引言:小岛秀夫的游戏,从公布的那一刻便按下了“start”键,种种猜想,就是游戏发售前最好的预热。
直到《死亡搁浅2》(下文简称DS2)公布之前,这个游戏在很多玩家心里都像是一个伪命题。《死亡搁浅》的神预言体质,令人倍感纠结的游玩体验,以及怎么看都很难再继续讲下去的故事,使得玩家更愿意把该作当成是小岛秀夫独立创办工作室之后,一次奢侈的个人表达,表达完了,就可以换下一个主题,来点能让更多人接受的东西了。
实际的结果是DS2带着“这游戏也能出续作?”的疑问,选择在今年的TGA上抛出来一部显然是经过精心设计的预告片,其中既有初代的主角,依旧颓废的世界,捕梦网、育婴仓,这些我们初代里熟悉的事物;也有身着暗红色装备的神秘组织,漂浮在半空中的巨大机体等新的“谜面”等待被揭晓。接下来的“岛学”环节,我会试着把预告片里出现的人或物,和小岛秀夫成名作品——MGS里的类似事物做出“联结”,看能不能找到些许可以称之为隐藏线索的东西。
小岛秀夫表示现在大家看到的“死亡搁浅2”只是工作暂用名,因此实际内容大概率与预告有出入
《合金装备2》的“雷电PTSD”
2代这个数字本身,在MGS玩家中具有特殊的意义。当年MGS2发售前,贴心的小岛老师提前放出了游戏第一关的演示与试玩DEMO,借助PS2的强大机能表现,系列大人气主角Snake尽显风采,玩家们越发期待到了正式版里操作Snake再一次可以拯救世界,升华自己。
结果正式版玩到第二关,玩家们傻眼了,主角突然从传奇特工Snake换成了谁也不认识的新人雷电,“小哥儿你谁啊?”——带着这个疑问,玩家们直到最后通关,也没有得到任何重新扮演Snake的机会。那个时候假如有今天的社交媒体,MGS2的争议绝对比《最后生还者2》来的还要大,玩家们自此养成了在小岛秀夫作品的预告片里看到什么都不能照单全收的习惯。
如出一辙的构图
如今DS2再次透露出小岛似乎有意故技重施的苗头,在DS2预告片开场,是前作角色芙拉吉尔正BB玩耍,而这个镜头里孩子在左,成人在右的构图,与当年MGS2和日本歌手GACKT合作拍摄的宣传海报如出一辙。和已经陪伴玩家一整部作品的BB不同,MGS2海报画面上的婴儿没有明确的身份,只是代表了MGS2的副标题“自由之子”,以及诞生在新时代的雷电。MGS2借更换主角的形式,表达的是基因与文化的传承,DS本身也带有连接和传递的主题,玩家们或许应该从现在开始,就做好DS2主角不再是山姆的心理准备,出现在DS2宣传片中一头白发的山姆,似乎就是要告诉玩家些什么。
咱们接着往下说。
老去的英雄
作为一代主角,山姆在DS2预告片的中后段亮相,其外形就像是不小心暴露在了时间雨当中,看起来苍老了不少。之前小岛作品中最著名的老年角色,毫无疑问是MGS4的Snake,按照游戏设定,因为Snake的体质异于常人,年轻时身强力壮的代价,是更快的衰老速度,所以1972出生的Snake,到了MGS4故事发生的2014,42岁的真实年龄,看上去就像是60多岁的老人,玩家们也大都称呼这一作的Snake为“老蛇”。
虽然没有Snake基因改造生成的专业级战斗力,但山姆来往于冥滩的特殊体质,某种意义上也算是在生死之间左右横跳。以常识看,出现在DS2预告片中的山姆,比初代老了10岁左右,但既然游戏里已经有了像芙拉吉尔这种难以用外貌判断其真实年龄的角色,所以DS2很可能会在时间概念上做手脚。
对于初代DS的玩家来说,疲惫既是游戏里山姆的身体状态,同时也是我们自身的游戏感受,尤其是在送货途中前不着村后不着店的时候,量化的人物身体状态与玩家的心里达成了某种同步。MGS4中的老蛇,是用意志力拖着疲惫的身躯走向生命终点的过程,可想而知,如果DS2里玩家使用的是年龄渐长的山姆,翻山越岭将不会是一件轻松的事情。
另外还有一个带点玄学色彩的猜测,那就是MGS历代作品当中,每一作里人气最高的女性角色,总是难逃死亡的厄运,比如初代的Wolf,MGS2的艾玛,MGS3的big boss,《和平行者》和《原爆点》的帕兹,《幻痛》的静静。唯一例外则是MGS4,这部男性主角老去的作品中,曾于初代登场,与Snake有过一段暧昧关系的梅丽尔,最终获得了美好生活的归宿。如今DS2预告片中明显增加了芙拉吉尔的戏份,加上山姆的老去,会不会预示着当山姆以某种方式老去后,芙拉吉尔将迎来属于自己的good ending呢?
憎毒之蛇的红色义肢
DS2预告的开场和结尾,都展现了新的(或许是)反派势力,包括他们似乎在供奉外观酷似初代美国总统亚美莉的雕像,掩盖真实相貌的面具,结构独特的育婴仓等等,并在视觉上突出该势力使用的主色调是暗红色,而这刚好与《MGS幻痛》里主角憎毒之蛇义肢的颜色相同。
《MGS幻痛》的故事始于出卖与背叛,昏迷中醒来的憎毒之蛇,暗红色义肢成为了最明显的个人符号,他一边向骷髅脸展开复仇,一边逐渐揭示出自己的真实身份,原来他就是初代游戏里反派大首领的替身,这种复杂的多重身份,也符合MGS系列尔虞我诈的谍战基调。
预告片里出现了酷似初代亚美莉的雕像
回到DS2里面,新登场的神秘组织,既然选择了暗红色,其主旨很可能就是复仇,而面具又刚好掩盖了他们作为某人替身的真实身份。既然“连接”的概念在初代已经用过,就算从商业角度出发,送快递的“禅意”也很难说服那些尝试初代并感到玩法沉闷的玩家再次“上当”,而复仇所夹带的矛盾冲突,会给游戏带来更多火药味,这也和红色通常所代表的热烈、冲动相吻合,只不过和《幻痛》不一样的是,山姆有可能是被复仇的一方。
用合金装备送快递?
DS2预告片中最让人感到兴奋的,无疑是那台大型机甲的出场,该机甲的大体形状,与当年PS主机MGS的最终BOSS战机体——MetalGear Rex十分相像,只不过在REX应该安装轨道炮的地方,换成了一个起重吊臂,从体积上看,DS2这台也比REX要大得多,如果说REX是一台单兵作战的机体,那么DS2这台就是一个大型移动工作平台,一个移动堡垒。
从预告片的人物对话中我们可以得知,劫后余生的山姆和芙拉吉尔联手创建了新的组织“Drawbridge”——直译过来就是“吊桥”。和我们通常在影视剧里看到的一样,吊桥常见于城邦建筑的外围,平时作为跨越护城河的通行道路,战时升起吊桥,起到隔绝与保护的作用。到了现代,吊桥大都以升降以方便桥下船只通行为目的打造,画在DS2这台机体上的“Drawbridge”的logo,便是现代吊桥的式样,而初代引用儿歌里唱到的“伦敦桥”,就是一座很有代表性的吊桥建筑。
功能性最后还是会落实到可玩性,我个人认为预告片里的机甲会是游戏里非常核心的一项系统,就像是《MGS幻痛》的基地建设结合机甲的自定义功能,玩家们可以根据自己的喜好,订制具体的功能,尤其结合该机甲平台的特性,除了运输以外,起重吊臂还将参与到更大规模的基建,以更宏大的方式,讲述人与人之间的连接。
潜入玩法的回归?
DS2预告片中开场部分,有一段芙拉吉尔抱着BB躲避敌人搜捕的画面,这有可能预示着DS里将会强化小岛组最擅长的玩法——潜入。事实上,早在DS的导剪版里,就增加了类似当年MGS练习关的潜行内容,尤其当场景从室外进入到室内,在火力不足的情况下,玩家需要利用敌人的视角空隙,以躲避,绕后等方式尝试潜入。
DS最大的争议点,在于玩法的“单调”,以小岛上网冲浪的强度,不可能看不到玩家的声音(当然在玩家发声之前,他肯定也有所预料,毕竟当初谁会想到一个拿了资源的顶流制作人会去开发走路模拟器啊),DS2无论副标题叫什么,真正面目究竟是什么,玩法都必须得到加强,而像是芙拉吉尔在前作里基于特殊体质的“瞬移”,简直就是为潜行玩法所量身定制,DS2预告片频繁出现芙拉吉尔却又隐去她的能力,我认为恰恰是一种欲盖弥彰的有意为之,小岛一定会在玩法上做出创新与改变。
结语:如果说初代是用一款带有实验性质与个人表达的作品,与随之而来的时代产生了神预言的效果,那么DS2在初代世界观的基础上,则要回答“你往何处去?”的问题。联结与断裂,几乎是DS发售至今,现实世界里最大的一组矛盾,每个人心中,对此都有这不同的选择,到时候玩家们一定会站在自己的立场,去审视DS2所选择的道路,这也正是小岛留给玩家,带给世界的一份期待。
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