由B站代理的知名手游FGO(《fate/grand order》国服命运冠位指定)前日更新了第六章剧情——神圣圆桌领域·卡梅洛。本章剧情由Fate创始人蘑菇亲自执笔兼修,无论是剧情文本量还是精彩程度都远远超过了前面五章剧情。
Fgo第六章剧情里,主角们来到了十三世纪的耶路撒冷,而这里的十字军早已被神灵化的狮子王阿尔托莉雅剿灭,狮子王以圣枪伦戈米尼亚德为中心创建了一个虚假的卡梅洛城,在这人理烧却的末世下“收容”少数至善之人抵达那世界的尽头,以期保存最后的人理。这在神灵看来是无比的慈悲,然而对人类来说却是终极的恐怖与残忍,因为那意味着除了少数被选中者外其他所有人都将被抛弃、惨死,而被选中者也不过是作为标本存续罢了,早已失去了身为人类的证明。
而主角一行,为了修复人理、拯救这即将崩坏的世界,毅然决然地向着强大的狮子王与她御下的圆桌骑士团发起了挑战。剧情中多股势力交错纠缠着,主角方、圆桌骑士、埃及法老、暗*者哈桑众以及诸多流离失所的平民百姓,彼此怀着的不同信念交织在一起,共同谱写了一曲史诗般壮丽的宏伟战争诗篇。
Fgo第六章不仅剧情精彩,人物刻画也十分出色,每个角色都能给人留下深刻印象。
外表丑陋但却心地善良正直、心系百姓的咒腕哈桑;
如同阳光般爽朗、关键时刻非常可靠的大英雄阿拉什,不要和我说什么阿拉什航空,先摸摸你的良心,自我牺牲对抗圣枪那里真是让人心疼;
表面上高傲威严、实则内心脆弱十分老好人的尼托克丽丝;
虽然摆出王的威严架子,独裁却又贤明,但给人感觉就是不讲道理的拉二;
还有独自彷徨1500年,以人类之躯挑战英灵、只为将圣剑归还给王,为己身赎罪的贝德维尔卿,终章那里真的是让人泪目了。
还有即便是身为反派的圆桌骑士的刻画也相当有意思,令人印象深刻女儿控的兰斯洛特、满嘴悲伤却*人不眨眼的反转崔斯坦,以及满脑子工作、吾王的真·圆桌骑士第一过劳死王厨阿格规文等等。每个人的背后都有着丰富的故事,每个人的内心都不是单一的、是复杂而充满各种感情的。
而最后狮子王和贝德维尔的对话那里更是全篇的煽情泪点,难怪有人说第六章就是骗氪章节,因为看完剧情后各种被角色圈粉,我特么氪爆啊!
虽然Fgo本质上就是一个卡牌游戏,游戏性并不高,以卖卡面为主、剧情为辅,然而不得不说剧情给这款游戏的加分点实在太多,除了主线剧情,各个角色的支线剧情也非常丰满,从者们平时见不到的一面也会得到更多的体现,让人切实地感觉到:这是一个真实的存在,而不是什么纸片小人。
角色支撑起优秀的剧情,剧情又反过来使角色形象更加丰满,自然就会更吸引玩家,所谓的“厨力”就是这么来的,fate这块金字招牌能打这么多年,绝不仅仅是几张插画就能决定的。
而相对的,国内有没有类似优质剧情的手游呢?
少,真的很少。
目前国内手游大多都是骗氪的状态,太过快餐的环境让许多游戏并不会好好地去做剧情,更多的精力放在了怎么快速赚到玩家的钱上。而有的尝试制作剧情的手游却又并没有制作出优秀的剧本。
就二次元手游圈子来说吧,《崩坏3rd》算是剧情做得很特别的一部手游了,因为大部分时间都在外传!回忆!崩3的世界观铺设得异常宏大、人物也非常精美,就这两点其实并不输给fgo,更别说游戏性肯定是完爆;但游戏中却并没有很好地把剧情讲好,还得通过漫画、设定集来补全,这样的游戏剧情体验其实就比较糟糕了。
而B站自研的两款手游《碧蓝航线》和《神代梦华谭》的剧情就更耐人寻味了,前者到目前为止都还没有把世界观阐明,主线和活动的剧情也十分晦涩难懂、不明觉厉;后者的剧情则太过不严肃,像是把fgo活动时才会用的搞笑不正经剧情移动到了主线里,虽然设定了个神明征战这个宏大的背景,但却总让人正经不起来呢,搞笑卖萌的成分过多了。
其实回头再看就会发现,手游剧情之所以不好做,是因为手游不像单机,是需要长久运营下去的,剧情一旦结束,那后续该怎么办呢?再加上许多玩家其实根本不看剧情直接跳过,所以大多数手游厂商要么把剧情一直拖着,要么干脆就忽略剧情,反正目的就是赚钱,有没有剧情也没差吧?
最近盛大新出的手游《神无月》倒是给人感觉在剧情上下了些功夫,虽然故事还是有些尴尬中二,风格上也偏日系王道冒险剧情,不过世界观铺设的还算不错,有种北欧神话和《秽翼的尤斯蒂娅》的感觉,就看后面怎么发展了。
说了这么多,还是希望国内的手游能更多地重视剧情性和故事性,好的剧情能让游戏的质量更上一层楼、也能吸引更多核心粉丝,为一个游戏打下更长远的发展基础和文化积淀。
期待手游这个吃惯了快餐的圈子,有一天也能耐下性子来享受一顿值得细嚼慢咽的中华美食。
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