《少女的王座》再一次扩宽女性向游戏的边界

《少女的王座》再一次扩宽女性向游戏的边界

首页角色扮演少女的王座更新时间:2024-04-25

近年来女性向游戏的崛起,让更多人投来关注的目光,从开发者到厂商再到资方也在逐渐加深思考:如何了解并抓住女性玩家的需求?如何在竞品中脱颖而出?以及这些产品的背后究竟是一个怎样的市场趋势?


20多年来,女性向游戏在不同游戏平台上的发展变迁


然而从近两年女性向游戏数量增多、爆款依然稀少的结果来看,国内的女性向游戏市场还存在大片空白,甚至有的厂商对“女性玩家较多的游戏”和“女性向游戏”的市场概念依然很模糊等。


据游戏工委发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示:中国女性玩家数量达2.93亿,占整体用户规模的45.42%,市场总收入占比却只有22.97%。人数总量和消费占比的反差,说明女性玩家的产品需求和消费*并没有得到进一步满足,理论上颇具潜力的细分市场还处于探索试错阶段。


在这种市场环境下,一款正处于测试阶段的女性向游戏,通过细分化的类型玩法和强大的制作阵容,逐渐聚集起一定口碑人气并初具黑马迹象。这款产品就是由星辉游戏研发制作,已经开启过三轮测试的《少女的王座》。



一般来说,Taptap上一款新作的评分会随着测试轮次,形成高开低走的曲线。这是因为玩家对首测和多轮测试的包容度不同,再加上关注的玩家数量不断增长,必然会出现众口难调的情况。只有少数完成度与耐玩度一开始就很不错的佳作,会在经历很长的测试阶段后,依然保持着高分的口碑。


《少女的王座》在2019年3月26日开启首测,就取得Taptap预约榜总第4的成绩,之后7月26日的二测又进入Taptap预约榜前三。并且在11万人关注的前提下,《少女的王座》开启三测后依旧保持了9.3的高分,可以说是靠长期打磨的优质内容换来厚积薄发的市场预期。


《少女的王座》二测期间进入预约榜Top 3


Taptap用户的众多好评中,可以看到玩家们的喜好均有不同


之所以在Taptap、B站等第三方平台的用户会给《少女的王座》投以极大的认可与期待,个人认为还是在于产品本身颠覆性的设计创意,在众多女性向游戏中为玩家展现出辨识度与新鲜感。而其“颠覆”之处则是在于通过细分化,为女性向游戏市场带来新的思路:


| 1. 大胆采用“以剧情推动战斗”的游戏模式


需要指出的是,这种模式在传统PC和掌机平台的女性向游戏中并不少见,但在手游领域却是极为稀少的。在“核心玩法是换装 恋爱”的初见印象下,《少女的王座》向玩家缓缓展开一幅阔而宏伟的画卷,游戏中的人物从可攻略对象到没有头像的路人,都与细致入微的剧情设定紧密相扣。



宏大的游戏剧情背景,丰富的文本量,穿插在游戏的各个细节中,让人有一种看互动式小说既视感


特别是游戏中,根据玩家所持有的线索让选项解锁机制,具有轻度的解谜推理元素。比如在前期剧情分支选项中,女主面对不想参加的茶会,玩家可以选择任性逃掉或者硬着头皮参加,将决定细节线索的获取。这一设计不仅推动玩家更积极地去探索丰富的分支选项、支线剧情,也强化了该作以剧情推动进程的游戏模式,在剧情代入感方面做得尤为用心。


根据已掌握的情报可以解锁和剧情紧密结合的分支选项


而游戏剧情与世界观的格局,不仅有“科幻 魔法”的宏大背景,更有七大王国不同的经济、民风、势力等细节,是难得一见的“剧情主导型”女性向手游。相比目前国内市场以换装和角色数值养成为主的女性向游戏,《少女的王座》不仅实现了差异化特色,还突出了角色在故事剧情中的成长,让玩家对这款游戏留下深刻印象。


不少玩家感慨,一开始还以为男性角色都是常见人设,但随着剧情的发展他们将展现出更多不一样的魅力


| 2. 游戏角色 故事剧情 玩法设计的高度交互


《少女的王座》在换装和恋爱之外,先搭建起了一个完成极高的舞台,故事分支类似于舞台剧目,角色养成、服饰搭配、战斗推图等由玩家这位导演兼女主来决定。


其中战斗玩法也是可圈可点的一大突破--可攻略角色能入队一起战斗,不同服装带来的属性加成针对不同敌人,不仅大大丰富了可玩性,也将战斗玩法打造为剧情的延续,让玩家具有更强的代入感。此外游戏中的战斗服装和日常搭配可以分开设置也是一大亮点,加上操作简单、难度适中的战斗内容,让女玩家不用担心战斗玩法过于复杂。


操作简单但可挖掘性强的战斗玩法,是本作的一大亮点


由于战斗玩法的加入,服装不再是单一的外观展示,游戏中大量的战斗服装都拥有对应的技能(如属性抗性/加成),用于针对不同的战斗策略。此外女主角和男性角色展开故事羁绊所培养的好感度,同样可以触发角色的号令技和援护技能等。


这种将主线剧情 分支解锁 战斗玩法深度融合的设计,在国内女性向游戏中可以说是首创:主线剧情发展引出重要战斗,各种推出战斗的奖励带来角色经验和服装材料,做出新的衣服开启男性角色的羁绊剧情,由此形成一个互补的核心玩法循环。


通讯器互动


服装合成


此外《少女的王座》还加入了钓鱼(休闲)、探索(放置)、通讯器互动(恋爱)等碎片玩法,增加玩家粘度的同时,也为这款主打剧情的产品增添了游戏性。


钓鱼钓出鲲……不对,是利维坦……姑娘你的麒麟臂得多粗壮?


放置类的探索玩法


最终情侣服装、好感度技能、剧情CG等各方面一同收束,为玩家呈现出一个多维度的交互内容,彻底打动玩家的内心。用一位玩家的留言评论来说就是:“你衣服是我做的,你受欺负是我出的头,为了堆出好感技能我爆了多少肝,你凭什么不喜欢老娘?”


男性角色的不同服饰装扮,某种程度上来说比女主角的更吸引玩家


| 3.针对细分领域,专业化的精良制作


目前国内游戏行业已经出现不少非常专业化的细分领域,比如MMORPG就会分出重PK、重社交、重养成等诸多分支。同样在女性向游戏领域,我们也通过近两年涌现出的优秀产品可以看到,玩家对细分化也越来越注重,而不再是那种传统的大锅一勺烩的状况。


这也就意味着,女性向游戏今后的趋势会更加专业化,像《少女的王座》这样在故事剧情为第一道双向筛选的基础上,更容易吸引部分具有更强烈游戏需求的女性用户。


尤其是在视听内容的制作方面,《少女的王座》投入了大量资源,集结中日韩三方的一流制作阵容。其中人设由二次元界以“贵气逼人”闻名的西原功操刀,这位原创画师在色彩、材质、细节等方面善于营造华美绮丽的气质,也可以说是非常契合《少女的王座》的故事背景--故事的气质和画面的风格相契合,这也是女性向游戏今后在细分领域专业化的一大趋势。



而关于内在方面,《少女的王座》紧密围绕剧情而展开的换装元素、战斗系统、角色养成等诸多玩法,解决了不少在女性向手游中常见的可玩性和可拓展性薄弱,核心玩法单调等为人诟病的问题,通过方方面面为剧情服务的方式强化玩家体验而使人耳目一新。



最后尤为值得称赞的是,《少女的王座》对故事创意和文案细节的打磨也是非常走心。不同于以往王子拯救公主或“玛丽苏”式的俗套模板,游戏遵循合理的性别逻辑,让一位从小受父兄宠爱的傻白甜公主随着剧情逐渐成长,最后展现出独立强大的魅力--这也正是目前《少女的王座》在测试阶段收获玩家口碑的另一个重要原因。


需求决定市场,同时优秀的作品也会提升用户的需求阈值。《少女的王座》在玩法需求和人文需求两重方面,带给女性玩家与众不同的认知和成就感,不仅是差异化特色的表现,更为女性向游戏市场发展带来了不少参考价值。


| 结语:


“游戏,从来都不止于游戏。”近年来很多游戏从业者都发出了近似的感悟,而放在女性向游戏近年的发展来看,也让市场明白到“尊重女性玩家,才可能吸引到女性玩家”。真正去了解女性玩家对女性向游戏的需求点,而不是塞入各种固化设计思路去讨好女性玩家,女性玩家同样会给予认可和鼓励。

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