前言
喜大普奔!戒律牧终于削啦!整个8.0被戒律牧压到进不了场的神牧终于又获得了在进场的机会,新的PVP天赋带来了全新的手法。介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象借个专精。
当然,这并不意味着,戒律牧不再强势,戒律在评级战场的表现依旧亮眼,但能进场就是好样的,做一个自如切换的治疗牧师,神戒两开花,获得两种截然不同的游戏体验。
本版本PVP收益较高,在即将到来的争霸艾泽拉斯第二赛季尽快将PVP分数打到2100/2400,获得更好的低保可以让你在达萨罗之战的开荒取得装备上的优势,然而22、33肯定是没有神牧的,一定要抓住评级能进组的宝贵机会。本心得主要分场介绍新版本神牧的注意事项,有关基本信息已有其他精华帖详细阐述,本文在此不再赘述。
总论
战场定位
现在的评级配置多为4治疗,两牧师,有牧牧僧骑/牧牧萨骑等,带一个牧师的队伍大多只带一个戒律牧,在双牧师的阵容中,神牧需要承担点抬/护旗/保人的任务,扛旗场一般不安排神牧打旗。
优势
强效治疗术赋予了我们无比强大的持续单抬能力和续航能力,续航能力甚至堪比预兆使用得当的戒律牧。
一定的的自保能力,虽然强效渐隐术经过了无数次削弱,但仍然是优秀的自保天赋,还有希望之光、静、翅膀等可以续一下,且相比戒律牧,神牧专注意志的并没有削弱。所以,在有其他治疗帮忙的情况下,神牧有一定承担集火的能力。
劣势
和PVE类似,神牧缺乏移动施法能力,依赖站桩施法。且腿短,即便相是距较近的几个小战场也不方便来回支援。主要技能均为神圣系,没能成功骗到打断的话需要长时间发呆,这在护旗保人时十分致命,同时也导致,在被集火时,神牧只能一张一张交牌,牌交完就GG,单奶参与执行攻坚任务的能力较差。
输出能力差,参与集火的能力几乎为0,完全没有爆发,圣言术:罚需要留着控人,光靠惩击和神圣之火是打不出什么爆发的。
新PVP天赋与改动分析
强效治疗术
正如其描述所说,这是一个神奇的法术,个人认为,这个法术在很多场合彻底改变了神牧的治疗手法。下面我们来研究一下这个神奇法术的具体数值和机制。
如图所示,加了耐力以后,我有185100生命值。此外,我的副属性有28.5精通,19暴击,5全能。
对自己施放强效治疗术,严格治疗了自己120315点治疗量,可见,这个治疗量没有受到智力、暴击与全能的影响。
而且这个天赋触发的精通数值要打折扣,经计算,大约为应当触发精通数值的28%。
对自己施放守护之魂,强效治疗术的治疗效果没有增加。
施放神圣赞美诗,再对自己使用强效治疗术,其治疗量没有增加。
点出天赋光明尾迹,对两个不同的目标施放强效治疗术,前一个目标没有享受到该效果。
对自己施放希望之光,如图所示,被推迟的治疗效果享受到了希望之光的加成。
由此推断,强效治疗术也不会受任何目标所携带的治疗加成效果的影响。
使用饰品疫苗提取物,再施放强效治疗术,变异抗体效果被消耗了一层,可见,这个法术算一次直接治疗。
此外,这个法术有治疗量上限,约为施法者生命值上限的92%,当然,除了极少数的DKT,一般没有人生命值上限的65%会超过我们生命值上限的92%。
圣言术:聚
这个法术的半径约是8码,大概有这么大。
站在这个法术范围内的盟友免疫打断和沉默,但是不免疫控制和击飞,所以,它并不是一个合格的自保/保人法术。它的效果看上去很强大,但实测非常一般,持续时间也只有8秒,还极其招摇鲜艳,关键时刻站在里面读强效治疗术,往往会成为众矢之的,吃到各种莫名其妙的控制,反而适得其反。
强效渐隐术- 现在使用敌对行为会取消效果。
影响不大,但求求暴雪爸爸别再削它的持续时间和CD了,嘤嘤嘤~~~
天赋
在愈合祷言治疗量差强人意,急速愈合意义不大的情况下,2400及以下的局,几乎所有神牧可以出场的情况我们都可以采用以下一套通用PVP天赋。
希望之光提供优质保人能力、强效渐隐术是强力自保,配合强效治疗术,是现版本的最强组合。其实,神牧的PVP天赋都很强力,只是现版本这三个天赋过于强力,导致其他天赋并没有什么出场空间。
值得一提的是,有的场合,我们主要使用强效治疗术进行刷血,由于强效治疗术不能缩减圣言术:静的CD,纳鲁之光的收益就不大了。圣言术:赎的CD过长,且直接治疗量在本版本进行了大削,在评级战场中也没有出场空间,所以可以考虑在某些特定场合点出神圣化身,强化救急爆发能力。详细原因分析我会在各论-寇魔古寺一节中详细解释。
手法
基础手法不再赘述,总共也就那么几个技能 。
驱散方面,45秒CD的群体驱散不再是可以随意交或者卡CD交的技能,审时度势交好大驱是三系牧师在评级战场中都必须要研究的问题,这个需要大量的时间来练习。但基础的,由于现在奶骑的集火优先级很高,你必须保证在你们集火对面奶骑时,你手里必须有大驱,甚至要预判对面奶骑什么时候要交无敌,预读大驱。同时,监控同队其他牧师的大驱CD,做好沟通,大驱交重也是很伤的。
这里需要阐述的关键是强效治疗术,作为一个没有CD的强力保人技能,它在护旗、护车、拆火时,都有极好的表现。
但作为一个需要两个GCD施法的长读条施法法术,我们尤其需要注意其容易被打断的问题,除了站位猥琐( 我在草丛里你看不见我 )、幻化低调( 翅膀神歌雕文啥的都卸一卸 )外,一定要注意多用暗影系的法术把打断骗出来,具体操作如下:
护旗时,你正在开心地读强效治疗术,此时,一个敌方近战突然靠近,不用想,他一定一定一定是来打断你的,由于强效治疗术的读条需要两个GCD,在第一个GCD结束后你就可以将条秒切为精神控制了,这个操作一定要快,最好用宏来完成,一个非常简单的宏即可达到这个效果:
/stopcasting
/施放 精神控制
(注意选好目标,友方目标推荐使用鼠标指向宏加血)
当然,这并不能改变我们怕打断的事实,但能骗多少骗多少,近战们尤其是战士急于回去参与集火,打断一般比较急,骗到就是赚到,骗到了等一下,看他往回走了再继续读条,否则他给补个晕,照样GG。
所以,在起手使用快速治疗、治疗祷言、恢复等其他法术治疗时,一旦发现对面开始集火,马上使用强效治疗术进行点抬,效果极佳,你甚至不需要读什么其他法术,把抬团的任务安心交给其他治疗,对面只要不控制你,是必然不可能集火死人的。
关于拉炸
配合自家dk进行拉炸是最基本的操作,不再赘述,宏一做,技能监视一下听着喊按就可以了。
这里主要阐述被拉炸时的应对,拉炸的方法一般是:DK拉→晕→调位置→喊→牧师炸,我们需要的是利用晕的时间,交章秒解,之后将对方dk弹飞,同样,一个简单的宏可以帮我们完成这个操作:
#showtooltip 角斗士勋章(PvP天赋)
/目标 [@player]
/施放 角斗士勋章(PvP天赋)
/施放 闪光力场
同时,友方被拉炸时,注意监视信仰飞跃和闪光力场的CD,做好鼠标指向宏,哪个好了用哪个,都是可以救队友*的东西。
各论
战歌峡谷
扛旗场的思路大抵相同,护旗组的任务是尽量拖住对方,保证旗手不死。在战歌峡谷中,以联盟方为例,护旗组大多采用路线一进行周旋,在我方久攻不下、对方来势汹汹时则可以使用路线二,在我方优势,最后一面旗拖住就赢的情况下甚至可以采用路线三放飞自我。
在周旋的过程中,可以有效利用的有两个点:三楼和斜坡楼顶,两位置见截图。
在三楼平台,可以让我方扛旗坦在有击飞技能时将敌方往如截图角色所站的位置带,视情况对坦克击飞或者自己亲自欺身向前击飞。
所以,视坦克情况不同,在三楼的站位可以选择在门后,也可以选择在转角另一侧:
在门后站位较为激进,方便恐对面的远程也可以亲自上前击飞,但容易吃到控制、减速 不明AOE,而且,在不得已需要转点时,离跳楼位置过远,既不方便将旗手拉回三楼,也容易跟大部队脱节。
所以,我们一般选择在转角的另一侧站位,虽然恐和罚都有所不便,但读条环境很好,转点也很方便,跳下去就是门,选择这种站位的前提是有一个意识合格,走位风*的坦克。注意,这样站位需要防环等对面技能的击飞,在坦克下楼前,护旗牧师是绝对绝对不能先被击飞下去的。
斜坡楼顶的位置更加紧张,我们可以选择靠在背后的山坡上,也可以选择和旗手重合站位,在山坡上容易在旗手被击飞后卡到视野,重合站位又容易买一送一。
由于楼顶狭窄,精神控制相当好用,在有环逼走位等旗手血量压力不大的情况下尽量多读,跳下去以后得绕一大圈才能上来。
此外,我方墓地、二楼等地也都可以利用进行周旋,原则相同,不再赘述。
上图分别为三楼 、斜坡楼顶
阿拉希盆地
由于闪光立场的存在,主流双牧师团基本上都会安排双牧师 1(或2)dps上伐木。伐木场的战斗是一场勾心斗角,心机满满的战斗,因为对方的牧师也在伐木。
dps基本上是不可能*得死人的,双牧师需要齐心协力将对面的人一个一个“送”下悬崖。为了防止进攻驱散,要优先心控对面牧师跳崖,此时需要计算对面牧师章的CD,监控敌方身上的减速持续时间、计算控制递减、提前点好羽毛,一旦时机成熟对面出现站位失误,果断让自家dps控制对面另一个牧师,心控、踩羽毛、跳崖。
此外,闪光立场也是制造人工跳崖的利器,但和拉炸类似,需要和自家dps配合,引诱对方出现站位失误,自己欺身上前妄图击飞无疑是自寻死路。
如果对面牧师站位保守无机可乘怎么办?对面也不是傻子,神殿的姐妹们,哪个不是甩耳光薅头发出身的社会人?保守站位无非两种,一种靠近对面斜坡,一种站在中间伐木场房子内,应对思路相同,让自家dps留好爆发,待时机成熟(没有递减和章),恐 罚 闪光立场,将对面牧师击飞到较远的位置(斜坡靠下或者伐木场建筑后面),之后可以辅以心控,造成长时间控制,期间帮忙输出,形成击*。
两牧师 咕是常见的伐木场组合,其优点除击飞外还有灵活的铁匠铺支援。在伐木场僵持不下,而我方在矿洞成功开旗的情况下,可以酌情考虑放掉伐木场,双牧师 咕天降奇兵,飞降铁匠铺,以快打慢,获得三点优势。
此外,在被安排守旗时,在对面潜行职业不可见的情况下,可以考虑在一些莫名其妙的地方放Nova,说不定能炸出一些惊喜。
风暴之眼
长桥之下,是无数枯骨,无数联盟部落的勇士宛若流星划过长空般坠入深渊。
拿塔看塔不是神牧的工作,在此不表,而对塔进行支援一般也会指派机动能力更强的治疗去做(比如奶僧),神牧脱战太慢,等赶过去说不定黄花菜都凉了。旗点的战斗是一场消耗战,因为所有治疗都在中场,而需要分dps守塔、潜行职业偷塔,集火强度较低,固一般难以造成击*,于是万恶的拉炸便在这里起源。拉炸与反拉炸已在上文讲过,在此不再赘述。
个人建议,鉴于神牧依赖站桩读条,可以考虑在中场站桩,闪光立场的CD留着配合dk拉炸,让戒律牧去对面*,自己站桩用精神控制往下丢人,在中场也可以用Nova防偷旗。当然这也不是绝对的,要和dk和队伍的其他牧师做好沟通。
实在没办法需要上前风*时,可采用心控 炸的方式,但要注意留章,控的时候优先对面牧师,找一个你能把他炸下去,他不能炸你的角度。
中场形势险恶,稍有不慎便会化身流星,需要注意控蓝。此时,我们强效治疗术蓝耗低的优势就显现出来了。由于dps强度不够,3秒的条读一个就能加满一个,希望之光 静/强效治疗术保人基本上没有问题,基本上不会空蓝。即便空蓝了,我们还有希望象征嘛。
出现塔数差距,需要守塔/攻塔时,要注意闪光立场施放的时机和角度,风暴之眼塔的斜坡角度刁钻,炸得好可以将对面一大票人全部炸下去,缓解压力。
吉尔尼斯之战
这个场没什么好说的,铁匠铺的战斗又臭又长,谁拿下谁就赢,偷点、反攻什么的是在太难了。闪光立场搅局能力有限,可以酌情考虑点出心灵之声多恐几次。
在dps水平相当的情况下,铁匠铺的战斗要点是控蓝、找机会回蓝与打断对面治疗回蓝。双系牧师的蓝量压力都不大,压力不大时可以让戒律牧用预兆(也可以再点一个天使长)体系,纯靠救赎刷,神牧只用强效治疗术点抬,来使蓝耗降到最低。
这个场要注意抢刷新出来的叶子,观察对方治疗的位置,他要回蓝的时候给他来上一下。要时刻注意自己的站位,神牧无法承受长时间的集火,这个场体现的尤为明显,所以站位一定要猥琐。那个奶骑,仇恨拉起来!
这个场考验的主要是dps的控制、集火能力,治疗只需要把自己的蓝量打理好,尽人事,听天命吧。
双子峰
与战歌峡谷类似,双子峰周旋的路线也有两条。但与之不同的是,这个场更像是一场此消彼长的较量,当我方打旗不利,护旗组和旗手便需要依靠我方墓地进行周旋,之后再由我方进攻,护旗组利用二楼周旋,离交旗点更近。
所以,这个场打起来还蛮欢乐的,比较考验治疗和旗手的配合,此处提供两个可供周旋的地方:墓地和大台阶。
联盟墓地处有一个小山坡,由于自家打旗组在此复活,打旗组治疗也可以帮忙刷血,可以利用坡上坡下来回拽、炸、控的方式获得优势。但是,一般在此处周旋时,一般是我方打旗组已经出师不利的时候,此时旗手的层数较高,治疗压力巨大,技能衔接一定要流畅,否则旗手很容易猝死。
联盟老家的大台阶也是周旋的好地方,如图所示,在由墓地向旗点转点的路途中,在此处豁口也可以搞一波事情,但与战歌峡谷类似,要确保牧师千万不能下台子,一旦被击飞下去,这面旗就算是凉了,所以平时站位可以相对保守,需要信仰飞跃时开强效渐隐术去拉。
这个场的水路比较有趣,旗手过河的时机和地点都很有讲究,还是得看灵性,信仰飞跃是宝贵的资源,双牧师的接力配合一定要到位。
上图分别为墓地 、大台阶
寇魔古寺
寇魔古寺算是最适合神牧发挥的场,被集火的可能性极低,良好的站桩环境,巨大的点抬缺口,特别适合强效治疗术的发挥。在这个场,天赋可以做出相应的调整,点出持久恢复和神圣化身。
需要注意的是,在高层数、断减伤的情况下,旗手的血量就不允许再用强效治疗术抬了,因为读条时间过长,可能在两次读条的间隙,旗手就已经死了。看血量快要续不住时应当开启化身,给出翅膀,果断用快疗 静的方式抬。在有救赎许诺的情况下,两个快疗就能刷出一个静,等撑到下一个减伤,就又能快乐地读强效治疗术了。神歌不要吝啬,看团血有压力就果断交了,或者给低血量的旗手单独秒拉一个都不算亏,因为真的没有什么用,这场子要是团血被A崩了,那就是实力差距太大了,放了等下一场吧。
尽可能站在台子上奶,方便把旗手拽上来续命,也方便把同时在台子上面的敌方dps/治疗弹下去。
关于补球,个人不建议神牧去补球,损失太大,不到万不得已不补不行的时候尽量不要去,脱战慢,控制少,拿球下场以后没几秒钟就凉凉了。实在太亏。
深风峡谷
根据战术不同,这个场有很多种打法安排。建议是神牧跟大团打中,无论是否能成功拿下,治疗牧师在中场消耗/接车都是很有优势的,果断把羽毛点给拉车的T。
由于需要反复拉车,战线很长,dps的控制、位移的CD相对紧张,在稍远距离给光以后读强效治疗术很容易读出来,读出来一个,基本上拉车T就抬满了,这也是神牧在这个场相对优势的一点。
但除此之外,3线抢点,护车打车,这个场对dps的个人能力要求更高。作为治疗,我们要更多的帮忙控制,在对面护车治疗进入范围后心控拖延、在旗下站位弹飞打断等细节,在这个场里价值更大。
但不得不说,神牧在这个场里游戏体验是真的差,守点似划水,跟车腿太短,还吃控制,可见,腿长的治疗还是有一定优势的,
碎银矿脉和涌泉海滩
之所以把这两个场放到一起讲,是因为这两个场确实是不适合神牧( 头铁无数次的我终于放弃了,嘤嘤嘤 )
碎银对治疗移动施法的要求很高,跟车、顶着高额的减速找角度炸,这些神牧都比戒律牧差太远了。诚然,这个场也需要集火打破僵局,但大家都站成一坨,各种群控、AOE下,3秒的强效治疗术想读出来实在是太太太太难了。相比起来,戒律牧出个预兆,轻松跟车刷团,这版本点个加速盾还能提供隐性的全团增益,简直不要太强。
涌泉海滩要分三个小队进行作战,无论是433/532/622或者其他配置,神牧打起来都很尴尬。跟人数较少的队打,dps低、依赖读条的劣势过于明显,而大团一般只有两个治疗,神牧团抬过于乏力。相比起来,戒律牧无论是跟团刷血还是参加贼法牧攻坚小队都有很大优势,甚至二人组控制得当也有可能*人拿矿,自保也强,神牧真的是没法比。
所以真心建议各位这两个场就别用神牧打了,我的脑袋都要锤烂了,嘤嘤嘤。
目前已知的问题
有技能可以对身上有希望之光的目标造成伤害,但目前没有遇到有希望之光的目标死亡的情况,据我观察貌似是DK的什么技能(不是治疗吸收盾),还有待进一步观察。
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