今天来哔哔一下棋牌游戏的作死之路。
到目前为止,广电总局下发了五批,共447个版号,
然鹅,真正获得版号的棋牌游戏只有1款,
仅仅占了所有过审游戏的0.02%。↓↓
要知道,在过去几年中,
棋牌游戏一向是游戏版号大户。
就拿2018年2月来说,
棋牌游戏就占拿下了超过1/3的名额。
而且棋牌游戏人气简直高到爆,
全国有将近五分之一的人在玩,
市场一年就能赚将近150亿元,
要知道,一个年薪20万的白领要不吃不喝,
辛苦工作7.5万年才能拿到这笔钱!
对于老百姓来说棋牌游戏简直太熟悉了。
早在唐代,类似扑克的玩意儿就出现了。↓↓
↑↑叶子戏
到了上个世纪90年代末,
都还没有网络游戏的概念的时候,
居然就已经出现了网络版的棋牌游戏!
当时有个特别喜欢棋牌游戏的年轻人,
东拼西凑借了50万,和朋友一起成立了一家公司,
推出了数十款在线棋牌游戏。
而这家公司,就叫联众。↓↓
↑↑联众游戏大厅
凭着各式各样的棋牌游戏,
联众人气高涨,短短五年,
它就成了当时世界上最大的网络游戏娱乐网站。
最高同时在线人数达到了40万人,
联众靠棋牌挣了N多钱,一年的利润高达好几千万,
2014年,它还因此在香港成功上了市,
小日子过得那叫一个滋润!
看到联众数钱数到手软,
越来越多公司都加入了棋牌游戏的大军。
就连奠定腾讯爸爸游戏帝国基础的,
也是当年QQ游戏里的各种棋牌游戏。
那么问题来了:棋牌游戏风光了足足20年。
为什么如今短短几个月之间,就从天上摔到了地下?
在哔哔君看来,原因只有两个字:作死!
棋牌游戏并不像它表面上那么光鲜亮丽,
许多平台都游走在灰色地带,说白了就是赌博!
你可能会说,赌博赌的是钱,
网上的棋牌游戏用的都是虚拟游戏币,
又不是真的钱,怎么能算赌博?
但其实这里面的水太特么深了!
游戏币只不过是一个幌子、一层窗户纸!
第一个伸手去捅窗户纸的,就是厂商自己。
有些厂商根本不怕死,
甚至还敢明目张胆地组织赌博活动。
就拿之前一款叫“龙港麻将”的手游来哔哔
它的开发商就建立了大量的微信群,
组织群成员到游戏里“开房间”,一起赌博。
由群主把赌博结果再发布在群里,
大家以扫码或红包的形式结算。
明知犯法,游戏官方居然亲自发起赌博,
活该最后被警方连锅端走!
↑↑大家在群里“发红包”结算赌债
更可怕的是,这样作死的厂商并不少见,
包括前面哔哔的联众,这个曾经的行业大佬也不例外!
去年,联众就被曝涉赌,涉案金额3.35亿元,
包括公司高管在内的36人被抓进监狱。
要是只有厂商作恶也就算了,
真正将棋牌游戏拽进赌博深渊的,
还有更可怕的另一群人——币商。
简单来哔,他们就好比游戏圈中的黄牛,
手段很简单:赚差价——
他们从赢钱的人手中低价收购游戏币,
再高价卖给那些在游戏中输了很多,却妄想能够翻盘的玩家。
有了这群币商的存在,
在游戏中赢了游戏币,就等于现实中赚了钱。
而且币商虽是“高价”卖出,
但价格也远比官方充值要便宜。
先花几百块钱,没准就能挣上几百万,
坐在家里打个牌,就可能一夜暴富!
这种天上掉馅饼的事情,总有些赌徒忍不住上钩!
更可笑的是,
这些上钩的赌徒们还很天真——
赢了一次,就以为会一直赢,
输了一百次,也总想着下盘就能逆袭,
于是疯狂地和币商交易,
最后越陷越深,无法自拔。
而一旦沉迷赌博,结果有多可怕,
相信不用哔哔君多说,大家也都知道。
因为之前已经有太多的新闻了。
最后输到卖房卖地都算是轻的,
被弄得家破人亡的更不在少数。↓↓
难道这全都要怪赌徒们运气不好吗?
并!不!是!
许多时候,网络赌博就是一场精心设计的陷阱,
“赢”不过是引诱玩家入局的诱饵而已。
“输”才是被安排给玩家的最终结局。
比如,之前“熊猫烧香”病毒的作者李俊,
他当年做了个“金元宝”棋牌游戏。
偷偷在玩家的电脑植入了木马,
对游戏的赢率动了手脚,让玩家先赢后输!
自己再充当币商,
低价回收,高价卖出游戏币,
轻轻松松就从玩家口袋里拿走了八百多万!
↑↑熊猫烧香病毒
于是,棋牌游戏不知不觉已经开始变质,
逐步成长为了游戏行业的毒瘤!
被有关部门盯上,那是分分钟的事!
此次棋牌游戏版号数量的*就是证明。
从去年开始,很多涉嫌违法的棋牌游戏都已经被查处,
除了联众之外,甚至连腾讯的《天天德州》也在去年被下线。
最后哔哔君想说,这锅当然不能让棋牌游戏来背。
要防的不是棋牌。而是赌博,是人心的*和贪婪!
它们才是让棋牌游戏堕入深渊的真正原因。
这一点若不能改变,棋牌游戏凉透了也是活该。
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