《侍神大乱战》Fami 通评测:创造自己的原创必杀技

《侍神大乱战》Fami 通评测:创造自己的原创必杀技

首页角色扮演侍神传说更新时间:2024-04-15

动作游戏的爽快之处在于刷刷刷地成片打倒敌人,每当玩家在巧妙地避开强敌攻击的同时找准机会打败敌人后,自己也会获得满足感和成就感。而另一方面,Roguelike 游戏也很有意思,一旦死亡就得回到最初的状态从头开始,战胜这种紧张感的乐趣让人欲罢不能。说得再贪心一点,如果有款游戏能同时且毫无违和感地体验这两者的乐趣,那就再好不过了……

这就有了

这款游戏就是 PLAYISM 于 2022 年 4 月 21 日在 Nintendo Switch、PlayStation 4、PC(Steam)平台发售的和风 Roguelike 动作游戏《侍神大乱战》(Samurai Bringer)。本次笔者有幸提前玩到了本作,发现这部作品同时吸收了动作游戏和 Roguelike 的优点。

虽然被干掉之后会返回原点,但也有一些强化要素不会被重制,空虚感没那么严重

最重要的是,本作的通常攻击和必*技都能由自己来设定。每个玩家应该都曾经梦想过创造「自己独有的必*技」吧。

用自己制作的必*技打倒敌人,比想象中的还要爽快

设计必*技的程序在某种程度上来说类似策略和解谜游戏。本作还能体验到除了动作和 Roguelike 之外的乐趣

本文将会介绍本作的大致内容和先行游玩时的实际体验。

可自由攻略融合神话与日本战国的和风世界

本作的主人公是日本神话中大家熟悉的恶神「须佐之男」。与神话中所述的一样,须佐之男从天上被放逐之后,为了阻止帮助过他的栉名田(クシナダ)被献祭,于是向八岐大蛇发起挑战并战胜了它。

侍奉八岐大蛇的最强下属是战国时代有名的 8 位猛将。现在他们已经被操纵,并被冠以「大蛇」之名

像素风格的画面和 8bit 风格的 BGM 非常怀旧。这些要素与神话、日本战国融合在一起,形成了独特的世界观

本作中玩家需要打败被八岐大蛇控制的,与知名战国武将齐名的「侍众」,才能取回力量。此外,玩家还需要讨伐 8 位「大蛇」猛将,以及潜藏在他们身体内的大妖怪,再度向八岐大蛇发起挑战。

路上的侍众们如果名字为黄色,则是有名武将的「猛将」,打倒之后就会掉落含有他们力量的装备

游戏的流程大致为攻略随机出现的敌方武将的关卡,强化须佐之男以及击败大蛇猛将。

到此为止都属于普通 Roguelike 的流程,不过本作有一个特征,那就是玩家几乎能自由地选择时机挑战大蛇猛将。

来到地图上的紫色光点,打倒在此处的提灯妖怪之后,前往大蛇猛将所在地的大门就会打开

通过蓝色发光地点的大门则可以前往没有大蛇猛将的普通关卡。反过来说,只要玩家不进入紫色大门就可以不断地回避 Boss 战

进入紫色大门之后,玩家就会移动到略微有些难以对付的大蛇猛将以及大量普通侍众聚集的地图上。在这里打倒大蛇猛将之后,附身在武将身上的真正 Boss —— 大妖怪就会出现。打倒大妖怪之后就会出现另一个紫色大门,可以去往下一个大蛇猛将所在的关卡。

猛将和大妖怪的组合是固定的。举例来说,如果武田信玄出现的话,打倒他之后遇到的一定是妖怪「大鬼」

此外,Boss 地图中也有可以返回普通关卡的蓝色大门,假如你觉得「这绝对赢不了」的时候,随时都能逃走。

只要进了一次紫色大门之后,可以连续挑战 8 次大蛇猛将。而且大蛇猛将的出现顺序是完全随机的

对自己操作十分有信心的玩家可以在最初期的状态就直接进入紫色大门完成 8 连战,直接到达最终 Boss 八岐大蛇的所在地,当然这段期间内也可以随时返回普通关卡。和字面意思一样,本作拥有「在任意的时机」挑战 Boss 的超高自由度。

随着游戏时间的流逝,天数会不断增加,所有的侍众也会逐渐变强。话虽如此,没有经过太多天的话强度并不会发生变化,所以玩家不必太在意

每当打败大妖怪之后,玩家的体力就会逐渐增加直到全部恢复,所以只要将须佐之男强化到一定程度,就算连续挑战 Boss 也不会太过困难

收集卷轴,制作自己特有的战技

本作作为动作游戏来说自由度非常高,毕竟操作时使用的按键基本上都能像自定义按键一样登录。

可以将弱攻击、强攻击、跳跃、滑步、辅助武器攻击(飞行道具等)分配到 5 个按钮上

这些能分配到各个按键上的动作可以通过收集打败侍众和妖怪后随机掉落的「战技卷轴」来增加,重复登录同一个动作可以让这一动作的攻击范围更大更强力。

比如玩家登录「突刺」之后,按下对应按键便可以使用突刺。如果在同一个位置再次登录突刺的话,就会提升攻击威力,登录 5 个以上就会变成范围更大的强力突刺。

如果你愿意的话,所有按钮都可以变成强攻击

本作更有意思的地方在于动作组合之后会发生变化,例如在上述的「突刺」处加入「跳跃」之后,就能在跳跃过程中使出突刺。

不同的组合还能使出非常夸张的必*技,比如笔者很喜爱这种组合

一边冲刺移动一边挥动武器,再使用「五月雨」发出连续攻击,通过「波动」释放冲击波

此外,玩家还能通过战技的组合,让弓箭的攻击变成发射冰柱诱导弹,或是让枪的范围攻击通过武器巨大化成为大范围攻击等,技能的变化无穷无尽。

而且像是刀和枪这种不同种类的武器,即便使用同样的战技组合,动作也完全不同。使用猛将掉落的装备和战技的组合,制作出自己特有的强力技能,然后疯狂地放技能突进的过程真的非常爽快。

当今的动作游戏常常被吐槽「降低难度后仿佛变成割草游戏难度的强力技能」现在反而由你自己来创造。这种爽快感超乎想象

由于本作是 Roguelike,所以死亡一次之后就要返回开始地点。但是只要生成强大的技能,这种紧张感就会被动作游戏的爽快感所取代,这便是乐趣所在。

话虽如此,一旦松懈就会陷入危机的特点并没有改变,本作依旧保留了 Roguelike 的特有风味。而且滑步和攻击都需要消耗相当于耐力的「SP」,所以不管制作出了如何强力的技能,如何合理利用 SP 都是必修课。

不管制作出了如何强大的技能,面对大妖怪时一旦轻敌也可能被轻易打倒。明明打败他之后下一关就是八岐大蛇战了……

借助猛将之力,就算刚开局也非常稳定

本作从一开始就可以利用猛将之力。须佐之男的成就在提升到一定程度之后,就能解锁各个猛将之力,能够以这个武将的形态和持有他武器的状态下开始游戏。

在开始地点和关卡各处设置的地藏处能够确认「打倒了侍众●●人」等成就

达成各种成就之后,须佐之男的基础能力就会得到强化

开始之前,在像收藏品一样列成一排的猛将雕像前选择想要的力量之后,须佐之男的样子便会发生变化。

此时,能在游戏初期就使用这个武将手持的武器真的帮了大忙,玩家可以不必等待关卡中的掉落道具,一开局就能使用自己喜欢的武器和战技的组合。

借助猛将之力之后,也会自动获得该猛将的战技和组合。这些也可以作为技能制作的参考,比如这种组合会是这样的动作等

本作中,玩家获得的战技卷轴就算 Game Over 也不会消失,下一次游玩时也能使用。

这种设计配合猛将之力,让玩家在最开始就能使用喜欢的武器和重新编辑自己的战技,每次都能玩到自己喜欢的技能。

游戏开始之后玩家可以不被随机要素左右,使出自我流派的最强必*技。对于随机要素长使玩家泪满襟的 Rogulike 游戏来说,这算是很少见的救赎措施了

在这种每次都能安心游玩的基础上,因为途中掉落物而时喜时忧的 Roguelike 特有的乐趣也依然健在。

大妖怪的体力尤其多,如果不具备一定程度的攻击力,并且分别考虑各个大妖怪对属性的耐性的话就会陷入苦战。途中的猛将掉落的装备会被赋予「攻击力强化」和「走力强化」等各种能力,这些能力也能进一步强化须佐之男。

猛将掉落的装备放在「主武器」栏(手)上就会被当作武器,装备在身体上就会作为防具。当然,各种能力如果不能对应地装备在手和身体上是无法发动的

猛将的装备有什么样的技能不是随机,而是固定的。因此,如果玩家记下哪个武将的装备拥有什么样的能力,那么在购买猛将装备的「杂货屋」处获得自己想要能力的可能性也会变得更高。

特别是增强 HP、提升攻击力的能力在 Boss 战中非常重要。能否在途中获得这些能力全靠运气,这也是 Roguelike 游戏才有的乐趣。

途中出现的「杂货屋」中会随机陈列猛将的装备,玩家可以通过打败侍众收集到的小判来购买。为了购买时方便参考,玩家可以将装备强力的猛将的名字记到笔记里

战技的组合可深入挖掘,玩法无穷无尽

本作轻松易上手,并且兼顾了动作游戏和 Roguelike 游戏的乐趣。实际尝试游玩之后,不同的战技组合会产生不同的游玩体验,不管如何研究都感觉没有尽头。

以平常心游玩,以通关为目标也很有意思,光是验证不同战技的组合便能让人玩上好几个小时

举例来说,光是一个「滑步」,登录多个滑步之后,移动距离和动作就会发生很大变化。这时候还能让它与「强韧」组合,在移动的过程中不会发生硬直,性能上有非常多的变化。

而将滑步和攻击组合在一起的话,就能制作出一边移动一边攻击的极具攻击倾向的 Build,或是靠近敌人发出冲击波和飞行道具封*敌人的 Build,本作能构思出的 Build 实在是太多了。

连续按下弱攻击按钮便能发动连续技,不过这个连续技的每一段都可以自己编辑。而且玩家还可以思考一共有几段攻击,动作的可玩范围也因此变得更大

就算是不擅长思考组合的玩家,也可以直接使用借助猛将之力时登录的动作,使出充满武将个性的攻击。

依靠猛将的预设,以及只要登陆了特定的组合就能随时唤起的「秘传之书」,就可以减轻每次开始游戏都要登录战技的麻烦。

1 栏能够登录的战技,随着须佐之男的成长,最多可以登录 10 个以上,如果一个个组合上去的话还挺花时间的。记得利用这些便利的功能

各个猛将的动作在开始前可以当场实操确认

此外,猛将的人数达到了 142 人之多,收集猛将也是本作的一大乐趣,持续游玩要素相当丰富。根据猛将装备的不同,须佐之男各个部分的外观也会发生变化,追求这方面的穿搭或许也是一件很有意思的事情。

当玩家持续游玩达成成就之后,会直接反映到须佐之男的强化上,这种激发玩家持续游玩的动机的设定让笔者颇有好感。能随时突入 Boss Rush 的无压力设计,能按照自己的节奏持续游玩的特点也同样令笔者赞不绝口。

每次都使用相同的战技的话游戏过程会很单调,不过游戏途中会随机出现解谜等小游戏的房间、旅馆等设施,刺激着玩家不厌其烦的玩下去

正如笔者所说,本作将各种各样的乐趣结合在了一起,在这之中最为突出的是玩家可以「制作自己的技能」,这个要素比想象中更有魅力,光是这些要素就足以让人忘却时间。对这句话深有同感的玩家,一定也是被游戏乐趣折服的一员。

只要着重对滑步和范围攻击等进行自定义,Boss 战也会变得相当轻松,所以就算是不擅长动作游戏以及回避动作的玩家,也可以享受到本作乐趣,笔者想将本作推荐给所有梦想着创造自己原创必*技的玩家。

组合之后究竟会产生什么样的结果?真是让人好奇。各种玩法能让玩家享受数小时的快乐时光,本作可不仅仅只是一个 Roguelike 动作游戏

翻译:猫村ノ村長 编辑:椎名梨

作者:カイゼルちくわ

Fami 通中华地区独家授权,转载请征得同意

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved