在《圣歌》中,风暴机甲的人气比其他的机甲人气多了许多,许多萌新一上来就被其帅气的身影所打动,但是风暴的技能配置、武器装备配置都比较难以捉摸,下面小编就将带来《圣歌》风暴机甲使用心得,希望对大家有所帮助。
我想说刷装备最后还是自由探索打据点,材料和装备都有,我毕业这把自由打两小时掉了1次(欧洲人在此)一次毕业,就测试版来说这是最快的途径了。
测试版游戏的飞行操纵肯定是没有对pc端进行优化的,空中还好水里面不可以停止飞行调节视角导致手感特别差。
和巨像比起来,风暴要灵活得多,这样我就可以用风暴单刷困难了,顺便提一句困难以下的难度没有刷的意义,第一次进游戏属性以下按键就行了,我自己是全程困难。
话说这次自由探索地图有三个敌对势力加野兽,三个敌对是魔痕、亡命徒、霸域。
魔痕打这次任务一定会遇到就不说了,亡命徒会有敌对标枪分别是游侠和风暴,亡命徒的游侠打几下就会放大要注意闪避,亡命徒风暴就是盾太厚,不破盾不吃状态,而且护盾有属性,相同属性的攻击打上去没有伤害,不会放大就是不停扔小火球很烦人,亡命徒的杂兵对远程来说比较菜,我打的时候基本没存在感就不说了。
霸域是最独特的敌对势力,他们是唯一一个会出传说级怪物的势力,怪物有些是进化版的野兽,比如传说级蛮兽,会放霜刃的狼都是带护盾的皮特别厚,霸域同样也有敌对风暴叫元素使和亡命徒的没啥不一样,就是霸域的风暴会改变护盾属性,火属性会改成冰属性之类,触发改变的机制我没有细究多半是受到不同属性攻击或者破盾触发,霸域还有一个比较特别的怪物就是大风暴元素使之类的?这种敌人会在标枪的所在地放一个雷属性的技能,卡地形单刷记得闪躲就好。
关于自由探索里面的隐藏地点,我进去了两个,一个魔痕的一个是构造者(就是背景里的神留下的遗迹)的,两个地点都很小怪也不是很多,构造者那个就一只巨兽,就测试版来说隐藏地点没什么意思,没多少资源,进去就是看看风景的感觉?不过要注意进入隐藏地点要读图,不过这种读图不容易卡95,原因我也不知道,我进去出来读了4次图一次没卡。
关于连击和元素搭配,我就说说风暴,我也就练了风暴,风暴想打连击一定得带火或者冰中的一个,连击是根据你给带状态的敌人再次使用属性攻击判定的。
注意你想打连击最好是带两个属性不同的攻击技能,最少是带一个冰元素然后近战打连击,风暴的近战是火属性的、游侠的近战是雷属性的。由于雷属性上的状态太短不容易连击,我一般是用火焰或者冰属性上个点燃或者冻结然后用另一个技能打出连击,但想像巨像一样不停连击,以测试版来说是不太可能了。
风暴大招起手一定的是冰属性,冰属性会把所有敌人冰冻在原地,当然不吃状态的boss不算,也不建议用风暴的大招去打收益太低。
再说说武器,圣歌给出的武器种类其实挺丰富了,不算只有巨像可以使用的自动火炮和榴弹发射器,也有冲锋枪、突击步枪、手枪、狙击枪、轻机枪几个大类,每个大类下面还有小的分类。像突击步枪就可以分两种,一种是三连发神射手步枪、一种是连发的均衡的突击步枪。选择其实挺丰富了,虽然现在测试版中每种类别下面的可选择枪械很少,但可以看出谱系是建好了的,正式版想要添加枪械也简单。
但是作为一个1500h的秃头仓鼠,我觉得圣歌每把武器可能是为了向稀有度系统妥协,其实每把武器的可挖掘性其实不大,每把武器的玩法是固定的,伤害也只有追求稀有的这一条途径。其实我个人不是很喜欢物品稀有度的设定的,尤其是在这种射击游戏,枪械划分稀有度是最恶心的,还好圣歌的稀有度不是横向对比的,而是纵向对比,要不很多武器只有分解一条命可走。
我的风暴配的是一把均衡的突击步枪,清理杂兵、近身攻击还有补枪。一把蓄力爆炸的破坏者狙击,用来打boss,aoe,打炮台。这种配置配合风暴的技能基本没有短板。
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