冲冠一怒为《神契》

冲冠一怒为《神契》

首页角色扮演神契幻奇谭游戏更新时间:2024-06-05

又一家动画公司“爆雷”。

9月5日傍晚,《神契》漫画作者刘冲在新浪微博发帖,控诉米粒影业拖欠版权金、未按照先前承诺开发神契相关动画项目、放弃开发IP却又阻止作者收回版权三大罪状。

刘冲表示,之所以选择微博发声,主要是为了“介于某公司将再次逾期未付版权金及稿酬,以实事求是的态度来给追随多年的读者一个最终交代”,同时,由于自己已经“开始寻求法律援助,希望大家可以给予一定的舆论支持,还神契一个公道”。

事实上,自2016年动画电影《精灵王座》票房失利之后,米粒影业的运营状况便一直在走下坡路。2017年,在经历了核心团队出走、投资人跳票、资金紧张、业务*和缩减人员之后,米粒影业才逐步站稳脚跟,重新宣布盈利。

刘冲的一纸诉状,揭开了米粒新平衡的脆弱性,甚至有可能成为米粒进一步解体的导火索。

【 搭上一艘正在沉没的船 】

刘冲的故事始于他搭上了一艘正在沉没的船。

2015年年底,刘冲在相识编辑的引荐下,结识了米粒影业。当时的米粒影业可谓如日中天:高达40亿人民币的估值,2016中国泛娱乐指数盛典中国文娱创新企业榜 TOP30”,成功制作了《龙之谷之破晓奇兵》动画电影,是众多资本追逐的对象。

因此,当米粒影业抛来橄榄枝,许诺得到《神契幻奇谭》漫画全版权后,将为其开发同名动画、游戏时,刘冲思索一番后便答应了。在转出版权的同时,刘冲也入职米粒影业,继续负责神契系列漫画的后续创作及开发。

然而好景不长,由于2016暑期档上映的动画电影《精灵王座》票房失利,米粒影业的财务链条上很快出现了一个大窟窿,既有节奏被打乱,米粒影业被迫陷入苦难行军,《神契》也成为了牺牲品。

事实上,米粒影业的危机早有预兆,40亿的估值已经远远高出玄机科技(20亿)、若森(30亿)的价值区间,进入泡沫范畴;米粒影业的主营业务院线电影风险极高,稍有不慎便可引爆财务炸弹;在主营业务尚未全盘走通的情况下,米粒快速搭建了VR、二次元业务。这些新业务大都为支撑估值而设立,缺乏造血能力,在主营业务失利无法输血之际,很快成为负担。

“2016年下半年,米粒影业出现了融资不利的情况,开始大量裁员,神契项目的动画、游戏部门纷纷被裁”。

也就是从那时起,米粒影业开始了长达两年的拖欠记录。

【 米玩科技或被釜底抽薪 】

裁撤了神契项目的动画、游戏部门之后,米粒影业将《神契》的版权打包注入了全资子公司“米玩科技”,并以此为标的向市场寻求融资。

米粒影业董事长张青曾在此前接受媒体采访时表示,米粒影业精简下来的人员拆分成3个公司,分别是专注电影制作的米家文化、做VR的内容的米影科技,以及做动画番剧的米玩科技。三家分公司尽管有业务协同,但是独立核算,独立融资。

2016年10月,米玩科技向36氪放出了已经完成天使轮融资的消息,并阐述了新的商业理念。在概念上,米玩科技提出了诸多设想,包括全产业链开发、联合其他漫画平台进行IP联运等等。

2016年12月,米玩科技更新了工商信息,接纳了新的*。根据工商资料显示,米玩科技的股权结构为米粒影业占股90%,潘东丽占股10%。潘东丽是深圳前海创客春天创业投资管理有限公司*,而前海母基金正是米粒影业C轮融资的投资方之一。

大饼很美,现实很骨感。对应米玩科技庞大商业计划的至始至终只有《神契》一部版权。根据既定开发计划,在2017年年底之前,米玩科技将根据《神契》开发出一部动画番剧和两款手游。时至今日,除了《神契》动画在腾讯资本注入后得以完成之外,其余均未兑现。

(九游的游戏专区界面,不知情的粉丝还在苦苦追问,让人不胜唏嘘)

这种停滞,在刘冲看来是不讲道理地占有。

米粒影业或许也有苦难言。《神契》全版权作为米玩科技的核心资产,起到了支撑整家企业估值的作用:失去了IP,米玩科技所搭建的所谓商业模式,不过是空中楼阁。目前,刘冲已经离职离开米粒影业,如果再抽走《神契》版权,则意味着米玩科技的价值垮塌;而米玩科技作为母公司米粒影业估值构成的一部分,如果归零,将会成为米粒估值新一轮重估的开始。

所谓环环相扣,即是如此。

【 创作者如何避雷:尽量签约头部平台 】

随着市场环境波动加剧,创投活动趋冷,整个二次元市场陷入了患得患失的忧虑情绪之中。

步入暑期之中,艾欧起诉漫友,大角虫拖欠稿费,米粒影业拖欠《神契》版权费用等负面信息频发,更加剧了这一情绪的蔓延。

往者不可谏,来者犹可追。对于过去埋下的雷,该炸恐怕还得炸,难以避免;但对于后来人,关键在于通过这些爆雷得以借鉴。

对于漫画创作者而言,最简单的办法便是签约大平台,以此规避潜在行业风险。目前,漫画赛道排名靠前的两大平台分别是快看漫画和腾讯动漫。

快看漫画成立于2014年,以条漫移动阅读发迹,之后快速发展为规模靠前的漫画消费平台。2017年12月,快看漫画宣布完成D轮融资,融资总金额为1.77亿美元,从而保证了资本和现金流层面的足够充裕度。

腾讯动漫上线于2012年,作为腾讯内部孵化的项目,自然是不缺钱的。据悉,腾讯动漫在线连载漫画作品总量超50000部,也针对头部作品开发了一系列动画番剧,由于作品库规模较大,在内部竞争资源上较为激烈。

此外,同为腾讯系的波洞星球(原QQ动漫)也在上个月加入战局。

在马太效应的当下,签约头部平台虽然会面临竞争激烈的问题,但至少可以规避一些不必要的风险。毕竟,能力之外的“全产业链开发”,听听就好。

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