《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
新增会员游戏近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
勇士末路
来自:firebird类别:回合制策略、Roguelike
《勇士末路》是一款策略回合 Rogue 类 RPG 游戏。随机地图、随机事件、自由队伍、技能搭配、回合战斗,游戏中玩家将带领自己的小队为了心中的正义来一场华丽的复仇!
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https://indienova.com/g/TheEndofWarriors
三千世界
来自:Nova-I9Gyvb类别:角色扮演、沙盒
三千世界是一款沙盒角色扮演游戏。游戏旨在构建出不同的世界供玩家游玩。你可以创建自己的角色或在世界中选择任意一名角色开始游玩,与栩栩如生的 npc 交互,通过各种方式强化自己,经历一段属于自己的冒险之旅。
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https://indienova.com/g/SanQianShiJie
送死英雄
来自:沉睡谷工作室类别:动作角色扮演 A-RPG、Roguelike
包含 Rogue 要素的多人合作动作冒险,与伙伴一起深入神秘地牢,踏平怪物巢穴,瓜分宝藏!或孤身一人挑战强悍魔物,独吞上古遗物!
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https://indienova.com/g/SUICIDEHERO
异世界的雪与奇迹
来自:未来轨迹类别:视觉小说
女主角视角的逆穿越 1v1 恋爱视觉小说。
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https://indienova.com/g/yukiseki
近期开发日志近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 3D 开发者们,3 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:
挑选了一些 2023 年 3 月份的优秀 UNITY 3D 开发者和他们的作品。
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33500
《生活博物馆》开发日志-2
来自:wangyichen333
作者引语:
《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板 2D 解谜游戏。
生活中每件物品、每个对象背后都有潜在、引申的含义,但人们往往会忽略它们,除非以一种审视的视角重新观察。我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:人的思想是无界的,这是最宝贵的财富。
图 1. 新场景例
这篇日志主要内容打算讲一下地图流程的设计过程。对于这个非紧密型项目,我采取的方案是将大多数互动对象孤立看待,实现后塞入场景,保证对象与场景不过分突兀即可;最后调整场景连接顺序,形成地图……
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https://indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33508
工作室介绍
来自:Lunarium
作者引语:
关于我们
我们是 Lunarium,这是我们做的第一个游戏!
我们目前有 7 名成员,分别负责程序、技术美术、美术、动画、关卡设计及制作、其余系统及内容的设计。
我们热爱游戏与游戏开发,乐于体验不同体裁的游戏作品,也喜欢思考它们的魅力所在,推敲它们的技术实践。如果你喜欢“游玩”本身的快乐,又享受磨练技能、亲手制作出有趣的内容的过程,那么就一定能在这里找到共同话题!
作为一支独立游戏团队,我们拥有相对稳定的团队构成和工作环境。我们会尽力为团队成员的生产创作提供保障,缓解后顾之忧。
在现阶段,系统、玩法概念和内容制作管线的打磨都接近完成。在后续开发中将持续产出内容,同时对已有流程进行调优……
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https://indienova.com/u/lunarium/blogread/33511
一片“好似”声中,我想跟你谈一下我所了解的“电子仙人跳”团队
来自:无双咸鱼
作者引语:
2023 年 3 月 9 日,《Mirror2:Project X》开发商 KAGAMIⅡWORKs 与发行商 NIJICO 宣布*,旗下产品《Mirror2:Project X》、《Novastella Island》与《DancingSim》的后续开发计划也将终止。相较于其它因资金*的开发商,KAGAMIⅡWORKs 与 NIJICO 走的显然并不安详。
就当是为了单纯怀念 KAGAMIⅡWORKs 与 NIJICO 亦或是它的本名“Sakura Games”那些年的好戏吧,我希望为其简单梳理下生平,以作悼念……
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https://indienova.com/u/1744264423/blogread/33512
「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景
来自:RockTaoist
作者引语:
……
就在哀鸿遍野之际,这位‘电子成昆’出现了。
当‘六大门派’高手们悉数被他凌辱以后,纷纷自掏腰包购买市场上落灰许久的神兵利器,以此联合围剿‘电子成昆’。
金庸先生的江湖真是童话一般美好,成昆数十载只为情仇。
而现实世界里的‘成昆’,为了出货,短期内就能把武林耍得团团转。
说到此,不由想起这几年我对于页游有了另一些理解:页游的游戏机制实际很‘高级’。
我常在想,能否把页游的‘高级感’通过某种机制设计出来……
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https://indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514
基于宋体点阵的 11×11 自用 bdf 字体
来自:茶多酚
作者引语:
仔细一看发现我不但没有做繁体字,连“繁”这个字都没做……
距离可用应该还有很远,应该会时不时发现缺点啥
https://pan.baidu.com/s/14DLtRhm7JimPLjcbjay02g 提取码: 1234
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https://indienova.com/u/teapoly/blogread/33515
饥饿派画家 2:迷失,带找到你的心底的小小艺术家
来自:北欧独立游戏搬运工
作者引语:
2023 年 3 月 14 日,舍夫德,瑞典 - 曾屡次获奖的游戏公司 Flamebait Games,今天公布了即将推出的贫穷艺术家冒险续作《饥饿派画家 2:迷失》,计划于 2023 年 4 月 4 日在 steam 上发布。
在这段冒险旅程里你必须在大师博物馆里赢得属于你的位置才能重新寻回你失去的职业生涯。镇上的居民就如这个小镇一样温柔,但如果你的画作没有击中他们的内心的话,他们也有可能变成一群刁钻的批评家。你可以从他们那里获取佣金,赢得高级的作画工具。你可以选择进行故事或以你自己节奏进行游戏。
在这个游戏里,玩家们需要以最大努力创造画作。并且能亲身感受到自己的画作被评头论足、出售或被无情拒绝的刺激。辛苦赚来的钱才是从无名小卒变成大艺术家的关键点。玩家们们有时可能需要做出改变世界或非常麻烦的选择,甚至有可能威胁到他们的艺术气节。要知道,要成为大师博物馆顶流可并非易事……
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https://indienova.com/u/fluffyou/blogread/33517
招聘 / 供求最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
寻找广州 unity 游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看
来自:广州深圳独立游戏设计会员:鸽鸽
本人有做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些 demo 项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架 steam 或微信平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,*13729020809
. 欢迎探讨联系噢。
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https://indienova.com/groups/post/102301
上海小工作室单机动作游戏寻一位 2D 等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)
来自:综合讨论组会员:Lunarium
我们是坐标上海虹口的 Lunarium!
我们在制作俯视角的动作角色扮演游戏,重视有氛围感的关卡探索,以及公平的动作战斗。在吸收光明旅者(探索)、丘尼卡传说/Tunic(探索)、黑暗之魂系列(战斗)等经典作品理念的基础上,对这一游戏类型进行属于我们自己的提炼概括。
游戏介绍请移步:Lunarium(暂名) 内有更多关于游戏的图文资料
关于我们工作室请移步:工作室介绍 内有我们的简介和更多 GIF 展示
工作内容:
根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围图、等角场景概念图、小物件设计草图等。交由关卡设计师进行灰盒搭建。
根据灰盒及文字描述,进行场景设计,产出场景草图。
理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现可攀爬的边缘、可交互的物体等)。
协助关卡设计师排除不合理/无法落地/难以实现的灰盒结构。
【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,使用 Photoshop(或任何直接支持.psd 格式的绘图软件,如 SAI)产出符合项目标准的等角地形、物件素材。
管理地形素材。
与地图编辑充分沟通,产出拆分合理、便于制作的物件素材。交由地图编辑进行成品物件制作。
按照上述场景草图,独立拼接、修饰地形素材,产出成品地形。交由地图编辑进行灰盒、地形与物件的总组装,得到成品关卡。
关于职位的详细描述请移步:上海小工作室单机动作游戏寻一位 2D 等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)
*
电子邮箱:lunariumgames@163.com
QQ:2794138127
……
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https://indienova.com/groups/post/102303
UE5 主机/PC 向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base 上海
来自:综合讨论组会员:风起时
我们的前身是 UE 美术全流程团队,一直想开发具有中华文化特色的游戏,所以我们决定立项一款中国玄幻题材独立游戏项目,写实风格、基于 UE5 开发。
计划上主机 / pc 平台,未来考虑云游戏,现需一名有具备战斗策划能力,且有虚幻引擎开发经验的程序小伙伴,负责游戏前期的核心玩法设计及开发。
如果你是一名热爱游戏,对游戏设计有独特的见解,并且可以通过 gameplay 进行表达,那就非常适合加入我们团队。
岗位职责:
负责游戏的 gameplay 系统相关的模块开发
设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和策划开发核心玩法逻辑
与策划设计及美术人员进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。
优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作
岗位要求:
大学本科及以上学历,3 年以上游戏开发经验;至少完整参与一款产品立项到开发上线。
熟练掌握 C#或 C ,lua,扎实的数学和算法基础
对游戏 gameplay 系统有过开发经验,对如下游戏模块有专精经验(战斗逻辑、 游戏系统流程逻辑,武器系统,怪物 AI,操控,UI 系统模块,动画/物理模块 等)
对 UE5 引擎底层有开发经验者优先,熟悉 UE5 引擎模块功能和实现原理优先
对玩法模块化有自己的理解及经验
良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心
加分项:
参与过 ARPG、ACT、TPS 类或独立游戏项目开发经验的优先考虑
热爱独立游戏,3A 游戏、有着强烈的表达*
热爱中国传统文化(儒释道)
联系邮箱:xiaoshenbao@igfas.games
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https://indienova.com/groups/post/102305
寻求 UNITY 游戏开发程序员或制作团队~!
来自:广州独立游戏会员:马吉马吉工作室
寻求 UNITY 游戏开发程序员或制作团队~!喜欢传说之下,弹幕游戏,FF14 玩法的童鞋优先!马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画 IP 创作。(公司名为广州马吉马吉文化有限公司)参与过多个著名游戏项目如:白夜极光,王者荣耀,时空中的绘旅人,永远的 7 日之都,解神者,荒野行动等。
工作室原创漫画 IP 为《我的同学都很奇怪》是一部搞笑校园漫画,在快看有 11 亿人气值,微博上阅读次数 9kw,读者粘性较高。目前准备开发同名 IP 游戏,需要熟用 UNITY2d,善于沟通的游戏开发程序员。有经验者优先!
我们的工作室成员年轻有活力,热爱二次元文化。工作室整体氛围轻松愉快,有下午茶提供。转正者月薪根据经验与能力 8k-15k,实习生 4k。可根据工作经验和能力商量。
诚邀有热情有能力的你来加入我们!简历请投放:luyiluyiwenhua@163.com
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https://indienova.com/groups/post/102306
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