各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢大家对红白时代的支持,马上就是元宵节了,在这里祝福各位元宵节快乐。今天跟大家聊一聊咱们电子游戏届的辉煌之作,超过神作的作品《时空之轮》。
这是一款JRPG,也就是回合制的RPG,而说起JRPG,很多人都会首先想起《勇者斗恶龙》系列,毕竟这是国民RPG。
而就算是稍微年轻的一代玩家朋友呢,想到的也多半是《最终幻想》系列,毕竟当史克尔和艾尼克斯联合之后,这JRPG基本上一直到现在还不断出新作的,也就是它们这两个系列了。
但是,早在上世纪1995年,于超级任天堂上发售的《时空之轮》却是超越神作,前无古人后无来者的辉煌之作。为什么这么说?咱们首先要知道的是改作的制作班底。勇者斗恶龙之父堀井雄二。说到这里米饭必须要插一句,很多也是从事文字创作的朋友,你们能不能认真点儿?不认识的字就查查字典,我看到好多地方,包括名气很大的那种游戏媒体,把堀给写成崛了,真是够可以的。在这里必须重点提示一下,勇者斗恶龙之父人家叫堀井雄二,那个字念窟。
还有最终幻想之父坂口博信。要知道《浪漫沙加》、《王国之心》、《寄生前夜》、《特拉之战》也都是他老人家的作品哦。
然后是鸟山明,这个我想不需要说清楚他的名头了吧?在座的是不是都看过《七龙珠》和《阿拉蕾》啊?实在没有找到合适的照片,就来一张1980年时的黑白照吧。
然后是光田康典。说他是日本最强的音乐人,恐怕没谁会反驳吧?天才 勤奋,说的就是他。1993年以前在史克尔只不过是做音响设计,但是之后参与了《时空之轮》的作曲,一鸣惊人。之后的《时空之旅》(ChronoCross)的一些曲目也是让大家余音绕梁。喜欢光神的朋友会知道,无论早时的Soma Bringer的BGM还是如今异度系列的作曲,至今也没几个敢说超越他的吧?
当然,《时空之轮》既然都被我说成是辉煌之作了,那就不可能只有一位作曲,另外一位也是大家比较熟悉的植松伸夫,最终幻想系列的大部分曲子就是出自他老人家之手。红白机上的即时战略游戏《半熟英雄》也是他作曲哦。如果还想不起来的话,王菲的那首《Eyes on me》总听过吧?
此外还有伊藤裕之、野村哲也等大神,就不一一介绍了,不知道是谁的自己搜一搜,锻炼一下使用搜索引擎的能力。
没错,就是这些随便拿出来一位都是当今业界数一数二的大佬们一起,凑成了《时空之轮》的制作班底。所以看完了米饭的科普,现在你知道这款JPRG为什么可以称为是辉煌之作了吧?《时空之轮》1993年立项开始制作,1995年3月正式发售。
游戏的故事起源很容易理解,AD1000年,国家的千年庆典上,出现了时空门。而游戏的女主角就此消失,由此引出了一系列包括了现代(AD1000)、中世(AD600)、未来(AD2300)、史前(BC65000万)、魔法时代(BC12000)以及拉沃斯之日(AD1999)等几个时间所联系起来的恢宏故事。
红白时代在去年10月10日的时候,我特意写了一篇叫做 的文。喜欢的朋友可以点回去看看。
从2011年一直到2016年,NeoGAF(这是国外最具影响力的游戏综合论坛,后来大部分玩家们转移到了ResetEra)玩家评选的TOP5中,排在第一位的都是《时空之轮》,而之后玩家转移到ResetEra后,TOP5的第一名依然是《时空之轮》。IGN评选出来的史上最佳RPG TOP100中,《时空之轮》排名赫然第一。
写到这儿,我还是要插一句,这里说的是IGN评的史上最佳RPG,看准了,是ALL TIME,不是去年《巫师3》排第一的那个当代最佳RPG TOP10。所以杠精看到这里可以退散了。
仔细看,有区别的哦。要看清ALL TIME和MODERN的区别。想知道史上最佳RPG TOP100排在《时空之轮》后面的是哪款?既然你诚心实意地发问了,那么米饭就大发慈悲地告诉你,IGN 史上最佳RPG TOP100的前十名分别是:
1时空之轮,史克尔在超任平台1995年3月11日发售
2最终幻想6,史克尔在超任平台1994年4月2日发售
3博德之门2安姆的阴影 Bioware在PC平台1998年9月12日发售
4口袋妖怪皮卡丘,GameFreak与Creatures在GB平台1998年9月12日发售
5魔兽世界,暴雪在PC平台2004年11月23日发售
6异域镇魂曲,黑岛工作室在PC平台1999年12月12日发售
7圣剑传说2,史克尔在超任平台1993年8月6日发售
8暗黑破坏神2,暴雪在PC平台2000年6月29日发售
9放浪漫谭,史克尔在PS平台2000年2月10日发售
10巫师3狂猎,CD Projekt RED在好多平台2015年5月19日发售
对于有些游戏还没玩过的,去找了玩玩看吧,感受一下经典的内涵。回过头来咱们继续说《时空之轮》,在2018年2月28日推出了重置版。刚出来优化等问题比较多,于是发售1小时,就回炉重做。半年内更新了5次,终于带来了非常诚意的版本。
不仅有完整的动画,甚至还加入了不少内容,一周目通关后还有终极武器、次元扭曲点等。这次的重置版有13个结局,无论是内容还是细节上都比1995年超任时的版本丰富很多。游戏的难度不高,毕竟是这么牛的作品,不少玩家主要还是寻找回忆或者说弥补当年的遗憾。
后来的《时空之旅》(Chrono Cross),作为《时空之轮》的续作,更是加入了大胆的创意,不过尽管PS平台的游戏介质由磁碟升级为光盘,可是高达64位角色的设定,还是让属于各角色的支线剧情没能达到前作那么丰满。
我感觉我写一写又跑题了。本来是想说一说《时空之轮》的七位登场角色的,结果扯到2代上了。罪过罪过。那么关于2代的事情,回头有时间咱们再聊,下面就说说《时空之轮》中登场的七位角色:克罗诺、玛尔、露卡、罗伯、青蛙、艾拉、魔王,他们的一些小秘密。
游戏的主角,也是核心人物,虽然《时空之轮》是有史以来第一款主角挂了,游戏依然继续的RPG。在这里强调一下,《重装机兵》不算,那个主角挂了得找明奇救活了才能继续。
克罗诺在游戏初中期有一大半的时间都是固定在队伍里,没办法替换的。所以他也自然而然的是整个游戏队伍中的主力。物理输出全员第一,满级后因为艾拉可以打出9999的会心一击,所以屈居第二。速度成长很高,缺点是魔力成长太差,满级魔力如果不吃胶囊也还不到50。魔法属性的天,但是会复活。
接下来说玛尔,都说地主家盛产傻儿子,在大部分JRPG里,国王家都盛产淘气女儿。玛尔就是这样一个顽皮可爱的公主。
超高的魔力成长,会最强的恢复魔法,而且BUFF魔法是加速,说她是整个《时空之轮》第一辅助,绝对名副其实。到后期,大恢复技都没有使用的机会,最初级的回复都能补800多血,3级回复用了还不得把鼻血给补出来啊。不过她也有缺点,输出不怎么行,普攻最高777,倒是挺吉利。
然后说一说天才少女露卡。说实话,一开始我以为露卡跟克罗诺是青梅竹马,最后能在一起呢,谁知道这高智商妹子就是不一样,根本就不喜欢人类。
露卡是除了魔王以外魔力成长最快的人,但是速度嘛……哎呀,有的时候急得我都抠脚指头。虽然有专用装备补速度,但仍然很缺。血量也少,防也低,虽然一般游戏里法师的防都低,但是这露卡低到了前期如果不特意练练级,基本上没出手就被打跪的程度。物理输出太不稳定,换了装备也是一样,辅助技能是让队友受到的物理伤害降低1/3。虽然魔力成长高,但是因为有装备可以顶属性,所以魔法伤害不如克罗诺跟魔王,这个也是硬伤。反正是后期不太容易出场的角色。
再说说罗伯吧,其实人家是罗伯特(Robot)机器人的简称。这货的长相比较呆萌,一看就是个敦实的家伙。
在所有角色中,应该算是物理型的肉盾,防高血后,后期还有贫血神拳,血越少攻击越高。但是依然没高到哪去。这货的最大短板是速度太低,低到让人发指的程度。魔防也不太行,如果没有加速饰品,基本上很难轮到他出手。在艾拉加入之前绝对算是肉盾加治疗的担当,圣骑士的感觉,不过在艾拉加入后,也就沦为露卡一样坐板凳了。
第一次穿越后遇到的青蛙是我当年很中意的角色,仅因为双手巨剑,还因为那首青蛙主题曲。简直没齿难忘。
不过实际玩过游戏后,发现这货除了在中世纪拿格兰德里昂对魔物有两下子外,其他时候简直就是摆设。速度偏低,专属装备出得太早,攻击低,纯靠暴击根本不行。最关键的是,没什么强力魔法,魔力也低,导致虽然会加血,但是加那一下子不如我吃口药来得方便。所以除了专属剧情,后期基本比较难上场。
史前时代的艾拉是我很喜欢的一个角色。身材好,性格也豪爽。
艾拉的物理输出一直很高,尤其是满级之后,会心一击可以到9999,稳坐第一的位置。而且还有游戏中的第一神技“色诱”,就跟李逍遥的飞龙探云手似的,可以偷怪物的东西。而且速度、力量、防御的成长都超快,自身魔防也不低。唯一缺点是没有魔法,不过似乎只是在时之最果挑战战神的时候才一定需要魔法。而且艾拉还会加血,72级以后普攻有混乱效果,第一梯队首选。
最后说说魔王,作为需要完成隐藏剧情才能收的角色,魔王的实力还是很强的。
因为是魔族嘛,他的魔力和魔防成长超强。魔法伤害第一,当然如果吃胶囊的话,克罗诺可以跟魔王并列一下。物防梢差一些,辅助技能是队友受到的魔法伤害降低1/3。要知道这可是在全员都不升级的情况下,唯一可以直接去挑战最终拉沃斯的角色。不过弱点也很明显,那就是物理输出太弱,只有一个普攻,到隐藏boss食梦者第二阶段的时候,那基本就是观众了。
其实在游戏中,还有很多角色,身上的戏份都不少,认真留意的话会发现很多故事里的精彩细节。像是探险家托马、冒牌勇者塔塔……当然我最羡慕的是露卡可以回到从前,帮妈妈关停那个机器。能够做些什么弥补曾经的遗憾,我想这也是很多人的梦想吧。
行啦,不知不觉又写了这么多,有什么想要说的话,欢迎各位朋友在下面留言。马上就要到元宵节了,祝福所有的好朋友们,元宵节快乐,合家安康,幸福百年!咱们下一期见!
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