPG将帮会加成做得如此强大是否适当?这种东西应该还是放在一些功能性上更合适吧。

剑三正在一点点作死,天刀玩法仍然空虚,FF14依靠出色的后期游戏体验逐渐被玩家接受,但游戏类型不同,也还没有完全大火,逆水寒现在拥有一个最佳时机。官方是否能够把握住,游戏内存在的实际问题依然很多,希望能在下一次测试看到进步,既然2018年的公测跳票,玩家也不希望看到一个放大版的楚留香吧!

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