在英雄无敌3里,一共有四大体系76种魔法登场。其中土系和水系都是19个魔法,气系20个,火系18个。
而根据效果,又可以分为伤害、增益、减益、地图、特殊五个大类别。无论是对于地图上的战略选择,还是战斗中的战术选择,魔法都起到了至关重要的作用。
但是数量这么多的魔法,每个回合我们又只有一次魔法释放机会,那么到底哪些才是真正好用的呢?
今天,我们就把所有的魔法,按照类别的效果。从基本不用的C级,到必然会用的S级。来进行一次全面的分析吧。
1 伤害类别魔法:最直接,但也是战略地位最低的魔法类别气系:魔法神箭、霹雳闪电、亡灵*手、连锁闪电、泰坦之箭
土系:魔法神箭、死亡波纹、流星火雨、雷鸣爆弹
水系:魔法神箭、霹雳寒冰、寒冰魔环
火系:魔法神箭、连珠火球、末日审判、地狱烈焰
在总计76个魔法中,可以直接造成伤害的魔法一共有16个——水系最少3个,然后土系和火系分别有4个,气系最多有5个。
这些魔法,都是可以在战场上直接对敌人进行*伤的,而*伤的威力,则一般是根据魔法本身威力,然后再通过英雄的力量属性进行增幅。伤害的类型,也分为单体、群体(范围和特殊)以及全体三种。
C级:亡灵*手、死亡波纹、泰坦之箭和寒冰魔环。
这四个魔法之所以被列为C级,主要原因就是伤害不行。
亡灵*手和死亡波纹作为2/3级魔法,看似全体伤害的范围很不错,但是如果看伤害系数,那简直比最低的魔法神箭还不如(死亡波纹只有力量*5 30点,而3级的亡灵*手也只有力量*10 50点)。
再加上这两个魔法分别只能针对亡灵和生物单位。所以使用范围也仅限于打击墓园族和墓园族来用。威力小加上对象单一,自然也就成为了基本没人用的伤害魔法。
至于寒冰魔环,如果它和连珠火球一样是实心,哪怕伤害不如后者也有的用。但是它偏偏还要来一个环形伤害,对最中心的单位没有任何影响,那这就是有点过于垃圾了。
最后的泰坦之箭,0耗魔是亮点,但是除此之外都是垃圾。
一个5级魔法,只能打出固定600点伤害。要知道到了游戏中后期,30点力量的英雄用魔法神箭打出的伤害都不止这点了。
所以泰坦之箭除了我方魔法用罄之外,没有任何使用空间。
B级:魔法神箭、连珠火球、霹雳寒冰
这几个魔法,则是前期使用比较多,但是后期也没啥用的早期伤害魔法。
虽然魔法神箭伤害的确不高,但是好在四系都有而且是早期人人都能学会的1级魔法。所以在早期打野的时候,这个魔法其实是可以起到很大帮助作用的。
但是都不用等到游戏后期,到了中期,各种更强力的魔法出现后,魔法神箭的作用,就只剩下凭借低耗魔来补伤害了。
连珠火球和霹雳寒冰也是如此。虽然一个是范围伤害一个是魔法神箭的替代品。但是前者过小的范围和只比魔法神箭高30点的伤害,让它的使用空间也不大。而后者虽然还可以,但是有了霹雳闪电,为啥还要用霹雳寒冰呢?
A级:霹雳闪电、雷鸣爆弹、流星火雨、地狱烈焰,连锁闪电
到了这个级别,那就是伤害魔法里大家最常用的一些了。
作为单体性价比最高的霹雳闪电和单体威力最大的雷鸣爆弹,其实在使用频率上是差不多的。毕竟虽然后者有机会造成上万的伤害,但是大多数情况下,25点魔法消耗是不如用8点魔法消耗的霹雳闪电补刀来的容易。
而流星火雨、地狱烈焰和连锁闪电这三个范围类型魔法,则是威力、范围具备的顶级伤害魔法。为啥索姆拉和流星火雨的几位特长英雄会被封禁,原因也是因为这些魔法前期的确威力有点超标。
当然,因为伤害魔法到后期普遍拉胯,所以这些魔法威力大则大已,却不足以改变整个战局。真正能改变战局的伤害类型魔法,只有下面这一个而已。
S级:末日审判
所有伤害魔法中,真正能达到伤害上限且有战略意义的魔法,就只有末日审判这一个了。
一个力量60的英雄,用这个魔法可以造成对敌方3120*7,将近22000点的伤害效果。虽然有敌我不分的问题,但是只要有一把末日之刃,或者带上黑龙与凤凰,我们就能用出匹配伤害魔法的唯一战术——末日黑龙&末日凤凰流。
也正因为如此,这个魔法才是伤害类魔法中唯一的一个S级——也就是能够改变战局级的魔法。
2 增益类别魔法:顾名思义,增益类别魔法,就是在战场上可以给予我方部队增益的魔法。
虽然这个类别不造成伤害,但是在战场上,尤其是中后期的战场上,这类魔法的作用可远比伤害类的魔法要大许多。
增益类魔法总计有26个,其中气系6个、土系7个、水系7个、火系6个。
气系:攻击加速、御气奇术、幸运之神、百发百中、大气神盾、反戈一击
土系:护体神盾、护体石肤、聚灵奇术、抗魔大法、大力神盾、御土奇术、转世重生
水系:圣灵佑佐、疗伤、驱魔大法、御水奇术、驱除障碍、欢欣鼓舞、祈祷
火系:嗜血奇术、御火奇术、烈火神盾、孤注一掷、屠戮成性、牺牲
这类魔法,主打的就不是数值而是机制了。也正是因为机制层面更为强大,所以增益魔法中能够达到S级的数量也就更多。
C级:四大御系奇术、驱除障碍。
每个体系都有的一个奇术类魔法,效果就是降低收到对应体系伤害魔法50%效果的作用。不过因为伤害类魔法本身威力就没有那么恐怖,所以四大奇术的使用价值,也是所有增益法术里最低的。
至于驱除障碍么,它使用的前提是对方释放了障碍类的减益魔法且我方还没办法无视,并且我们还没有学会驱散。
你看,有这么多前提条件,这个魔法的性价比自然也就可想而知了。
B级:幸运之神、百发百中、大气神盾、反戈一击、抗魔大法、疗伤、驱魔大法、欢欣鼓舞、烈火神盾、孤注一掷、屠戮成性
第二级别的增益魔法,都是一些特殊情况下有用,或者有用但是效果没有那么明显的。
比如幸运之神,从字面来看,让所有部队提升了2点幸运,相当于提升了将近10%的再动能力。效果应该还算不错吧?
但是实战中,因为有很多比它更好的增益魔法并且效果稳定,所以真正会用到幸运之神的时候其实并不多。
其他一些魔法也是类似。疗伤驱魔一般是对抗减益效果的时候采用,而烈火神盾和大气神盾更是要非常特殊的场合下,才是第一使用对象。
总体来讲,B级的增益魔法,都是属于有用,但是不常用的类型。
A级:护体神盾、护体石肤、大力神盾、圣灵佑佐、牺牲
这几个魔法,才是增益魔法里会经常使用的。而且一用起来效果就很明显。
比如两个增强防御魔法,那基本上是没事就会放一下,起码也是第二到第三优先度使用的魔法。
而大力神盾更是某些特殊场合下必须的超级魔法。
至于圣灵佑佐,如果有阿德拉,那这个魔法就是S级了。
S级:攻击加速、聚灵奇术、转世重生、祈祷
一个群体加速5点,让所有部队都能飞奔到对方面前打先手
一个加速4点,加攻防4点,让所有部队实力提升一个档次
一个让亡灵族无限复活、一个让其他生物种族无限复活。
你就说这四个魔法,你实战中少得了那个?那个魔法是你能不用的?当然,亡灵用聚灵,其他种族用转世重生这点是肯定的就是了。
总而言之,这四个S级的增益魔法,都是能直接改变战局的战略级魔法。用的好了,甚至可以逆转翻盘都不一定。
3 减益类别魔法:顾名思义,减益类别魔法,就是和增益类别魔法正好对应的一系列魔法。
这些魔法的效果,自然就是给对方部队带来各种负面效果,甚至某些情况下可以直接要了对方的命。
减益类别魔法的数量不多,一共只有12个,其中气系2个、土系3个、水系2个、火系4个
气系:毁灭之光、蛊惑人心
土系:迟缓大法、流沙陷阱、悲痛欲绝
水系:虚弱无力、失忆大法、
火系:恶咒附身、双目失明、埋设地雷、大难临头、丧心病狂
C级:流沙陷阱、埋设地雷
这两个陷阱类型的魔法,恐怕在实战中没有几个玩家会去轻易浪费宝贵的时间来使用吧?
毕竟无论是打电脑还是打玩家,都需要对方被吃掉了脑子,才会中这两个魔法的陷阱吧?
B级:恶咒附身、蛊惑人心、虚弱无力、失忆大法
其实单看蛊惑人心的魔法说明,这个机制还是挺厉害的。能够控制敌人的一支部队,相当于变成了我方的第八支队伍。
但是这个魔法之所以还是个B级,就是因为魔法的控制量太低了。
哪怕一个60点力量的英雄,也只能控制1550点生命的敌方部队——在早期还有这个可能,到了后期,恐怕就连对方的1、2级兵部队,都控制不了吧?
而另外两个虚弱无力和失忆大法么,一个降低攻击力,一个让对方无法射击——多少还有点用吧。
A级:悲痛欲绝、毁灭之光
A级的这两个魔法里,悲痛欲绝的效果是降低对方全体士气2点——降低士气其实比提升我方士气是要更实用的这点大家都清楚吧?
而毁灭之光虽然效果一般,只是能降低3点防御。但是有一个可怕的地方是,这个魔法可以一直重复使用,从而将对方的防御降低到0点甚至更低。
所以在某些特殊的场合下,这个魔法和双目失明搭配,那效果必然是刚刚的。
S级:双目失明、迟缓大法、丧心病狂
最后,就是三个减益类型魔法里的王者了。
双目失明,虽然等级很低效果也很直白,但是却是最强大的单控之王魔法:减速—双目失明—等待—打醒—双目失明,这套玩法,想必资深玩家都是熟悉到不能再熟悉了吧?
而迟缓大法,则是一个效果比攻击加速更有用的全体减益魔法——毕竟速度减半之下,还能拿到先手的机会甚至更低。
而最后一个丧心病狂,则是翻盘神技——高火 丧心,基本上一下子就能让对方最强的半个部队,在一回合内丧失控制并且自相残*,很多特殊地图,没有这个魔法那就是完全过不去的。
所以虽然减益类型魔法数量不多,但是其中最强的几个,效果可是一点都不差。
4 地图类别魔法:到了地图类别,就是战斗之外的大地图魔法类型了。
既然是大地图,那么这类魔法本身就是带有一定战略价值的。
总计有13个同类魔法,其中气系最多有5个,土系3个,水系4个以及火系1个。
气系:透视大气、伪装大法、透视之眼、异次元之门、飞行奇术
土系:透视大地、透视之眼、时空之门
水系:召船术、摧毁船只、透视之眼、凌波微步
火系:透视之眼
C级:四系透视之眼、伪装大法
作为大地图魔法,四系都有的透视之眼应该算是最垃圾的地图类别魔法了。
毕竟效果只是用来判断中立部队是否可以加入。所以实战中用到的机会非常少。
而伪装大法么......有点自欺欺人的感觉,实战里想必也没有几个玩家玩这种国王新衣的把戏吧?
B级:召船术、摧毁船只、凌波微步
这几个魔法该怎么形容呢?
那就是如果没有水域,那这几个魔法就是C级;
如果有水域,那么这几个魔法就是B级;
如果有大面积水域,那么这几个魔法就是A级;
没办法,谁叫它们都是和水有关的魔法呢?
A级:两系透视大地和透视大气
作为地图类别的魔法,土系的透视大地主要是看资源和矿产;而气系的透视大气则是重点看宝物和英雄。
在早期地形不明朗的情况下,这两个魔法都还是有挺重要作用的。
S级:异次元之门、飞行奇术、时空之门
这三个移动上的顶级魔法,可以说有一个都如同有卧龙凤雏之一吧?
异次元之门可以让我方无视地形随意瞬移;而时空之门更是无视距离,让我方可以回到任意一个己方城市里,哪怕飞行奇术稍微弱一点,也是一个各种横穿地形的顶级移动魔法。
论战略地位,最起码飞行奇术,是和前面几个S级魔法等同的,而异次元之门和时空之门,甚至战略地位还要再高上半个级别才是。
5 特殊类别魔法:最后,就是10个特殊类别的魔法了,之所以是特殊,自然是因为这些魔法没有办法归属到前面四大类之中。但是就算特殊,有些魔法的效果也是非常强大的。
一共有9个,其中气、土和火系都是2个,只有水系有3个。
气系:魔法神镜、召唤气元素
土系:地动山摇、召唤土元素
水系:瞬间移动、镜像大法、召唤水元素
火系:烈火魔墙、召唤火元素
B级:四大召唤体系魔法、地动山摇
这个体系里,基本上就没有C级那种完全用不上的魔法,最次也是四大召唤体系——真玩到后期,一次性召唤出来上百个土元素,其实还是有点战斗力的。
至于地动山摇么,攻城的时候是个A,其他场合才是C,综合评价自然就是B了。
A级:魔法神镜、瞬间移动
很多时候,瞬间移动好像没啥用。
但是如果你带着九头蛇攻城,那么瞬间移动的价值瞬间就能被拉满,达到S级了
只可惜类似的情况比较少,所以这个魔法也到不了S级就是了。
而魔法神镜么,则同样是一个特殊场合下威力堪比S,但是其他场合用都用不上的魔法。
S级:镜像大法
最后,镜像大法,也是特殊类别魔法中唯一一个战略级别的魔法了。
为什么镜像是S级?
镜像几百个大天使来复活自己的部队;
镜像几百个比蒙巨兽,然后直接给对方破甲一击;
镜像几百个泰坦巨人,然后躲在大力神盾里双射手POKE。
你尝试过这些大法后,自然就知道为什么镜像大法是S级了。
6 结语:以上,就是英雄无敌3里出现的所有魔法和大致评价分档了。
当然,上述只是一家之言,毕竟在实际游戏中,不同的环境、不同的打法乃至不同的敌人,都会让魔法的优先等级发生变化。
所以,在你看来,所有五大类别76种魔法里,你觉得真正好用的魔法有那些呢?
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