作者:NGA-夏溪、流萤
先上身份证,赛季初花了三天时间上了名士。刚写完刀山火狼的攻略,发现已经跟不上时代了。
在被各路主播牌神用海茨、山风倒计时、吸血姬轮流教育的情况下,我发现刀山火狼在这一环境下异常乏力。本着打不过就加入的原则,我三选一练习了一手吸血卡组。
卡组非原创,nga和营地都有类似的卡组。这里只作抛砖引玉,谈谈自己打了将近一百把,胜率在六七十之间的心得体会,写这篇攻略面向新赛季冲分玩家,希望对大家冲分有所帮助!
卡组分析:
阵容码:
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卡组里有一张吸血姬是新卡,造价不算太便宜,不过个人觉得不影响强度。
真天带牌,2*金羽,觉醒和流浪之羽是固定的。剩下的两个卡位我给了满编风之舞,这套牌的总体质量高,且真天作为解场大核心,不需要射怪鸟事过牌。而金风流羽则完全没有携带的必要,这套卡组不缺瞬发而很缺斩*。所以两张风之舞应该也不太存在争论。
青坊主一张舍生一张觉醒,两张牌都在某些场合非常有帮助,但卡位紧只能各带一张。如果想调整的话,个人觉得可以少带一张佛印牺牲一点抗快性,去上一张舍生/觉醒,法界不考虑携带。
判官的带法可以根据个人喜好,墨笔对养狗、快攻都有极大克制,觉醒·判官可以通过弹弹弹起到清场效果,死宣必满,作为抗衡流浪之羽和蹈海的资本。可以考虑夺命换一张生死无常解一手大哥,比如对面突过来的山风。由于山风身上基本有盾,夺命是不太好解的,根据环境做调整吧。
吸血姬血袭和血香必满,剩下的都可以做调整。保证两张吸血形态,至少一张血怒即可。没有SSR可以带两张血怒或者渴血之时,个人觉得影响都不是很大。
优劣分析:
个人对这套牌的定义,是抗快能力极强,发育能力也还行的中速卡组。
优势:
1) 有吸血和奶,抗快,各种快基本都克制,保证遇到快攻不输,就一定能稳健上分了。至于胜率要锦上添花,就需要做好和其他卡组的博弈
2) 有羽毛打脸,勾决和血香连击,小克幻境
3) 真天控场给力
4) 跟海茨、倒计时相比,应该是更容易上手。笔者海茨和倒计时都玩不明白的人,只会快攻和这套了。简单来说倒计时式神之间的互相配合频繁,海茨找牌和存伤害、交羽迹这种控制牌的时机都需要练习
劣势:
1) 较被海茨克制,先手对面娃娃机抓你没啥好办法,后手对面先三勾展开也比较无奈。天梯前五里用海茨的,吃了笔者起码十把的分。茨木永远滴神 :)
2) 被势突突完的大身材山风克制
留牌打法:
需要考虑对局思路,分快慢两种:
快节奏——对阵各种快攻
T0: 一二勾奶牌、禅心、舍生、墨笔[有妖刀/06]、血袭、血怒、渴血之时、血香、风之舞
T1: 觉醒·判官、觉醒·真天、金羽焕生
T2: 无情、墨笔[无妖刀/06]
T3: 三勾牌、勾决[对面无低攻]
慢节奏——对阵海茨、山风倒计时、内战
T0: 觉醒·真天、流浪之羽、勾决、禅心、金羽焕生[有觉醒或流浪]、风之舞、死宣、吸血姬的第一张吸血牌、血香
T1: 金羽焕生[无觉醒、流浪]、舍生、吸血姬的多张吸血牌、无情、夺命[无山风]、觉醒·青坊主
T2: 夺命[对面是山风]
T3: 墨笔
具体到单卡——
真天是我们打慢速卡组的核心,打慢速卡组需要控场,很多时候就看我们能不能解掉对面后排的真天和茨木,所以真天三件套——觉醒、流浪之羽和金羽焕生的重要性无需多提,风之舞作为大斩*,多叠被动再打出去。
而如果打快速卡组,我们很少用到用法术打控场的真天,基本靠青坊主奶、吸血姬以及判官的解场来赢得胜利,这时候真天就是个工具人,羽毛直接砸脸,风之舞在1/1或者2/2就直接站场用掉都是可以的。
判官主要作为解场工具人,没牌可以卖掉。注意对面有妖琴不能乱卖,容易被卡死宣的回合,死宣一般都是针对对面流浪之羽、大身材山风和茨木,以及蹈海鱼头。
青坊主没啥打法,一般也不会拿去站场,找到机会奶就行,需要注意的是在鬼火不紧张且满血的情况下不要随意挂禅心,我就遇见过挂完禅心被勾决、茨木抓出去,这套牌过牌全靠禅心,被直接抓掉挺亏的。
吸血姬的打法比较讲究,打快攻直接上去吸血卖掉,不需要叠攻击。打慢速卡组就要看对面的节奏,如果对面打得凶,我们能吸6-7血就很满意,例如对面上来就势突突,我们解掉山风之后能吸血就赶紧先回血线。如果对面很怂一直控场发育,我们如果比对面发育得快(如真天能三勾准时清场)就跟着对面发育挂形态牌,如果不然,则是可以考虑5*2血香打出去逼对面动手的。
对线打法:
首先,我们这套卡组是欢迎空场让对面来A的,这样我们可以奶起来刷吸血姬的身材。但是会玩的对手,会根据我们这个特点来制衡。
简单说,一勾发力的快攻,对面只能A我们,希冀我们奶不过来打死我们。
而中速及慢速的倒计时、海茨、造房子,人家都不会来A我们的。这时候就拼节奏和发育,那么我们反其道而行之,在一勾的时候我们A对面,赚个几血。
打海茨,我们二勾拼茨木能否存活,三勾拼先打出流浪之羽或者蹈海 觉醒。
打倒计时,我们拼能否解掉对面突过来的山风,拼谁的真天能觉醒 流浪之羽,算计妖琴的节奏。
传统幻境
个人觉得由于勾决和真天的存在,打幻境是小优开的。
细节:
对面一勾一般不敢动,我们白嫖真天平A或者判官平A。但是对面A上来了我们就别出击了,随便死一个都容易断节奏,血亏。
对面的组成是召唤幻境工具人、站场工具人、加幻境耐久度的工具人(偶尔星辰之境大哥)、茶几大哥,一般我们盯着对面的荒和茶几大哥,不去管辉夜和久次良。
勾决的优先级极高,对面荒开始荒海 幻境 平A的时候,我们可以勾决掉荒之后打出伤害,解掉这两个幻境。同时勾决可以打脸1血、回1血,简直无敌。
佛光留给龙首之玉。
金玉焕生和觉醒·真天的优先级极高,很多时候对面开始铺垫,我们没法立马解掉荒,则可以把后排的茶几用羽毛砸掉。
我们要大力出奇迹的时候其实很少,无非对面用铃鹿山、星陨、月坠、10耐久龙首/燕子、茶几残阳打完,所以记得留牌解对面这些情况。
鸦花快攻
比较好打,主要是对面带了花,必然会给我们造成伤害。我们对应地奶起来刷吸血姬身材即可
细节:
有茨木的话注意一下后手找真天·觉醒,但是这一套因为没有过牌,茨木一般作为工具人,而不是娃娃机。所以找不到真天·觉醒也不用怕什么。真被娃娃机了那对面太胡了,我们也没法子。
对面有花有鸦的话一回合可以打将近20血,我们二勾开始就最好不要空场了。
赤团华可以考虑用青坊主弹 两根毛解掉不亏,这张牌在的话对面抢血有点太快了。
双鸟山风
赛季初名士段都是双鸟山风,可能因为赛季初环境里少快攻,比一目连的那一套上分好用。牌手水平相当的话基本五五开。
细节:
对面一勾必定空场,二勾准时启动突过来,我们一勾记得白嫖平A。
对局有两波节奏:
第一波是对面突过来,如果不挂势无关痛痒,我们慢慢发育即可。如果挂势,应对不当容易被踢四脚直接带走,尽量去解掉。
第二波是真天的流浪之羽清场,我们可以在一勾卡时间勾决对面的真天,让他没有太多羽毛。
这个对局通常依靠风之舞和血香进行斩*,所以这两张牌都要留一留,前期尽量不要为了几点伤害就出手了,出手则必*!
刀火山狼
用脚也能打,能输一把挺不容易的
细节:
留牌千万别留三勾,看到三勾就换,吸血姬能吸就吸,吸完有吸血牌就换真天/判官工具人站个场,没吸血牌了就吸血姬自己平A站场也挺好。站一个5/5以上的身材,对面手里没凤火、援护,基本就投降了,把对面打残血就够,青坊主弹弹弹死更让对面没节奏。
造房子
就遇到两把,赛季高分段很少。
细节:
勾决对面的2/5天井下血赚,对面基本就炸了,房子可以用夺命,对面跟你发育,很可能有清姬的清场牌想搞你一波,我们就别发育A上去,逼他出手。
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