如果说今天最大的新闻,非赵丽颖冯绍峰“官宣”莫属了。今天早上10点,赵丽颖和冯绍峰在微博上共同宣布了两人已共结连理,并筛了结婚证秀恩爱。
这件事的爆炸性显然足够爆炸。在消息发出后不久,微博服务器就挂掉了,随后关于“官宣”的话题和梗便开始层出不穷地袭来,“官宣”体也在今天瞬间走红起来。
这件事甚至震动了韩媒,它们在12号就曾发布“冯绍峰和赵丽颖在香港度蜜月”的预测。不过,它们貌似没有做好充足的准备:
林更新躺枪
这或许是今天最大的新闻之一了,同时也是一大口狗粮。虽然羡慕嫉妒恨,米游君还是为他们献上了最真切的祝福。事实上,在整个电子游戏历史长河中,也出现了很多震惊世界、影响力极大的“官宣”(合并)——通常在合并前,两家游戏公司都在游戏圈拥有极高的名声和地位。
如果你作为一名游戏玩家,在见证今天冯绍峰赵丽颖甜蜜“官宣”后,却不知道下面这3个影响整个电子游戏历史的3大“官宣”,那就有点不太合格了。
动视 X 暴雪说起欧美游戏圈令人印象最为深刻、影响力最大的合并案例,那就一定绕不过动视和暴雪两家公司。在西方游戏产业中,动视和暴雪两家公司绝对是最具实力与声望的游戏团队之一。
先说暴雪。1991年,3名来自UCLA的学生共同成立了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司,并在早期开发了《RPM赛车》《失落维京人》等作品,随后在推出SFC平台的《超人:绝处逢生The Death And Return Of Superman》时首次采用了“暴雪(Blizzard)”的团队叫法。
《失落维京人》
在此之后,暴雪展开了自己的传奇之路。1994年,暴雪游戏推出了“三大史诗IP”之一的《魔兽争霸》,并在随后的的时间里推出了《暗黑破坏神》《星际争霸》等产品系列。
《魔兽世界》希尔瓦娜斯
产品数量虽然不多,但每一部作品几乎都能引起轩然大波。正因如此,暴雪游戏慢慢成为了游戏业界标杆,尽管工资水平在欧美游戏圈属于中等偏下,但仍成为了数以万计游戏人最理想的“大公司”。
回头看动视。虽然可能在很多人的认知中,动视并不如暴雪那样拥有极高的威望,但不可否认的是,在与暴雪合并前,动视便已经成为了仅次于EA的第三方电子游戏发行商(它也是世界上第一家“第三方游戏发行商”)。动视旗下拥有不少脍炙人口的知名IP,光《天诛》《Doom》《Quake》三大系列,就足以让不少老玩家兴奋不已。
《雷神之锤(QUAKE)》
此外,《重返德军总部》《使命召唤》《吉他英雄》等系列作品也为动视带来了诸多忠实的玩家。特别是COD系列,即便被玩家经常冠以“越做越烂”、低质量“年货”等称号,但仍然每年都会成为其财报的收入大头。
《使命召唤14:二战》
总而言之,动视、暴雪两家随便拎出来一家,就足够秒*掉绝大多数的游戏厂商,属于欧美游戏圈中绝对的金字塔顶端。也正是如此,可想而知当时两家“官宣”后,引起了怎样的渲染大波。2016年,在维旺迪游戏(之中包含暴雪游戏)与动视合并的第八个年头,“臭名昭著”的维旺迪终于抛出了所有的公司控股,至此动视暴雪终于成为了完全体。
动视暴雪在摆脱维旺迪控制后,内部两家合作内容越来越多。从2017年起,动视的产品《命运2》《COD15》先后在去年今年PC独家登陆了暴雪游戏平台,这无论对于暴雪的粉丝还是动视的粉丝,都是足够震撼的。要知道,虽然合并时间已不算短,但暴雪和动视之间的合作并不算密切,甚至在财报方面都是分开进行展示的,业务上几乎没有交集。
上架战网的COD 15
但在未来,动视和暴雪或许还会碰撞出更多“值得期待”的火花。
史克威尔 X 艾尼克斯若说起日本最顶端的国民级JRPG,《勇者斗恶龙》和《最终幻想》是绝对要提到的2个。前者风靡畅销日本30年,是最纯粹的JRPG代表之作;后者则是将JRPG带向世界,拥有数量级别庞大的拥趸者和效仿者,但至今仍没能看到“超越者”。
《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》与《最终幻想(Final Fantasy)》
这两款产品分别出自于艾尼克斯和史克威尔,如今这两家公司已经合并为一家,即史克威尔艾尼克斯,简称SE。
2003年愚人节,两家公司正式宣布了合并的新闻。当时,大多数人都会倍感吃惊且十分怀疑,会不会只是个愚人节的笑话。正如上文所讲,仅就两家公司下的《DQ》与《FF》,就可以撑起日本游戏行业的大半块江山,谁都不曾想到,这两家真“游戏巨鳄”会走向互相合并的道路。
外媒在今年愚人节发布的SE 15周年复盘
事实上,艾尼克斯和史克威尔合并也是情理之中。如果你真的关注艾尼克斯,便不难发现艾尼克斯真正的自研技术能力并不高,就连其招牌IP《勇者斗恶龙》来说,在双方合并前,几乎没有一部是艾尼克斯自行进行研发的。
反观史克威尔,十一世纪初左右,史克威尔甚至可以被称为“世界最顶级的游戏开发商,没有之一”。在《最终幻想》《寄生前夜》《Saga》《圣剑传说》等诸多精品佳作的洗礼下,史克威尔积累了极为丰富的技术储备。但是,史克威尔的技术储备量显然是“过剩”的,此时与拥有国民级产品却缺少技术储备的艾尼克斯合并,也算是情理之中。
研发、发行相分离
当然,SE成立后也算不负众望,之后又发行了诸多在口碑和收入成绩上都有所斩获的佳作,包括近几年大热的《奇异人生》与《王国之心》。
王国之心
万代 X 南梦宫米游君最后要说的是万代南梦宫,事实上,这家公司和上面两家公司还是存在一定的差别,即在万代、南梦宫合并前,并不是双方都早已在电子视频游戏行业扎根。但相同的是,合并之后,万代南梦宫如今在电子游戏圈也算赚的盆满钵满。
在合并前,与史克威尔、艾尼克斯一样,南梦宫在日本乃至世界游戏圈也算是个明星公司。包括《山脊赛车》《铁拳》《太鼓达人》《XX传说》等诸多系列都是由其进行制作发行的。当然,最具名气的莫过于岩谷彻带领开发的《吃豆人》,这款被人们视作“首款女性向游戏”的作品,至今在不少人眼里仍然被看做“电子游戏的标志”。
真·业内标杆作品《吃豆人》
相比之下,万代则是一个实实在在以玩具起家的公司。万代最知名的莫过于它的“高达”系列产品,当然除此之外它还拥有奥特曼、超级战队、圣斗士星矢、美少女战士等漫画的出版权。
2005年两家公司合并后,全新的万代南梦宫拥有着可怕的研发能力与IP储备。除了上面提到过的《吃豆人》《高达》等老动漫游戏IP,还它还拥有包括《火影忍者》《海贼王》《刀剑神域》等在内的一票新时代动漫IP授权。
《One Piece》游戏截图
此外,万代南梦宫还发行了《黑魂》《偶像大师》等如今知名的系列产品。前者闻名世界,被称作“硬核玩家的必玩之作”,后者则一定程度上引领了日本二次元偶像的热潮,如今手游产品在日区常常是畅销Top 10常客。
《黑暗之魂3(Dark Soul 3)》
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