在大部分MMORPG游戏内,多是注重大型团战的设计和体验。而《蜀门手游》在注重团战的同时,搭建了立体式对战体验,无论单人或者团队,都可以体验到爽快而纯粹的战斗。其中又以3V3云台竞技的设计尤为出色,张弛有度的的赛季系统让玩家们能充分体验到对抗的乐趣又不至于太繁琐。
赛季制度 最纯粹的战斗体验
云台竞技在每周三、五、日的中午12:00-13:00、晚上20:00-21:00开启,届时玩家们可以3人组队或者单人匹配进入比赛。在匹配完成后双方将被分配为红、蓝阵营,厮*由此展开。云台竞技引入了新颖的赛季系统,以半月之期作为一个赛季,在每个月的1号、16号结束并结算赛季的奖励。
不同于普通比赛实时结算的快节奏,赛季系统的引入拉长了战线,让玩家们能更长时间的沉浸在云台竞技中,也让队伍之间能有更多的时间磨合。比起实时结算的对战,在一个赛季中经过多次比拼才能分出胜负的结果,也更为玩家们所接受。
在一个赛季内,云台竞技中每一场的“胜者”都会获得积分,随着积分的增加,会不断提升段位,并且装配不同段位对应的勋章。赛季结束后,玩家的积分会归零。
针对不同的积分有不同的段位称号和勋章。如下图:
称号和勋章的表现接近于MOBA游戏常用的系统,每一份努力和成长都会直接表现在段位勋章上,激励着玩家们的参与竞技。
多项激励 全民参与永不落空
就算在同一段位之间,名次的争执将愈发激烈。不同的名次,会在结算时获得不同的奖励。前三名有不同的专属称号:独孤求败、国士无双、凌绝巅峰,头戴此称号出没于各处,强者之名实至名归。排行前十的玩家则可以获取专属头像框。
即使不是竞技中的佼佼者,普通参与的玩家也可以获得不少的经验灵力和战勋,使用战勋可以在商店中兑换不少稀有道具。
总的来说,云台竞技中所采用的赛季系统在玩家享受纯粹的酣畅淋漓的战斗,也一定程度上增加了用户对玩法的粘性,同时也让各个层次的玩家都可以在玩法中受益,立体式的设计理念让《蜀门手游》再添一抹亮色,是喜欢对战的玩家不可错过的游戏。
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