三七互娱,买量王者的成长史

三七互娱,买量王者的成长史

首页角色扮演三七互娱荣耀大天使更新时间:2024-05-11

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以下为正文,约1300余字,建议阅读时长5min


01 导读

三七互娱作为我国游戏行业第三,A股第一的游戏公司,业绩表现优异,尤其是近几年的移动游戏业务,经营活动现金流极为充沛。管理层也锐意进取。P/E(市盈率)也曾到过41倍。但其买量模式存在一定争议,争议点在于客观上互联网流量成本逐年抬高,部分市场人士认为他的买量模式不可持续。

02 业务特点

三七互娱是国内仅次于腾讯、网易的第三大游戏巨头,推出的知名游戏包括:一刀传世、斗罗大陆、大天使之剑等,其饱受争议的是买量模式,也就是三七互娱除了游戏本身外,大量的精力及资源投入了抖音、微信等平台的流量采买。游戏公司商业模式是,用户在平台点击广告后,一定比例的会下载游戏,后续又有一定比例的用户会购买游戏道具。三七互娱开发出的“量子”AI系统,通过算法能够精准分析、刻画目标用户画像,并实现自动投放广告。这样获得游戏的用户,成本比较低,且下载后有较高的付费意愿。这套玩法的背后,本质是一种概率游戏。

图1:三七互娱游戏截屏(资料来源于网络)

03 财务报表分析

三七互娱2015年借壳顺荣股份实现上市,移动游戏业务收入逐年上升,2018年、2019年实现爆发式增长。游戏业务是典型的to C业务,现金流极好,用户下载游戏后购买道具需充值,购买道具后对应的充值款即可转为收入,公司几乎没有额外的其他义务。但是,随着流量成本的抬升,公司游戏利润一定程度上受到挤压,注意,三七互娱有着两种不同的买量模式,在其他分发平台(360、小米等)上获取流量而支付的分成费用计入营业成本,而在抖音、微信等平台上购买的流量则计入销售费用,因此,结合营业成本和销售费用,看公司经营活动利润占营业收入比例,才能判断买量成本变化对公司盈利能力的影响。

图2:移动游戏业务爆发

图3:经营现金流充沛

04 行业研究

移动游戏行业近年增长迅猛,已经超过了PC端游戏。在这个赛道里,腾讯是绝对的王者,网易也有不少的市场份额,其他游戏公司相对分散。

图5:游戏公司竞争格局

从大逻辑来讲,游戏公司长期投资逻辑在于“研发”&“发行”&“流量”三者中至少一方面做到极致,游戏公司的“研发”特点是:一款游戏前期研发投入大量资金和人力,推出后反应平平的话,前期投资也就打水漂了,但一旦成了爆款,则会为公司创造巨额收益(十亿百亿级别的利润),比如王者荣耀、和平精英、原神、刀塔传奇等等,这和影视公司拍电影、医药公司开发创新药很像。三大巨头中,腾讯的核心优势是拥有几乎无穷无尽的流量,网易的优势在于研发能力,那三七互娱呢?

三七互娱很有意思,他并不执着于所谓的爆款,而是尽可能让游戏模型“标准化”,比如他的“天机系统”,为开发的游戏建模,模型涵盖20个分析场景和250个基础指标,1000个以上游戏自定义方法。游戏上线前,通过对游戏核心数据(LTV、留存率、活跃付费率等)的分析和对比,对游戏进行基本判断。同时,采用买量模式,从抖音、微信等平台大量购买流量,通过游戏变现。

05 公司估值

三七互娱我们还是用传统的P/E(市盈率)估值法,以下是通过choice导出的公司最近3年P/E区间。最近3年,公司P/E最高41倍,最低11.8倍,2021年1月22日是在21倍左右。

图6:三七互娱估值倍数区间

以下是我们制作的三七互娱财务报表分析课件(完整版共84页)

图7:净利润与现金流对比分析

图8:净利润与现金流差异分析

图9:三七互娱净资产收益率(ROE)

图10:三七互娱历年资产堆积图

图11:三七互娱历年负债堆积图

图12:三七互娱

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