上周DOTA2迎来了一波大更新,7.23世外之争版本不仅带来了一大堆新物品,整体节奏与打法也变了个样,让众多职业选手普通玩家惊呼新游戏的到来。但经过我一周左右的研究与琢磨,实际上对于一些特定英雄的改动并不是特别的大,我本人天梯在500名左右徘徊,绝活之一圣堂刺客(TA)最高排名25名,今天将为头条的诸位带来最新版本的TA打法。
1.总览首先要明确TA的定位:远程核心,物理爆发,切入,逃生,打野。
初始重要数据:
TA的初始生命580在传统中单里面比较中庸(横向对比影魔488,女王524,龙骑627)。
TA的初始魔法不算高但是技能使用频率和耗蓝导致前期缺魔。
TA的初始攻击平均56较高的,加上折光的附加攻击,前期补刀很容易,对线期应放大这一优势。
25级裸装数据:
力量76 敏捷78 智力68 非常平庸的三围决定了TA是个吃技能和装备的英雄。
TA的优势:高物理爆发、恐怖的刷钱能力、切入与逃生优秀、视野控制强。
TA的劣势:后期疲软、被特定英雄克制。
2.技能解读以下技能小tip和小技巧是500把TA经验所得,因此一些内容非常细节,大家可以收藏了看。同时也感谢我的两位好友协助测试。
1技能:折光(技能快捷键R)
每级抵挡3/4/5/6次攻击,增加下3/4/5/6次攻击25/50/75/100点攻击力,持续17s,冷却17s,耗蓝100
小tip:
1. 生命移除类的伤害将无视折光,亦不会减少折光次数。
2. 伤害超过5点才会被折光抵消。
3. 折光对敌人和队友可见。
4. 开启折光状态栏有两个效果计时器分别是攻击力加成计时器和抵挡伤害计时器。
5. 折光反补己方小兵时不计算攻击力加成(与水刀同理)。
6. 骨灰盒和大骨灰都有8段伤害,每秒计算一次伤害。
7. 物理吸血技能或者道具打到折光上吸血,但是法术吸血无法造成吸血效果。
8. 死灵法师的蝎心光环和血魔大招是生命移除不破折光。
9. 1级火的冰墙不破折光(伤害6点计算魔抗小于5点)。
10. 隐刀和晕锤的效果只破一层折光,电锤破两层,毒球不破折光。
11. 折光后开刃甲能反弹伤害并且消耗折光次数。
技能解析:折光是TA的核心技能和大部分情况下的主加技能,集攻击和防御于一身,技能成长性高,性价比高。1级折光就拥有3次的伤害抵挡和25攻击加成在前期对线中有着非常强大的补刀压制力和消耗能力。高等级的折光有着快速推线清野的能力,大幅度加强刷钱能力。然而100的蓝耗在前期魔法稀缺情况下使得折光的开启时机和装备选择尤为重要。
小技巧:12层折光的使用。折光的持续时间和冷却时间都是17s,所以12层折光其实与开启时机和切入时机有关。经验所得:前期在开启第一次折光,状态栏计时器大致转2/3时候,尝试切入输出,等6下折光消耗完第二次折光也基本冷却完毕。后期由于攻速和跳刀的切入,可以等到1/4时候进行切入。
2技能:隐匿(技能快捷键D)
每级额外伤害50/100/150/200,护甲削弱2/4/6/8,debuff持续时间10s,冷却6s,耗蓝50
小tip:
1. 使用任何物品和技能都会打破隐匿动作。
2. 隐匿一击附带的额外伤害计算物理护甲。
3. 隐匿一击的攻击距离和英雄攻击距离一样。
4. 隐匿点地板攻击判断为鼠标方向最近的敌方单位(投石车除外)。
5. 隐匿debuff叠加。
6. 隐匿一击可以攻击身后单位(有一个转身动画)。
7. 隐匿继承攻击特效同时可以触发灵能之刃。
8. 敌人在中了隐匿时有一个微弱的debuff动画(身上泛红色的光)。
9. 隐匿能躲避弹道类技能。
10. 强制位移技能可以破除隐匿效果如卡尔的推波。
11. 隐匿不是持续施法而是给自己附近一个隐匿的buff,所以不被紫苑驱散。
12. 隐匿一击对防御塔无效。
技能解析:隐匿的成长性高,并且完美继承暗灭大炮的攻击特效,是TA高爆发的来源。超短的冷却是和低蓝耗在刷野和持续输出上面有着非常实用的价值。满级的隐匿配合暗灭能减少14点护甲在前中期往往能将敌方英雄打致负甲以达到最高的输出。隐匿提供的隐身效果不仅能躲开一些弹道类攻击和技能而且在敌方未带反隐的时候提供无敌效果。
小技巧:秒D的技巧。隐匿一击本身也是一次普通攻击,计算攻击间隔的,这也是为什么很多人在一次普通攻击后按D攻击发现不能马上攻击。隐匿一击有两个动画效果,一个是蹲下的动作,一个是出手的动作。秒D通过D 鼠标右键点击敌方单位来取消一个蹲下动作以达到快速出手,这个小技巧比D A 点地板/点敌方英雄要来的快一些。
3技能:灵能之刃(技能快捷键B)
每级攻击距离提升60/120/180/240,飞溅距离590/630/670/710
小tip:
1. 灵能之刃无法被闪避。
2. 灵能之刃可以攻击隐身单位。
3. 灵能之刃的穿透伤害完全取决于第一个目标,即伤害计算第一个目标的护甲。
4. 灵能之刃攻击幻想有飞溅动画但是没有飞溅伤害。
5. 灵能之刃的飞溅距离和角度如下。
飞溅最大距离
飞溅最大夹角
如图可以看出灵能之刃的最远飞溅距离超出了一个河道的距离,但是飞溅的角度实在是小的可怜,接近于三点一线。
技能解析:灵能之刃这个技能在对线期消耗能力很强,配合折光带来的攻击力加成可以达到有效的血量压制,操作得当还有机会单*对面以及击*小鸡,额外的攻击距离提升在面对近战也是占尽优势。飞溅效果也使得TA的刷钱能力大幅度提高,让TA有快速清线清野的能力。在后期这个技能对后排的威胁也是非常致命的,找好角度输出往往带来不输于水刀的效果。
小技巧:灵能之刃在清远古野的时候建议搭配灵能陷阱减速使用。
4技能:灵能陷阱(技能快捷键C,引爆快捷键T)
每级最大陷阱数5/8/11,减速持续时间5s,冷却时间11s/8s/5s,额外伤害250/300/350
小tip:
1. 陷阱拥有400/400的视野范围。
2. 快捷按T默认引爆最近的陷阱。
3. 陷阱拥有100生命值。
4. 陷阱爆发的debuff不叠加。
5. 陷阱有2s的渐隐时间。
6. 陷阱不能阻止中立生物刷新因此可以用来拉野囤野。
7. 陷阱放置超过上限默认从放置顺序开始清除多余的陷阱。
8. 陷阱的施法距离约2000码,作用范围为375 。
9. 陷阱有个充能动画(充能前后颜色变粉)。
未充能
充能完全
技能解析:技能的小范围视野可以防止对面偷roshan并且侦测敌方英雄的动向,高额的减速在追*敌人和逃命时也非常有用。另外,用陷阱拉野也成为如今高端TA需要掌握的技巧。当然陷阱并不是无限的,因此在有限的陷阱数情况下如何有效地使用这个技能是非常有难度的。接下来,我会列举出部分常见的陷阱放置位置:
上F点
下F点
1.上下河道的刷符陷阱。不管是游戏的哪一个时期都值得放陷阱侦查一下,提前预知符点刷新的是什么符,不仅免去不必要的看F时间也能防止敌方吃到关键F的gank。
2.Roshan点的陷阱。TA最大的优势,就在于能无时无刻防止偷Roshan,这属于优先级非常高的一个陷阱点,不过如果在前期陷阱数量有限而对方前期又没有打roshan能力可以选择不放该位置。但是到中后期,这个陷阱还是非常必要的。
3.高坡陷阱。1.*人,引爆这个陷阱加上身上挂一个陷阱,提供长达10s的减速时间。2.防gank,对面如果开雾正面走过来或者看到敌方中单英雄有走位靠前引爆陷阱减速有时能躲过一劫。3.提供的视野有时能弥补中路坡道无眼的不足以便灵能之刃的弹射。
4.塔后陷阱:这个眼能观察到敌方关键装备的运送情况,以及能防止一些辅助TP gank。
5.赏金符点陷阱:5分钟通常TA已经到6,提前在赏金符的位置放个陷阱能帮助队友击*或逃生。
6.野区入口陷阱:进攻敌方野区或者撤退时有奇效,但优先级并不高。
陷阱的作用无非就是提供视野,断兵线,进攻与防守,根据敌方英雄和阵容选则陷阱的放置位置。另外建议大家身上都备用一个陷阱以便随时使用,每次引爆陷阱尽量用鼠标左键框柱或者选中某个陷阱引爆,用快捷键T引爆容易犯错。
小技巧:用陷阱拉野。由于陷阱提供长达5s的减速,因此需要比往常拉野时间提前2-4s引爆,具体依囤野数而定,野怪越多提前时间越长。
3.天赋选择与技能加点10级天赋基本毋庸置疑选择 25攻击速度,TA属于一个较吃攻速的英雄,高攻速能更快打完折光的攻击加成次数来达到快速击*的目的。
15级天赋颇具争议,旧版本一般点左边能达到一个陷阱清一波兵线的作用,但新版本陷阱伤害削弱因此我推荐右边的移动速度,移速能让TA有更快的刷钱能力与追*能力。
20级天赋左边-4隐匿降低护甲增强爆发,右边折光带驱散属于弱驱散,在没有BKB情况下可以考虑,总的来说两边都可以。
25级推荐加右边,属于刺客型TA的一个质变天赋,无视BKB的打断,超短的CD,收益奇高。左边折光次数适用于持续输出型的TA。
当前最主流的加点,集对线、刷野、输出于一身。一级选择灵能之刃,保证了对线压制,并且能速到2级。之后主加折光,高攻击既能推线打野又能持续互拼消耗。一级的隐匿收益不高,并且在前期TA攻击距离短、没减速、没切入情况下D的作用仅仅只有对线,因此不作为主加技能。
特定情况下比如对线火猫蓝猫紫猫这种互拼能力强的,可以考虑前期加一级D打近距离消耗。
4.出装推荐出门装1:适用于均势与优势对线。
在队友养两组吃树的情况下,600元最大化利用的属性装,敏捷便鞋和圆环各两组为双系带做准备,同时高额属性带来的攻击也有助于补刀。
出门装2:适用于劣势对线。
在打剧毒、女王、哈斯卡这种消耗能力强的英雄时,通过种树吃强行补刀,一颗仙草预防单*,属于强混线到2钻野的打法。
中期装备:
假腿跳刀暗灭,TA标准三件套。TA属于中期英雄,强势期在跳刀暗灭出来后的16-25分钟,依靠超高的物理爆发秒切后排。这套标准出装不仅是职业也是路人多个版本研究下来最适合TA的中期装备,也是能最大化放大TA优势的套装。
后期装备1:
刺客流:依靠跳刀隐匿先手,同时给上血棘与否决造成技能物品双禁,BKB防控制。这套装备最强的点就在于基本无解的单*能力。但是切入时务必观察好敌方其它英雄位置,防止被推推微光等道具秀了。容错率相对较低。
后期装备2:
站桩打法:这套打法对阵容有要求,如果己方是VS、潮汐这种打阵地战的英雄可以考虑这么出。依靠各种光环BUFF及TA本身的高攻击力进行有效的后排输出,跳刀为了防对面切入以及寻找特定输出位准备。
其它出装我放在后面物品选择中讲解,DOTA2最大的魅力就在于无时无刻不在变化,没有哪一局游戏是相同的,也因此出装要有针对性,以上仅是最常见的一些出装。
5.打法与物品选择正如上文提到的,TA当前主要两种打法:刺客流与站桩流,前者比较主流但就操作要求较高。
TA属于一个高物理爆发的中期英雄,对线、刷钱、切入、逃生也是相当一流,因此打法上要放大她的英雄特性。
对线篇
对线依据敌方英雄而改变出门装与打法,总体来说分为三种对线,即优势、均势与劣势。
优势对线的原则为最大化压制敌方发育并保证自己的发育,常见的对线英雄有蓝猫、紫猫、天怒、宙斯、黑鸟。对线这类英雄折光开启的时间尤为重要,拿蓝猫为例,由于TA攻击要比蓝猫高,许多情况蓝猫需要依靠贴近放残影补刀。这个时候,TA可在敌方残影时用折光抵消残影伤害,并通过隐匿或普攻进行消耗。同时,依靠灵能之刃逼迫走位补刀,优先反补后正补。后续运信使时注意芒果与属性装的补给。
均势对线的原则是保证互肥,不用刻意去消耗,常见对线英雄有龙骑、影魔、火猫。这类英雄均有着强混线或者清线能力,并且对拼不虚TA,哪怕一波冲击也是伤敌1000自损800得不偿失。因此,对象过程切记保证己方正补,毕竟TA前期最强的地方是高等级的打野发育能力。
劣势对线的原则是强混2级打野,常见对线英雄有大圣、哈斯卡、蝙蝠这种能秒破折光或者白嫖你血量的英雄。遇到这种英雄不用刻意强混线上,通过一波种树吃树 芒果保证前两波兵线到2级转打野。前期敌方英雄推线不快会刻意控线,自己专心从中野打起即可,F4、三狼、石头人这种是最舒服的。如果对方选择推线抓野区,提前让辅助做好中路视野观察,TP或者走回去收线即可,这种发育速度虽然不算快,但却是一种无赖打法,能做到以下克上。
中期切入与打法
按照标准出装,一般TA在12-14分钟能出到暗灭,之后5分钟内出到跳刀迎来最强的一波。此时,观察上下路队友的对线优劣,优先压制敌方最肥的点,并带队推塔。让辅助多做进攻眼,配合3、4号位抓敌方大哥。
如果敌方生存能力极强、敌方辅助救人能力强,那么直接考虑打盾。TA打盾需要站ROSHAN最外围贴边输出,依靠隐匿叠加和暗灭减甲基本上1分钟左右能solo掉boss,之后带队推塔即可。
在切入上,如果敌方有强控制如lion、小Y这种,务必观察到关键控制给出后跳刀击*。优先目标为:关键辅助-敌方大哥/中单。之所以这么选择是因为TA有着较强的追*能力,击*带控辅助能有效滚雪球,但具体还是依据阵容与形式来定。
后期打法与装备选择挂钩,因此与物品选择一起说。
前文提到,TA的关键装是假腿跳刀暗灭三件套,除此外还有许多备选装备适用于各种不同的情况。
大魔棒
魔棒适用于对线天怒、宙斯这种技能消耗英雄,通过折光的抵挡伤害来白嫖蓝量。但TA小件不宜出多,至多三件为好。
魔瓶
7.23版本的地图使得两侧符点离中路更近了,这样使得魔瓶的优先级再次提高。由于TA是一个高蓝耗英雄,如果不愿意一直运输芒果小蓝的情况下可以考虑出个瓶子续航。控制到如加速双倍关键符也可以顺道游走一波。
战鼓的出装基本定型了TA,往往适用于抱团推进的阵容。后续也不用转跳刀暗灭转出BKB分身蝴蝶打阵地战即可。
飓风长戟
大推推适用于大部分远敏英雄,特别是针对如力丸、夜魔、拍拍、SV这种强冲脸英雄,大推推的反推效果有奇效。
分身斧
分身斧主要用于解缠绕类技能,如火猫小鱼的C,大树的大。同时,移速与攻速加成也非常适合TA。
金箍棒
金箍棒的针对性就很强了,英雄方面如辉耀小狗、25级的赏金以及PA都必须靠金箍棒进行输出。物品方面天堂、大胸章也提供一定闪避,但就我个人而言敌方闪避没过30%的情况下,优先考虑大炮。同时血棘的无视闪避效果也比MKB实在。
林肯法球
林肯的出装也是非常具有针对性。如果对面有末日、兽王这种单体控制极强的点才回考虑林肯。
大隐刀
大隐刀也是一个针对性装备,在己方核心无法出此装备情况下,而对方又有拍拍、PA这种可以考虑出大隐刀,但相对的这种TA也更适合出蝴蝶大炮打阵地战。
蝴蝶最大的作用是弥补了TA攻速的不足,后期更换飞鞋后TA会遭遇攻速不足的尴尬,既影响输出又影响隐匿的手感。
TA的后期极为不稳定,同比常见1、2号位属于输出较为乏力的英雄。因此后期切忌一个人逛图,哪怕你有血棘否决也往往是一换一的结果。
团战中依靠队友控制跳刀BKB切入确保敌方减员,保证以多打少。注意双方的买活情况,及时与队友沟通。切入方面需要优先判断关键英雄,以无买活的英雄-关键技能英雄-敌方1、2号位的顺序判断。
希望看了这篇文章的你对这个英雄有更深的理解。
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