从《三国志》到《全面战争:三国》游戏圈到底有多喜欢三国

从《三国志》到《全面战争:三国》游戏圈到底有多喜欢三国

首页角色扮演神明物语闪烁之光银魂之刃更新时间:2024-04-17

  “如果你还在为游戏题材的选定而烦恼,别再犹豫了,套上三国的外衣一准保险。”这看似是一句玩笑话,但却道出了“三国题材在游戏圈吃的很开”的现实情形——且不说近年来的三国大作在玩家群体中激起了阵阵涟漪,单单是随意打开一款游戏搜索引擎,所检索出的涵盖多种类型、数量不凡的三国游戏,便是很好的证明。

  或许不少玩家朋友与笔者一样,在心中产生了这样的疑问:游戏圈到底有多喜欢三国?

一、联动日本“交警”的三国游戏

  提起“游戏圈”和“三国”,自然绕不开最早开掘这一宝库的日本光荣株式会社与《三国志》系列。1985年,《三国志》初代一经上市便引爆市场,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。

  在后来的30多年中,光荣陆续推出了十多款《三国志》系列游戏。而凭借着对三国历史的考究、惟妙惟肖的立绘与诸多独特新颖的SLG玩法,这些作品获得多个日本游戏动漫产业奖项。

  为了纪念Kou Shibusawa诞辰35周年,光荣在2016年12月推出了“炒冷饭计划”——《三国志》等系列游戏重新上线Steam平台。去年年初,最早发行于2006年,承载不少国内玩家儿时游戏记忆的《三国志11》,以中文“威力加强版”的身份登陆Steam。

  说来惭愧,国内玩家与这款三国游戏的邂逅大多源于盗版。也正因此,热衷于情怀的玩家朋友们自发进行补票:“这钱是小时候玩盗版欠你的,现在还给你”,“超越十年的补票”,“票已补,当池赖广的音乐再度想起,我想起了许多年前的第一次进入游戏的那个下午……”

  与此同时,《三国志13》发售前的宣传广告,也使我对该系列的受欢迎程度,有了全新的认识——光荣《三国志13》与日本横滨市交通局和神奈川县港北警察署展开跨界联动,分别发布了乘车礼仪宣导海报与安全防犯宣导海报,此举广受民众好评。

刘备:吾等,不求同年同月生,但求共守车内礼仪

周瑜:以「策」对「策」!自行车上双锁!

  作为光荣《三国志》系列30周年纪念的作品,《三国志13》融合了历代作品的闪光点,并且其越发精细的立绘、更为丰富的武将系统,以及在数据平衡上的思考,展现了《三国志》系列的三十年发展,因此被冠以“三十年最强作品”的称号。目前这款游戏在玩家的期待之下已经于本月28日登陆任天堂switch,这也是中文版《三国志》系列游戏首次登上NS平台。

  值得一提的是,登陆NS的《三国志13 with :威力加强版》支持触屏操作,可通过动感IR相机自定义照片创建新武将,并且得益于线性震动功能,游戏中的战场、单挑等体验更具带入感。

  除了《三国志》系列,其他三国作品在游戏圈也有着不错的口碑,比如同是光荣旗下的《真三国无双》系列。其中的《真三国无双2》,更是凭借着畅快的攻防体验,被玩家捧上神坛,同时还获得了日本Fami通白金殿堂的评价。

  与《真三国无双2》同期的《傲世三国》,它作为首部参展E3的国产游戏,在全世界备受好评。

  发售首周销量突破100万份,Steam周销量排行榜三连冠,同时在线玩家峰值超过19万人……这些令人目眩的成绩出自《三国:全面战争》。其实在游戏发售之前,网上各大论坛产出的奇葩表情包,在一定程度上预示了这款游戏要火的节奏。

五花八门的战前动员

匡扶汉室提醒小助手与黄巾之风提醒小助手

  除了“无心工作,一心只想匡扶汉室”,这款游戏对三国历史的魔改,又引发了一场网络狂欢。令人哭笑不得的是,义薄云天被的关二哥,居然成了“什么忠于旧主,还是小命要紧”的二五仔,而无论是影视、动漫,还是游戏作品中均是以实力著称的吕布,竟被平民打成了重伤。

  另外这款游戏的角色家族关系也很魔幻,比如公孙瓒的儿子叫公孙瓒,马腾的孙子叫马腾,而刘备的儿子居然叫刘邦……

  对于《三国:全面战争》天马行空的故事设计,有玩家批评它歪曲历史,也有玩家称这些无厘头令他们眼前一亮。然而无论肯定与否,都表明了玩家对三国题材的欢迎。

二、老外对三国的痴迷程度 或许远比你想象的疯狂

  众所周知,罗贯中的《三国演义》描绘了一副东汉末年群雄割据混战,魏、蜀、吴三国间的政治和军事斗争,最终以司马炎统一天下建立晋朝而收官的壮阔史诗。不得不说,无论是气势恢宏的战争场面,还是贯穿始终的兵法韬略与尔虞我诈等等,《三国演义》的诸多特质与策略游戏都有蛮高的契合度,前文提到的《三国志》系列便是颇为形象的例子。此外三国IP本身拥有广阔的发挥空间,这为游戏设计提供了更多展开创意的余地。

  《三国演义》还塑造了曹操、诸葛亮、关羽等叱咤风云的英雄人物,这些家喻户晓、特色鲜明的游戏角色,为游戏增添了更多吸引力。而《真三国无双》系列等游戏的成功,与其善于还原刻画知名三国人物,也有着不小的关系。

  不过在我看来更为关键的,是全球玩家、观众对三国这个超级文化大IP的认同与热爱。如果不是诸多真实的事例,我很难相信外国人竟会如此喜欢三国。

  先说痴迷三国程度仅次于我国的日本。1939至1943年间,作家吉川英治综合了《三国志通俗演义》等资料。创作了日语版小说《三国志》。自1971年始,日本著名漫画家横山光辉基于吉川英治的《三国志》,创作了《三国志》漫画,并在连载的15年中出版的历史漫画多达60卷,当时的销量突破了7000万册,该作的文库版和再版新书直到现在仍在发行。横山光辉也凭借这部作品,在1991年获得第20届日本漫画家协会优秀作品奖。

1980年横山光辉《三国志》漫画改编电视动画

  在影视领域,日本对《三国演义》的表白也是蛮“露骨”的——央视97版《三国演义》传人日本时,引得万头攒动,并被狂热的粉丝们称作“中国最好的大河剧(历史剧)”,日本NHK电视台甚至还播放了《三国演义》的拍摄花絮。

  除了引进我国的三国影视作品,痴迷三国的日本人自然少不了亲自拍摄。前不久,《银魂》电影导演福田雄一宣布,由他执导的电影《新解·三国志》定于2020年上映,并表示这是“迄今为止别人从没有想象过的三国志新解。”

  此前有报道称,在一个“是否知道三国”的日本街头采访中,超过八成的受访者表现出了颇高的兴趣。而在“最受日本人喜爱的历史人物”的调查中,曹操位列第四,排名领先于西乡隆盛(明治维新的*)、丰臣秀吉(日本战国时代政治家)等人。

  另外还有日本公司将团建活动安排为集体到关帝庙烧香,以桃园结义的故事激励员工发扬团队精神。另外在日本被誉为“经营之神”的松下电器创始人松下幸之助,也是一个不折不扣的三国迷,他曾表示“像关羽这样的为人,我们能仿效几分呢?中国人将关羽奉为神明,这种崇拜是真诚的”,“三国之中那些人物的智慧,是日本人最好的老师”。

↑五丈原武候祠,日本学者野吕雅峰于1993年为纪念诸葛亮逝世1760周年所立。以“天下无心外之物”评价诸葛亮的用兵之道

  三国在韩国也有着不俗的人气:在仁川有一条135米长,由《三国志》77个主要经典故事组成的“三国志壁画街”,这里深受韩国人喜爱。而《三国演义》在泰国的火热程度则令人啼笑皆非——有消息称由于销量太好,翻译速度跟不上,市场上出现了“山寨”三国作品。

三国志壁画街

  老实说,相比同属儒家文化圈的亚洲国家,欧美国际对《三国演义》的全民认知程度弱化了不少,但这并不大妨碍三国粉的存在。就拿《权利的游戏》第八季烂尾引发的舆论风波为例,有网友表示“权力的游戏应该向1994版的《三国演义》电视剧学习”,“如果你和我一样饱受权游烂尾剧情的折磨,那么我真心建议你去看看三国,油管上就有英文字幕的全集,我的老天爷啊太带劲了”。

  更有意思的是,读透三国的老外们在权游中找到了三国的对应人物——维斯特洛的合法继承人“龙妈”是中山靖王之后刘备,魔山似乎是吕布……

  作为一个世界级文化IP,三国以其气势恢宏的世界观,叱咤风云的英雄人物,家喻户晓的经典故事,受到了全球爱好者的追捧。因此无论是《三国志》系列的30多年辉煌,还是《三国:全面战争》的一炮走红,都是游戏圈深爱三国的一种表现。

写在最后的话:

  从刚刚登陆Switch的《三国志13》,到预计明年1月份即将上市的《三国志14》,再到风靡游戏领域的西方“剑与魔法”文化,以往受到地域和国家限制的文化元素已经越来越突破传统的界限。作为新兴娱乐和文化载体的一种,传统文化的这种“破界”现象也在已经在电子游戏领域成为流行趋势之一。

  或许就像巴别塔的传说一样,限制文化和传播的从来都不是种族国别吧。

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