2年狂赚20亿美金!B站游戏这次摸出了终极底牌

2年狂赚20亿美金!B站游戏这次摸出了终极底牌

首页角色扮演赛马娘pretty derby手游更新时间:2024-04-17

在今年3月取得版号后,由哔哩哔哩游戏独家代理、风靡全球的二次元策略养成手游《赛马娘Pretty Derby》(下文以《闪耀!优俊少女》代称)简中版终于在今日官宣,这款在海外年营收10亿美元级的现象级手游与简中版玩家的见面正式进入倒计时。

我们过去曾多次介绍过《闪耀!优俊少女》这个IP,作为以手游为主导的跨媒体企划,后者短短几年时间已成为横跨多个媒体领域的超级原创IP,而2021年上线的手游更是以“春之奇迹”的姿态席卷全球,是日本手游市场上最近几年代表性的产品。

《闪耀!优俊少女》手游至今仍在海外市场上保持着极强的生命力,自海外正式上线开始,业界与国内的玩家都在期待《闪耀!优俊少女》简中版本究竟会取得什么样的成绩,而作为海外服的老玩家,我个人对《闪耀!优俊少女》简中服的期待主要有两点。

第一,作为一款客观背景上已经运营2年的产品,游戏在面对国内二次元市场有史以来竞争强度最高的新游档期时能发挥几成实力?

第二,继《命运:冠位指定》、《公主连结Re:Dive》等产品后,哔哩哔哩游戏发行线久违的迎来“旗舰级”产品,哔哩哔哩游戏能复刻过去的成功经验吗?

这篇文章,聊聊我们熟悉的老朋友们,也为可能诞生的“新王”干上一杯。

01

Cygames魔术,讨论IP的魅力极限

正式开始聊游戏以前,我们有必要先做下点简单功课回顾下《闪耀!优俊少女》这个IP是怎么一步步成长起来的。

过去,我们见过很多将现实题材与ACGN萌文化融合的案例,利用对宅文化的充分理解,加上拟人化、娘化等流行的二次创作手法,赋予其在当代社会新的文化表现形式。Cygames在这一行算是老江湖了,于是,我们便看到了成熟研发思维的推动下,作为历史最悠久之一的运动以美少女的姿态掀起新的文化狂潮,这就是《闪耀!优俊少女》最初的立项思路。

企划正式官宣后,《闪耀!优俊少女》的知名度稳步上升,而让《闪耀!优俊少女》彰显“现象级”潜质的是《闪耀!优俊少女》在18与21年先后播出的两季动画。毫无疑问,这是两部非常成功的原创动画,无论是动画本身的销量成绩还是在海内外综合动画网站的排名都无可挑剔。

以现在的眼光来看,除了题材本身的因素外,作为动画这个载体《闪耀!优俊少女》在讲好一个完整故事的同时很好的通过高质量的制作去塑造了一个个生动、个性的角色,后者一直以来在二创圈的高人气就是最好的答案。后来,21年IP手游的上线算是将IP引入了新的篇章,游戏上线首年就做到了年10亿美元级别的收入规模,而随着动画、游戏的连续成功,《闪耀!优俊少女》整个的IP价值也达到了前所未有的高度。

最近这两年,《闪耀!优俊少女》IP进入了稳定的商业开发节奏,除了即将在7月份播出的动画第三季,衍生游戏《赛马娘 热血狂欢大感谢祭》也已经官宣并预计在明年正式发售,《闪耀!优俊少女》游戏本身也已保持高口碑收入运营2年多时间,简单点说短时间内你看不到这个IP有一丁点“示弱”的样子。

动画第三季将于今年上线

《闪耀!优俊少女》手游和他背后的IP就是这样子,而毫无疑问无论是从题材还是IP本身的角度,《闪耀!优俊少女》手游对于国内市场来说都是一款极为特殊的产品,而越特殊的产品也就意味着更多的“不确定性”。

所以,接下来的部分我想好好聊聊《闪耀!优俊少女》游戏本身,以及为什么我认为《闪耀!优俊少女》手游为什么直到2年后的现在依旧被其他产品无法替代。

02

2年20亿美金,别用品类定义产品

市面上有很多关于解读《闪耀!优俊少女》手游如何成功的文章,不过其中的大部分停留在游戏上线的那几个月时间,而现在已经是2年后,市场的变化与玩家需求的变化是必须要考虑进去的问题。

首先,《闪耀!优俊少女》手游成功离不开背后Cygames娴熟的工业化生产能力,核心表现是高产能创作个性角色,同时用娴熟的3D、技术能力赋予其魅力,并且在各种细节上投入功夫。这里可以聊的东西太多,所以我们捡几个玩家在游戏实际体验中可能感觉最深的几个点展开。

不知道你发没发现,玩家在体验《闪耀!优俊少女》时会有一种特别的 “感染力”,不同于单纯玩法所带来的乐趣,这份“感染力”更多来自游戏本身题材所包含的热血、竞技、速度等属性,这些都是可以加深玩家沉浸体验、快感的优质内容。

标志性的Q版小人

比如,比赛中会使用大量夸张、长短距离连续变换的分镜手法模拟真实场景,展现马娘之间的较劲以及快速奔跑所带来的画面张力,辅助于适当的特效进行点缀。

比赛中也会存在大量的特定动画演出,他们会根据马娘的实际设定与背景从的台词以及心理状态入手,做包括“觉醒”“回忆*”“想象”在内的各种画面Jump,进一步让整个比赛的过程更加精彩。

作品标志性的“WINNING LIVE”也在手游里得到了还原,相较企划的真人LIVE和动画里的LIVE演出,手游呈现的“WINNING LIVE”在优秀美术与3D技术的加持下同样有着“不可替代”的感染力,这种体验你通常只能在那些顶级偶像作品上看到,但《闪耀!优俊少女》却将这个环节做成了系列不可缺少的要素。

总之,在美术、演出、人设、人塑等软实力上,《闪耀!优俊少女》基本上无可挑剔,就连看似不起眼的主界面UI背后也有根据主页马娘的色系智能变更细节设计。只能说,Cygames真的很懂如何通过不同的细节与载体去让玩家感受角色的个性与魅力,在游戏的内容包装这块儿属于业界最顶尖的那一批次。

然后就是游戏的核心玩法了,《闪耀!优俊少女》的核心玩法是市面上比较少见模拟养成玩法,因为养成与随机性的存在,在大部分人看来其游戏本质是数值卡牌的变种,但实际体验后你会发现的玩法性质更接近“扭蛋机”。

《闪耀!优俊少女》和市面上大部分长线运营商业游戏的主要区别在于他能够提供以随机体验为核心的单局游戏乐趣,这种乐趣会让人上瘾,虽然长线看来会有大量的重复性机械劳动,但背后匹配的确是轻松快速的游戏逻辑,有足够丰富的保底收集兜底,更有对“结果暴击”无法控制的情绪价值。

一直以来,《闪耀!优俊少女》的这套核心玩法都是作品标志性的标签之一,但也千万别用所谓游戏品类的独特性去定义提纯游戏,因为仅仅从玩法的角度来看《闪耀!优俊少女》这套玩法并非没人做过,并且该玩法系统也一直在迭代升级。

所以,《闪耀!优俊少女》是一款非常“复杂”的产品,萌文化、美少女视觉享受等汇聚在一起才造就了这么一个商业奇迹,这也是为什么在21年游戏火爆之后,有各种模仿《闪耀!优俊少女》游戏的产品出现且大部分都结局都是腰斩,因为“换皮”的逻辑在这里行不通。

聊到这里,你大概也清楚《闪耀!优俊少女》为什么如此特别了,放眼市场上他就是无可替代的存在。

03

走出“舒适区”,B站游戏发行再寻新突破

市场空缺,IP热度如日中天,对于拿下《闪耀!优俊少女》简中版独家代理的哔哩哔哩游戏来说,似乎这是从未有过的“梦幻开局”,但对于哔哩哔哩游戏,我却要说真正的硬仗才刚刚开始。

为什么呢?《闪耀!优俊少女》确实是那种非常符合哔哩哔哩游戏发行逻辑的产品,除了本身的二次元属性与哔哩哔哩游戏发行契合外,IP以动画为主的跨媒体企划内容也在B站有大量的内容沉淀,除了B站官方引进的正版作品,有关IP的一系列热门创作均在B站有着不低的热度。

二次元属性,有内容沉淀与IP积累,高人气高热度,《闪耀!优俊少女》简中服对于哔哩哔哩游戏来说做好冷启动并不难,甚至根据哔哩哔哩游戏过去验证过的发行策略已足够保证最基础的下限,但哔哩哔哩游戏要的是下限吗?显然不是。

还记得我们前面聊游戏的逻辑吗,《闪耀!优俊少女》不能用单纯的品类去定义,这一点在发行上也是同样的,所以《闪耀!优俊少女》的简中版发行势必要跳出传统二次元游戏发行的思维误区,尝试新的东西与套路,这是考验也是提升发行上限的“终极一战”。

哔哩哔哩游戏已经很久没遇到如此“特别”的产品了,最终《闪耀!优俊少女》简中版的走势又如何,我们交给时间去答复吧。

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