游戏名《Stone Story rpg》,译名大概“石头记”吧(大雾,貌似《红楼梦》也叫石头记来着)。
最初看到这个游戏是奶牛关一位大佬的推荐帖子,然后被吸引,搜索并关注了游戏,时隔没多久果真看到游戏发售了,入手一玩,果然给力——印象深刻。
一句话,美术真的无敌,艺术果然大佬会玩。
ASCII动画,记事本作画法,美术方面你只能佩服作者,跪拜大佬。ASCII码的游戏有自己独特的美术风格,真心是让人惊叹,也让我想起大灾变cdda,不过两者不是一个方向的游戏,但是这股子炫酷劲儿、风格化作品,以及对游戏理念与手法的探索,都是同样让人倾倒的。
作为一款被 2016 的 IndieCade 决赛提名的独立游戏来说,本作应该不能算是典型的rpg,游戏本身应该算是一款半挂机游戏——无法直接控制角色,而是需要打造武器给角色,主要操作是时机恰当地为角色换装备、使用药水。
除此以外的流程应该就是欣赏作者的顶级美术水平了,游戏流程应该7小时左右,考虑到动画制作难度倒是可以接受。
惯例总评:奇妙的音乐节奏
使人经验的创意
让人膜拜的美术
容许我表示唯一的缺点可能是游戏还不够长,不够过瘾,可能刷刷刷的要素不一定所有人喜欢……但是我不管,没错,本作吹爆。
基于ASCII的极简艺术:现代主流游戏毫无疑问正在越来越写实,越来越复杂,越来越拟真,但是另一方面如像素风的游戏却也极具召唤力地拥有着一大批的粉丝。实际上,这也告诉我们很多时候,玩家欣赏的游戏仍旧是多元化的,欣赏的也可以是那些看似粗糙之下的让人惊艳的东西。
在永恒黑暗之国,一颗小小的石头却可能改变一切······ Stone Story RPG 是一款以黑暗邪恶的世界为舞台的RPG游戏。 这个王国饱受怪物与神秘现象的折磨。踏上集齐8颗魔法灵魂石并恢复光明的旅途吧。
这是一款rpg吗?不,才不是。这是……艺术。
好吧,虚的不说,游戏的美术真是本作最值得欣赏以及最引人注目的东西。游戏用了一种基于ASCII码的作画方式……咳咳,其实这个我也不懂,总之ASCII 这一风格的美术应该就是游戏所展示的这种用简单的编码字符组成美术图画,然后游戏能够让它构成动画,动起来,这就更是了不起的大佬做法了。
简单的字符线条的变动,构成支撑起整个游戏运行的动画动态,没有违和感地让人物战斗,并且演绎出一段rpg剧情,看着如同火柴人的主角换上各种武器装备,看着主角乘船滑过一串串字符组成的湖面波光,看着主角垂下绳索穿过瀑布悬崖……无论从何等角度,这都是一个超级炫酷与享受的过程。
它既有着某种类似于中国水墨画作的飘逸留白,又带有着计算机的符号文化中离经叛道现代主义设计风格的情怀,而这一切最终呈现给我们的就是一种与主流说“不”、偏离消费时代的特立独行的艺术品。
如同穿过时光投射在光怪陆离的现代游戏中的一抹影子。
半挂机的游戏体验:这款游戏融合了各种游戏类型的要素,并将其重新包装成一种完全独特的体验。Stone Story RPG 的核心机制之一是你无法直接控制玩家角色,而是由A.I.完成所有的探索、战斗和搜刮工作。然而,这并不意味着本作是一款挂机游戏。能否充分发挥药水和特殊能力的效果取决于你的使用时机。BOSS战紧张刺激,扣人心弦,当Boss的行为模式发生变化时,需要你快速切换相应的道具。
一个充满奇幻的世界,怪异的敌人、有趣的旅者NPC以及光明的传说。
虽然是传统的 RPG,但是玩家却不能直接控制游戏角色的行动,你可以选择你要前往哪个场景,装备哪件物品,然后AI会自动帮你进行探索、战斗和战利品的搜集。
听起来可能有点失望?毕竟半挂机游戏恐怕有点多,而且这模式怎么都有点像手游?
这一点倒是不可否认,游戏模式确实有点像休闲类游戏,不过另一方面也正如游戏介绍所讲的,游戏需要你的操作——切换不同武器应对敌人,充分发挥药水、武器的特效,都是很重要的因素,因为不少boss后期强度还都是很高的。
另外武器装备不断收集,然后合成的模式,还真是有点手游养成的既视感,但是这不妨碍游戏的可玩趣味性,目前还没有通关,不过看起来游戏保守估计怎么也要刷刷刷好一阵子。推荐不用专心操作,刷刷刷收集道具的过程可以干点别的,听听音乐,看看小说,攻略boss可以上来手动操作切换装备,充分提高角色攻击效果。
可以保证地说,游戏并不会无聊。
小总结:我相信它是值得推荐吹爆的,我喜欢这种风格小众作品,喜欢这种探索他人未曾想的方向的奇妙创意。无论如何,不应该辜负那些离经叛道的情怀。
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