在电影中寻找曾经迷失的自我、忘却的美好和更广阔的世界.....
R君说如果你真觉得这一次《侏罗纪世界2》只不过是另外一场好莱坞用老题材再来一场视觉和灾难来收获票房的把戏的话,那你真的是看错了.......这一次的《侏罗纪世界2》,在R君看来无论从视觉效果、情节变化还是思想深度上还真的远超曾经的《侏罗纪公园》系列里的2、3,实在是一部相当不错的续集。
1993年惊艳全球的《侏罗纪公园》,一直延续了2部续集(1997年的《侏罗纪公园2:失落的世界》,2001年的《侏罗纪公园3》),但是不得不说,这2部续集真的纯粹以各种恐龙吃人,追*为主要卖点,唯一能玩的就是不断推出新的恐龙品种。所以,当观众越来越对恐龙吃人失去新鲜感时,这一系列对观众的吸引力也就在不断的下降.......
接近15年后,也许看到了新生代的影迷们似乎不像老影迷们那样对恐龙们已经不再感冒,所以环球影业终于不甘寂寞,再一次牵手Amblin影业(斯皮尔伯格自己的电影公司),把压在箱底好久的侏罗纪恐龙题材再次搬上了银幕。
应该说,2015年的这部《侏罗纪世界》可以算是恐龙复活题材的新纪元的起点。除了本身制作精良(当然现在的电脑技术也不是15甚至20年前可以比的),还增加了相当多新的创新点,比如:遗传基因改良的暴虐霸王龙的出现、海中的沧龙、还有超酷的迅猛龙团队的人龙混合追击编队,的确让人脑洞大开。 而且,终于抛弃了传统《侏罗纪公园》那种严肃聪慧的生物教授带队逃亡的old fashion主线,在新的系列中,相当成功的塑造了欧文(Owen)和克莱尔(Clair) 这对CP的欢喜冤家形象。
尤其是克莱尔这个角色,老导演朗霍华德的女儿在这部电影中把这个人物塑造的相当成功,从一位高冷彪悍,行事雷厉风行又充满自律和组织性的职场女性,演变成一个为了拯救亲人,充满勇气和行动力的女斗士,演的非常出彩。虽然前作被人诟病的最多的就是这位女斗士居然从头到位,无论是在办公室指挥所指点江山,还是在野外四处逃命,或者到最后勇敢搏*,都穿着一双怎么都不会坏掉的高跟鞋......但是说真的,R君倒觉得这样的设定即便是个bug,也让Clair的形象显得特别的生动果敢,尤其是最后她非常坚毅的对下属要求放出霸王龙,又亲自举着火炬吸引着霸王龙去对付那只暴虐霸王龙的时候,简直是帅呆了.......
2015年的《侏罗纪世界》能位列世界电影票房总榜第5(16亿美元票房),克莱尔的人格魅力绝对功不可没!
阔别3年之后,这一次《侏罗纪世界》带来了的,可不仅仅是一场恐龙危机,还有更大的恐惧和环球影业的野心,可惜很多人并没有看懂.......
*戮中带上了悬疑.....如果你还在期望恐龙追*是主线,那就错了。电影刚开始没有多久,2位主角就登上了Nublar岛。当然他们身上背负着重任是把上一集中那只漂亮又机敏的迅猛龙领队Blue在Nublar岛火山喷发前救出来。(这一集特别补上了上一集中没有交代的,Owen怎么开始养育和训练这些迅猛龙,尤其是跟Blue之间的感情联结的建立。)
顺便说一下,好莱坞大部分的岛屿电影都会以夏威夷群岛做取景,本片也不例外,在南美其实可没有那种山形的岛屿.......
事实上,这场救援工作不过是全片的一小部分,虽然气势磅礴的火山喷发,群龙逃生也引发了一场高潮,我们的霸王龙还特别做了第一次漂亮的亮相,一出场就把那只试图在逃生路上顺便把主角变成食物的牛龙直接放倒,实在是帅到没朋友......(喏,就是下面这个场景......真的,这种电影你不看巨幕或者iMax, 实在是浪费了自己的时间,还不如回家看影碟算了......)
这一段历程中,还有一幅几乎所有的影迷公认全片最打动人的一个画面:在火山爆发火光中,可怜的腕龙在码头上无处可逃的身影,最终倒在滚滚的岩浆中。(可惜R君并没有找到这个镜头的照片.....)
这个时候,不得不感叹大自然的力量,当真正的毁灭到来时,无论你是可爱,还是温顺,或者是霸气十足,王者风范,依然逃不掉灭亡的命运......所以,居安思危也许是永远正确的态度,否则火山爆发的时候,你连逃跑的机会都没有......
传统的侏罗纪公园型野外冒险到此便告一断落,其实接下来的部分,才是全片的真正的重磅主线:
坏人逐渐露出了面目,其实拯救物种不过是个幌子,本质依然是为了钱而已。而且,和前作一样,把通过基因工程变异的恐龙变成未来的军事武器用途才是核心。所以要重新请出Owen来抓回Blue,因为这只迅猛龙才带着可成功驯化的核心基因。
应该说,因为贪图钱财而把恐龙再拯救出来,以及恐龙武器化而造出的暴虐迅猛龙本身并没有特别的新意。但是,在封闭的城堡中的猎*,躲避和逃离,的确能让整个过程的紧张程度和观众参与度更强一些,让*戮还带上了一些悬疑色彩,算是一个新的亮点和突破。(考虑到这位导演过去的成就似乎都是恐怖片,所以也难怪这次的《侏罗纪世界2》的悬疑味道那么的浓烈......)
此外,从肿头龙的破墙到暴虐迅猛龙的用计逃出牢笼,即便是观众可以猜到很多情节,电影中的设计依然还是饶有趣味的。 何况,我们的“星爵”Owen和克莱尔,都明显比前作发福了不少,在动作场面上,明显比前作笨重了很多啊。
而智商很高的暴虐迅猛龙正式逃出牢笼后的追*,让观众也时刻处于紧张状态......这可不是一般的主,比前作的暴虐霸王龙可灵活、聪明也机敏的多.......
可是,如果你觉得导演也只是想拍一部逃脱戏,那你又错了。因为最精彩的部分并不是这些猎*追逐戏........
No zuo no die 终究是个真理从《侏罗纪公园》整个系列开篇起,就不停的在说,人类开启了基因工程,就像开启了潘多拉的盒子一样,最终无法控制自己所释放出的那些力量......那有时候真是超越上帝的力量,放出来又无法控制,真正是No zuo no die了。
你必须承认,万物存在及消亡必然有其核心的原因、逻辑及必然性。有时候,人生本身就像蝴蝶效应一样,发生的很多事情,似乎都是冥冥之中的注定......比如,你去了某个地方,碰上某个人,经历一段感情,发生一些故事......许许多多看似不经意,没有关联的事情,在多年之后你会发现其实它们影响了很多的人生道路。 所以三观一致,久处不厌,生活充满趣味,甚至还这么多年彼此能够在人生中互相理解,职业上互相帮助的关系真的才是人间的珍贵资产,如果有人这也舍得放弃,那真是不但对自己的岁月不负责,还是真的不知道珍惜福气,no zuo no die了.......
当然,创造出恐龙,的确是一项奇迹。我们也要承认,电影中说的没错:“本来我们一直觉得这些生物是生活在远古的想象中,但没想到,今天居然可以跟它们亲身接触。” “你能想象我们的孩子能亲眼看到活着的恐龙吗?”
但是,万物始终有2面。不论你的出发点有多伟大,既然你创造出来不应该属于这个时代,甚至不应该属于这个世界的东西,必然要承受为此带来的冲击和不兼容,甚至是灾难.......
其实在《侏罗纪世界1》中,就已经阐述了,在再造这些恐龙的基因重塑过程中,为了弥补基因中的缺失部分,用了很多其他生物的DNA,只是为了实现“更惊人,更出乎意料”的结果。所以,其实大多数这些恐龙,其实跟它们远古时代应该有的样子是不同的,某种意义上,它们不属于重生,而是完全的新物种。
既然是生物,就有自我求生的本能和权利,这也是一种天赋的权利。不过,假如人类真的让它们去经历真正的自然演变和淘汰,也许还不会酿出更大的问题。偏偏还有一堆堆太过热心(空闲没有事情做)的组织和人,喜欢去扮演物种救世主的角色。 也许他们本身就没有想过,环境的变化无论是否人为,或者自然,也许本身就是一种自然的优胜劣汰过程。上帝在降下大洪水的时候,诺亚方舟里面可没有把所有的生物都带上,那么种类灭绝是否要怪罪上帝没有怜悯之心吗?
整部电影最令人惊艳的部分,就是小女生Maisie的设置了。 起初大家都认为这女生的确是Lockwood先生的孙女,却完全没有想到,被Millis一语道破,这哪里是Lockwood的孙女,完全就是因为Lockwood想念自己车祸死去的女儿,而用基因工程完全创造出来一个克隆人!
《侏罗纪公园》也好,《侏罗纪世界》也好,到这一阶段,算是真正打开了新纪元。是啊,这么活生生的恐龙都可以造出来,谁说人不能被造出来?
每一个生物既然被制造出来,就必然有它自我意识的权利。所以Maisie一旦发现自己的真实身份,立刻在行为和思维上发生了巨大的改变。最后真正把这些恐龙都放出城堡,按下开门按钮的,是她,而不是一心想救恐龙的克莱尔。(这个部分的设置R君看得不免拍手叫好 - 相当的具有逻辑性,又出人意料,而且为未来打开了真正的潘多拉之盒)。
电影到这一阶段,未来人们要面对的,已经不仅仅是恐龙与人类共存的情况,更要面临着克隆人和人类共存的冲突。
基因工程,给我们带来的究竟是光明的前景,还是no zuo no die的未来?
从《银翼*手》,《科学怪人》,《逃出克隆岛》,到《遗落战境》,《人兽杂交》,《创战纪》.....无数的影视作品,似乎都对有一天这样的场景带着更多悲观的预测。
无法预测下一部《侏罗纪世界》会带着我们走向哪里,但是要承认的是,这一次《侏罗纪世界2》所承载的,是整个系列有史以来最沉重的主题,也是最升华的主题。
无论豆瓣上的影迷们打了多低的分数,这部《侏罗纪世界2》依然是值得推荐的作品。
也许真的有一天,我们会回望着“侏罗纪世界”的主题公园大门,回忆着那些海浪拍屋,海星和鱼翅在月光下相映生辉的夜晚,感叹着:
沧海月明珠有泪,蓝田日暖玉生烟。
此情可待成追忆?只是当时已惘然......
R君,2018年6月26日,于上海
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