在早已风靡的传奇,仅靠打怪升级吸引玩家的题材,避不可免地出现了游戏上的薄弱,或是设定同质化的现象,在经历了一段时间的“游戏荒”后,国内传奇玩家终于又能“解馋”了,不仅能在打怪升级之余给予玩家一定调剂,缓解枯燥感,同时也无形中增加了游戏的代入感。
游戏通过低门槛、高自由度的装备搭配系统,以及铭文与技能的同时搭配,拓展出了游戏的装备深度,即便是同一种类的装备也能拥有不同的铭文,也发挥出非常不错的差异化。
例如武器BUFF,和平制裁被攻击时可以强制目标切换和平模式3秒,血魔之噬则是被攻击时概率回血,致命一击攻击时伤害翻倍,天雷暴击攻击时造成范围伤害,也凸显了玩家对于游戏装备更深层次的理解,这种设定也算位游戏注入了十足的新鲜感。
游戏中,除了那些叱咤风云的BOSS以外,许多常见的小怪也获得了“出头之日”,也获得了死亡之后重生变成高级怪物的资格,而传奇更偏重于养成,并且与角色数值联系紧密,当然任何装备都可以通过属性重置和技能重置,实现装备逆袭。
由于游戏具有丰富的铭文和技能系统,很多低阶装备看似属性很低,但高级装备在没有需求的属性时还是很厉害的,所以任何装备都有可能附带技能和强力属性,所有人都是零差距。
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