不平坦的信念之路—浅评三角战略

不平坦的信念之路—浅评三角战略

首页角色扮演三角战略更新时间:2024-08-03

近些年来JRPG可谓是柴火越烧越旺,虽不至于到超任时期百花齐放的程度,但无论是从美术风格还是玩法结构,也是衍生出了各种派系。今天的主角<三角战略>正是承<八方旅人>美术风格之衣钵成功地在SRPG这条路上扬帆起航了。

本文中几乎不存在剧透,可以放心阅览,如果能看懂我的暗示那也肯定是玩出真结局了~

独特的画面风格为许多RPG在这个时代再次开辟了前路

老派的继承者

三角战略给我的体验其实非常奇妙,它完全没有借鉴<风花雪月>中养成战斗双轴线以剧情串联推进的结构,相反的,它将养成的部分可以说是做了无限的弱化,这样复古的举措势必会使游戏的门槛再度拔高并对游戏的剧本结构提出更高的要求。然而,它做到了,虽然出现了很多问题,但它确实做到了岩田聪口中的“一款游戏好玩与否,不该只看它有多少问题,更该看它有哪些过人之处”。

剧情与系统设计融会贯通便是本作最大的过人之处

剧情与系统设计的巧妙融合

<三角战略>中最为优秀的一点便是系统玩法与剧本结构近乎完美的结合了,我甚至认为其不在<最终幻想7核心危机>之下。可能是我和制作人还有编剧搭上线了吧,我一周目便在不看攻略的情况下达成了真结局,而促使我达成这一点的便是信念天平系统。

从游戏初期开始出现直至玩家做出最后的抉择,玩家近乎每一次推进重要剧情时,都要从数种不同的同伴意见中选择一条去支持并努力说服其他同伴使剧情确实向着自己想要的方向推进,而这说服的玩法又不仅仅是几个选项选就完事了。在地图中的探索会提供给我们线索以解锁其他可能说服的选项,同伴的性格使然又可能使得同样的说服选项出现截然不同的反馈。玩家自身在游戏中执行的近乎所有行为也会影响到隐藏的三种信念值并映射到说服同伴的效果中。

以上种种结合在一起使得我在推进一周目的游戏时代入感十足且愿意去更加深入的了解每一个角色以达成让我没有遗憾的结局,这里稍微暗示下,能否理解主角瑟雷诺亚的人物设计是关键中的关键,这也是有不少朋友跟我吐槽后期的某一次重要抉择很容易跑偏的原因。信念的天平使得每个角色的塑造都变得更加丰满且具有实际价值,使得我观赏剧情时也需要更加投入以免错过某个细节,更使得我在完成真结局时的成就感可以飞越巅峰并在释然之后回味良久。

最终抉择揭示信念真意的神来一笔

剧情方面我个人还是觉得相当不错的,毕竟各花入各眼。游戏中存在着大量的暗示信息和纯文本用以扩展整个剧情结构,虽然没有出现当年<皇家骑士团2>那样恢宏壮阔的史诗级冲突和贯穿始终的权谋斗争,但如果能品到三角战略中人物之间的映射关系并在游戏中的或是某一处NPC的对话或是札记中验证了自己的猜想时还是非常满足的。

此时之七人又何尝不是彼时之七人呢

令人扼腕的战斗与养成

战斗与养成系统方面本作勉强算是做到了及格线,尽管加入了追击,背击,掉落,碰撞等等系统用以扩充玩法选择,但本作的战斗数值设计却让我在游戏的过程中有了简单暴力的解题方案,而这套解题方案不仅没有随着关卡的变化变得不适应,反而由于由于本作最大问题之一养成投放变得更加定型。养成系统方面本作可以说是极致的化繁为简,每个人物都只有职业晋升和装备打造两条线性养成,玩家能扩展选择的部分只有两个首饰位,这样的设计本身是没有问题的,让玩家将注意力拉回到角色和关卡设计本身,但问题就在于本作的人物设计之间落差过大使得我很多时候处在“没得选”的局面,导致这一点的不仅是数值与战斗系统设计,接下来要谈的设计合理却没有做好的"断舍离"才是病根所在。

巨大的养成负担反而牵累的角色多样性的发挥

如果说<三角战略>在整体规划时并没有能力将战斗与剧情完全接合,所以出现了像酒馆战斗这样的内容来填充游戏中的玩法内容还算能说得过去,那么在角色加入条件和养成道具投放的规划上就可以说犯下了大错了。

无论是在实际的游戏体验还是制作人访谈中,我们都可以明显感受到本作其实更偏于做精致的叙事设计来推动游戏节奏,那么在这种节奏下,毋庸置疑,追寻真结局是既定的最好也是最有效的玩家目标。但当我真的达成这一目标时除了上文那些积极反馈外还有一种巨大的疲惫感涌上心头让我的多周目之旅变得开始痛苦。原因就在于丧失了最主要的驱动之后,本作数值设计导致我在二周目的最初既没有新角色也无法将本身没怎么养成的角色快速拉到可以正常参战的地步。这甚至一度让我后悔一周目时就打出了真结局,试想下如果最后几个角色不是死板的根据信念数值加入,而是作为真结局的奖励,然后你在二周目早期获得的材料可以至少养成一两个新角色让玩家能撑到游戏中段多周目不同关卡开始大量出现的话岂不美哉。可惜本作并没有做这些细致的设计优化,使得我在推进二周目时竟有了和最终Boss的同感“即便打倒了我,最艰苦的战斗也只是刚刚开始罢了······"

没有细细优化的数值设计是本作最大的弊病所在

结语

虽然本作有着如此明显而且巨大的问题,但其在我心中仍是不可多得的佳作,尤其是在本时代日系SRPG本就式微且老大哥<火焰纹章>率先做出了让步的情况下,<三角战略>算是重新为这一品类的游戏开疆拓土了。<三角战略>就如同主角瑟雷诺亚一样,选择了不平坦的信念之路,我相信,路尽头的荣誉终有授冠之日,只要信念尚存。

理想如果那么容易达到也便不是理想了

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