说到RTS游戏,相信大家脑海中首先浮现的就是曾经的儿时经典:魔兽争霸、星际争霸、帝国时代以及红警等一系列RTS游戏,无可置疑,这些经典的RTS游戏时至今日依旧有数之不尽的粉丝。在手机游戏飞速发展的今天,不少游戏厂商为了满足日渐挑剔的玩家,也有试着在手机上还原端游RTS游戏,然而由于RTS游戏机制操作等过于复杂,至今为止鲜有游戏厂商能够做到。直到前段时间蓝洞旗下的RTS手游《燃烧王座》首测,才让诸多RTS游戏粉丝看到了能够在手机上畅玩传统RTS游戏的希望。
体验过《燃烧王座》首测之后的玩家都知道,这款游戏的的核心玩法以及游戏模式都还原了PC端上的RTS游戏,同样是开局一个主基地,采取资源,建造兵营,扩大领地,训练不同兵种,利用合理的兵种搭配去摧毁敌方基地来获得胜利,就游戏模式来说,几乎和PC端上的RTS游戏一模一样。
为了迎合手游玩家,《燃烧王座》在游戏细节设定上也是煞费苦心,毕竟端游上那些繁杂的物资设定以及操作并不适合手游,为了可以让手游玩家更好更方便的体验RTS游戏在手机上的乐趣,所以《燃烧王座》去掉了RTS端游中那些繁杂的物资设定,将资源的设定只定为一种,那就是法力水晶,法力水晶可以通过主基地和法力水晶矿来获得,产出的法力水晶可以用来建造新的建筑物和生产兵种,值得一提的是在兵营的设定上,《燃烧王座》也和我们熟悉的RTS端游一样,同样也是提升人口容纳上限的建筑。
除此之外,《燃烧王座》中的各种细节设定同样和PC端的RTS游戏一样,比如全地图都有战争迷雾的笼罩,我们只能看到自己领土附近的以及士兵所在附近的视野。在建筑设定上,新的建筑同样只能修建在自己领土附近,法力水晶矿的设定也一样,除了在开局基地附近有一个法力水晶矿之外,还会在地图上出现其他法力水晶矿,如果你想要开采这些法力水晶矿,就必须用兵营将领土延伸至法力水晶矿所在的位置才行,这种领土设定同样还原了RTS端游。
值得一提的是,在《燃烧王座》中还有英雄的设定,在每局战斗开始之前,我们都可以选择一个英雄与自己一同并肩作战,英雄不会消耗人口容纳上限和法力水晶等资源,目前《燃烧王座》中总共有9个英雄可供我们选择,这9个英雄英雄都拥有不同的能力,有的擅长远攻,有的擅长近战,有的擅长魔法,有的擅长辅助,每一个英雄还都拥有一个主动技能,我们可以根据自己的战术来合理选择适合自己战术的英雄进行作战。个人感觉如果可以给英雄在加一个被动技能的话就更生动了,比如说不同的英雄带领不同类型兵种时可以有额外加成,例如艾拉,她是一个弓箭手英雄,那么如果她带领弓箭手时可以给弓箭手增加一些buff,那么整个系统都会更有趣。
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